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如題,這裡想整理一下各個職業比較有特色的異能或者機制 有點像魔風的顏色派一樣,「說到某個異能就會想到某個職業」的感覺 那麼就開始吧 妖精 運營主打的特色異能主要是「將1/1妖精加熱手牌」 以及「按照回合中已打出的手牌數量增強卡牌」 以下稍微整理有什麼比較沒有被提到但依然是主要出現於妖精的 「禁止攻擊」-目前除了妖精以外, 沒有其他職業有使其他隨從不能攻擊的能力 「回手」-除了妖精以外只有巫師有回手, 目前也僅只有妖精的掃場是將全場的生物彈回去(雖然被nerf了) 而「把自己的牌回手」更是只有妖精專屬, 這也讓妖精的號角(鳴號、戰吼)系異能變得特別實用 「對敵方隨從隨機造成傷害」-感謝補充,不是妖精專屬 不過個人覺得主要見於妖精,火鍊跟龍拳都是只有一張牌, 妖精則有小梅、意志、弓術三張,其中兩張還是正式編制常用到的 「將卡牌費用歸零」-在所有可以減輕卡牌費用的職業中, 妖精的減輕方式是直接把牌的費用歸零, 其他可以歸零的牌僅見中立菲娜、皇家艾米利雅 ※這裡的意思是直接歸零,巫師跟龍都是慢慢扣,有的可以扣到0有的不行 「…等同於手牌數量」-也是目前唯一出現於妖精的關鍵字 「將隨從的體力變為1」-目前唯一出現於妖精的解 皇家 運營主打的皇家卡牌特色就是指揮官與士兵的高低階層互動 而除此之外,個人觀察到的特色還有下面幾個 「以隨從數量計算」的異能相當多,例如: 「當敵方有3個隨從以上時」-可見於奧蕾莉雅跟艾米利雅等牌 「...等同於友方隨從的數量」-可見於疾風怒濤、軍師妙策等 「破壞攻擊力不小於5的隨從」-這個異能俗稱巨人殺, 出典就是皇家自己的3費殺牌Giant slayer 「多體增益效果」:目前有強大的多隨從增益效果的主要還是皇家 妖精只有增加攻擊力 艾拉僅此一張沒辦法算職業特色 巫師 運營主打的兩個軸系都相當清楚,也偶有互動 加速系以連續的咒語加速強化手牌, 土印則是以土印-秘術combo來賺取資源 因為異能效果豐富且雜亂,所以這裡只列一個: 「抽牌」-所有職業中最會抽而且通常沒什麼額外代價。 拋磚引玉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.98.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1485328878.A.657.html
Romulus: 各職業特色 妖精:甲蟲 皇家:盾 女巫:毒瘤桃二吃01/25 15:31
Romulus: 你說女巫會抽牌秘術法就要出來表示幹我的優質抽牌在哪01/25 15:32
Romulus: 說真的我覺得SV職業特色都被各種單卡特色蓋過去 不明顯01/25 15:33
這也確實是沒錯,不過還是想整理看看
boiq: 龍拳也是隨機傷害01/25 15:34
Yadsmood: fire chain也是隨機 沒有妖精才有的感覺01/25 15:37
Nightbringer: 妖精還有一個特色是持有手牌數量影響威力的卡片,如01/25 15:55
Nightbringer: 白銀之矢、森之意志跟補血的獅子01/25 15:55
watchr: 法師特色:毒瘤01/25 16:09
to405011: 法師特色:破壞遊戲體驗,不管怎麼轉換跑道都一樣01/25 16:18
blackwindy: 可以歸0的牌 法師表示:01/25 17:20
Senkanseiki: 我的意思是直接歸零,巫師是一費一費慢慢扣01/25 17:31
龍也是一點一點慢慢扣(傳令、騎龍兵)
OscarYeh: 法師特色:不給你玩遊戲01/25 17:59
※ 編輯: Senkanseiki (1.164.98.112), 01/25/2017 18:09:16
key0077: 妖精加熱手牌 感覺好可怕01/25 18:12
Senkanseiki: so hot(X01/25 18:16
phantomzwei: 其實sv職業特色我覺得已經比爐石明顯很多了01/25 18:25
theyolf: 說個笑話 爐石天生技 還可以換喔01/25 20:07
harrychang: 探險者也快退環境了吧 快不能換了01/25 20:15
wahiluma: 妖精的連擊也算特色吧?01/25 20:23
Senkanseiki: 就我已經寫在公式特色所以就不重複了 01/25 20:31
Senkanseiki: 牧師還是可以變成暗牧啊01/25 20:32
※ 編輯: Senkanseiki (60.251.96.51), 01/26/2017 10:58:49