作者umesa (烏米沙)
看板Shadowverse
標題Re: [閒聊] 與其說拒絕交流不如說拒絕思考
時間Sun Jun 18 13:27:44 2017
※ 引述《NowakiKai (艦隊少女野分君)》之銘言:
: 我們來思考一下卡牌對戰的遊戲需要哪些玩家操作的空間
: 1.卡組的構築
: 2.實戰的對策
: 卡組的構築因為紅水取得相對很多遊戲容易很多
: 所以存在著大多數人都能達到的最優解
: 另外少數人會根據環境爬梯或比賽 做些微的更改
: 以2P的選牌來說也很能看出一個人對遊戲的理解
: 但真正的問題是出在實戰的對策
: 版本強勢牌組最大的問題是 所有人都在做自己的事情
: 不考慮對手在幹嘛 重點是這種做法勝率還不錯高
: 這就是現在這遊戲的現況
: 從ROB就開始的情況
: STD本人沒玩不清楚
: DRK除了極個別的牌組外 各牌組都有需要決策的地方
: ROB開始 桃樂絲無腦鋪場 甲蟲妖半腦甲蟲
: TOG 毒瘤死靈就不說了 龍不需考慮前期抗快 全力跳到後面就有可以解的東西
: 這麼喜歡這版本 那幹嘛不去玩拉霸機 反正沒啥差 連或然率都不用算
: 撲克類的還能算機率 或是給對方心理壓力 這有差嗎..
: 本來 對戰遊戲有機率無可厚非 有機率增添樂趣
: 還讓一些操作不好的人有機會逆襲
: 要不然人人都去下棋就好了
: 但現在最重要的問題是 強勢牌組的機率超級好丟
: 連牌庫剩餘牌都不怎麼需要算就有很高的勝率..
: 所以啊 玩毒瘤還說打不贏就選擇加入的....
: 你真的知道你在玩甚麼遊戲?
: 反正我ROB開始就放棄爬梯了 我寧願去free玩想玩的牌組
: 看到毒瘤就一邊BM一邊左上 誰要跟你們耗時間
: 我花腦力想要獲得的成就感 不需要浪費在這上面
手機排版見諒。
首先,在推文中我已經提及與你相近的觀點——構築和對策是兩種技術。
兩種技術的門檻,從卡組的數量即可窺探一二。構築優秀甚至頂尖卡組的門檻,遠比打牌
達到頂尖要難,這是其一。這代表,
一般擅長構築新牌的玩家,不難達到非常高的遊戲水
平。(擠擠,master人豪多)
在公佈這些頂尖牌組的構築者中,不乏冷門職業爬梯的牌型(當然很少),這是說
職業並
沒有佔到絕對優勢(運氣決定速度而已),但下水道的職業需要有比盛行職業更好的組牌
和打牌技術,才能達到同一水平。
事實上,我想這也不代表什麼,因為
頂尖構築者並非很多。今天我拿著一套S大的菜雞死
拔掉一張莫迪凱換上一張巴哈姆特,多半也能提著一個極佳的勝率(假如我技術夠好)上
來PTT見一眾鄉民,然後表示我改過的這套牌真的很強。
借此,我們看到了什麼叫毒瘤牌。
它們在技術和構築以上再蒙上一層光環,所以它們比其
他更強。
說回正題。某些職業並沒有佔上絕對優勢,等於說,這多半是你的
組牌技術還沒有夠班,
或者你耐心不足,才讓你沒辦法靠它爬梯。
為什麼毒瘤打不贏就加入?為什麼它們永遠輕易能搬出最佳解?
因為現在季末牌組趨向成熟,除了那些追求不僅於爬M而是更高勝率,混合強勢職業而成
的牌組以外,強勢職業有效
降低了組牌和打牌門檻,畢竟玩哪種職業也好,master也只要
五萬分。
最佳解?因為它們構築優秀,對應
皆有套路可尋,這等於
記棋譜的意義。更快找到好的對
應套路,才讓玩家
有更多思考時間,到底該不該這麼打。發卡組皆附心得,就是讓玩家快
速理解牌組組成的思路,不要做無兵的魔將軍;不要扭12345678的轉蛋;不要開那道一輩
子開不出的18費用門。
總結一下,弱勢職業難以靠自組來爬分的話,考慮自組強勢職業亦無不可——你可以像我
一樣組一套該死的命運暴君轉蛋小倉唯(還蠻酷的)。
對了,我天梯都用無腦皇家爬。我的目標是組出一組入門一周的新手就能爬M的中速皇而
且能打爆死靈,不過現在還只能在AA打混。
謝謝看到這裡的各位。
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