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※ 引述《lorence810 (老闆我要無糖去冰!)》之銘言: 我一直在想說能否建議CY從分數加權上面做一些治標式的補救。 舉例來說數據在WLD現在大概先攻6成勝率後手4成,那麼給予後手方大概10%加權, 後手勝利多得到1成分數(100~150)*1.1=110~165,後手打輸-(75~100)*1.1=-77~-90 然後加權係數可以微調,例如下次統計數據因為卡牌更動或改版導致先後手勝率變成 45%vs55%,那就把加權係數改成先手*1.05。 會有這想法是因為現在深蹲氾濫,先手真的太優勢,這已經不是技術上的問題。 在不期待CY用治本式的方法來平衡各職業卡牌強弱度的前提下,給予數據上的弱勢方 加權分似乎也不錯?至少輸了不用扣那麼多,贏了還能多拿一點分數... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.180.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1500792022.A.927.html ※ 編輯: shena30335 (36.224.180.123), 07/23/2017 14:41:32
esproject: ...就不能改設計讓先後手平衡嘛... 07/23 14:45
文內就有說不期待CY可以把牌修的很平衡了
lorence810: 這是在天梯上,對比賽上單淘汰制的話等同沒改善 07/23 14:47
這種加權法確實是只在天梯上才有意義。 ※ 編輯: shena30335 (36.224.180.123), 07/23/2017 14:51:11
andy0481: 天梯上也只有很計較的玩家才會在乎輸贏加減多少 07/23 14:51
zseineo: 這很沒意義啊XD 你的遊戲體驗還是很差 07/23 14:51
andy0481: 今天就算輸10場贏一場可以抵消分數差 玩家體驗還是差爆 07/23 14:51
Shift2: 沒意義阿 我想要的是好玩的遊戲 不是好爬的分數 07/23 14:56
EstelleRinz: 本末倒置了~ 爬天梯只是附屬品而已 07/23 14:56
RbJ: CY是想辦電競的,雖然我是無法理解哪來的自信 07/23 14:59
kasumi520: 只要牌越來越強 先攻的優勢就不會變跟遊戲王一樣 07/23 14:59
RbJ: 連續兩個版本爛成這樣,分數加權意義不大 07/23 14:59
kunda: 有些時候不是分數 你的頭被爆越多次就越不爽 07/23 15:00
davidliudmc: CY:OP卡通通+1費 平衡了吧 07/23 15:05
cul287: 後手1~5回合通通必殺補血比較好 07/23 15:07
fanatic2000: 後手輸深蹲 -100分 氣死了! 07/23 15:08
ayubabbit: 後手3費可進化 先手維持5費不知道有沒有用 07/23 15:09
esproject: 後手在多個進化點如何 4EP打2EP總平衡了吧 07/23 15:16
kunda: 看看前幾版後手優勢 相信cy應該改的回來啦 靠出些後手用的 07/23 15:17
kunda: 只是以他們的爛平衡八成又會矯枉過正 07/23 15:18
chjimmy: 分數加權是長時間的 打BO用這個等於沒用 07/23 15:27
evildark: 不期待平衡反而從分數去調整 到底多沒有sense的公司 07/23 15:40
turningright: 假平衡 07/23 15:44
andy0481: 用進化平衡很難解啦...打從一開始進化就是過強的東西 07/23 15:52
tn1983: 天梯有很難爬嗎 治標不治本 改這個不如改牌 07/23 15:52
andy0481: 開下去至少4PP起跳的強度太難處理了 07/23 15:53
evildark: 進化平衡很難解的話現在就不會先攻優勢了 07/23 16:08
kunda: 真要靠進化版回先後手勝率的確是有可能的啊 效果給誇張點 07/23 16:11
rainstonein: DRKROB就後手優勢阿.... 07/23 16:14
s0450336: 同意,我想要的是好玩,不是爬分,愛莉斯就讓人覺得不好 07/23 16:20
s0450336: 玩 07/23 16:20
andy3580: 後手第一回合PP是2 EP大家都改3 這樣呢? 07/23 16:25
andy0481: 我表達不清 應該說有進化讓平衡很難解 因為進化太強了 07/23 16:56
andy0481: 不是多EP的靠EP卡打出優勢 就是少EP的靠非EP卡OP 07/23 16:56
andy0481: 我記得從DRK開始同牌組內戰先後手一直都64開 先6還後6的 07/23 16:57
andy0481: 差別而已..只是最近強化先手過頭了 讓這問題爆發了 07/23 16:58
dephille: 其實沒有到64...ROB之前公布都是先手47~48 07/23 17:03
rainstonein: 除非是快吸快死快皇這幾種快攻才先手優勢 07/23 17:04
dephille: TOG nerf完公布的先攻勝率是51% 07/23 17:05
andy0481: 我是說同牌組內戰阿~同牌組內戰抽先後一直影響很大.. 07/23 17:18
rainstonein: DRK ROB 中速皇跟桃樂絲應該都是後手優勢 07/23 17:32
XXinin5566: rob 死靈內戰誰先mgg收頭誰贏啊 07/23 17:34
XXinin5566: 更正 tog 07/23 17:35
belled36309: 給後手更多優勢? 開場抽2張改3張之類的? 07/23 18:20
SaberMyWifi: 後手輸了不算輸、先手贏了不算贏 by天梯 07/23 18:22
longkiss0618: 後首贏了真的贏 先手輸了真的輸 by天梯 07/23 19:21
evildark: 先後手平衡的話 同牌組內戰的先後手平衡根本不重要 07/23 22:00
evildark: 像是DRK的天使教內戰 你真的需要管這個內戰的平衡性? 07/23 22:01
evildark: ROB後期各種牌組都能玩 先後手不明顯 這才是重點不是嗎 07/23 22:02
andy0481: 不可能不重要的..一般玩家來說撞三次同牌組抽到64開4的 07/23 22:58
andy0481: 那方 遊戲體驗就是很差..更何況還有比賽問題 看決賽結果 07/23 22:59
andy0481: 雙方同牌組內戰 因為先後攻64的決賽能看嗎... 07/23 22:59
andy0481: 不過整體環境先後手先平衡的確是更重要的沒錯 07/23 23:00
gunman321: 主要是不能亂出牌 天盾就明顯問號 出這種先拍先贏的卡 07/23 23:26
gunman321: 先後手勝率當然會隨之影響 07/23 23:27
evildark: 多樣性才是重點 不是所有牌組都是先攻有利 07/24 17:03
gunman321: 多樣性當然是遊戲的重點 但就牌不能亂做 07/24 20:00
gunman321: 魔將 天盾那什麼鳥 07/24 20:00