推 god060119 :我基基好癢 呵呵 01/16 01:09
噓 god060119 :幹 我什麼時候留過這種噁心的內容.... 04/20 20:51
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推 Totori: 倒數護符和土片不該跟常駐護符比吧 07/24 17:48
噓 scarbywind: ..你去翻哪個遊戲有淺行還可以幹血量上限2/3的牌 07/24 17:49
→ scarbywind: 因為前面一堆問題所以後面的就不是問題這還滿可笑得 07/24 17:50
推 Totori: 要比也是耶拉天光魔導力場這些去比 07/24 17:51
推 Totori: 綜觀遊戲全期 使用率最高三張常駐護符應該是耶拉 冥府 御 07/24 17:54
→ Totori: 旗 07/24 17:54
→ scarbywind: 冥府算的話收穫祭也算吧... 07/24 17:55
→ aaaaajack: 護符的問題就是虧出去的節奏能不能回收/能多快回收 07/24 17:56
→ aaaaajack: 尤其常駐型因為有長期效益不敢做的太強,問題是當下就 07/24 17:56
→ aaaaajack: 死去的話那也就沒什麼屁用 07/24 17:56
→ dephille: YGO: 什麼,你只能打2/3!? 07/24 17:57
→ scarbywind: ㄎㄅ 自己手上都只是優格,別人的是神 07/24 17:58
推 Totori: 不過冥府算是比較特殊 不用先下虧節奏 而是達成條件胡牌 07/24 17:58
→ Totori: 型的 07/24 17:58
推 norta: 233做那麼強是因為 血鬼這包只有1張combo中立的牌 07/24 18:01
→ dephille: 隔壁有一隻怪一回合可以直接打掉整條血每回合還可以無效 07/24 18:02
→ norta: 所以理論上血鬼組中立軸的代價比其他職大 如果中立軸不是 07/24 18:02
→ norta: 像現在一樣強到各職搶著組一樣的話 07/24 18:02
→ dephille: 任何一個效果而且還不難第一回合叫出來。 07/24 18:02
推 kunda: 幻影貓不是combo中立的牌嗎? 07/24 18:02
→ dephille: 然後這隻怪已經退出主流很久了ww 07/24 18:02
→ norta: 所以把233移到別職都是不成立的 233是在血鬼才能那麼超模 07/24 18:02
→ norta: 好吧 2張 我記錯了(跪 07/24 18:03
→ norta: 還有變裝之牙 但是變裝之牙(遠目 07/24 18:03
→ kunda: combo數量多 強度不夠也沒用啊... 07/24 18:03
→ scarbywind: 淺行嗎... 不過沒印象 07/24 18:04
→ norta: 不過其實這版大部份職的combo中立牌都蠻強的 07/24 18:04
→ norta: 以原PO提的妖精來說 雙擊跟野獸前輩也是超一線 07/24 18:05
推 kunda: 可是人家不是無腦用出來就好... 07/24 18:05
→ scarbywind: 如果也是只要一張中立就可以觸發那真的就超一線了 07/24 18:06
→ kunda: 233只要下一張中立從者 條件簡單太多了 幻貓沒打到血也是個 07/24 18:06
→ kunda: 抽2 07/24 18:06
推 kunda: 妖精這兩張和樹人都蠻強的啊 只是你不能每回節奏打滿 07/24 18:08
→ potionx: 血鬼新卡都是強卡而且條件簡單<<這很重要 07/24 18:09
推 RbJ: 妖精的節奏牌都要扣手牌+中立,雙擊、野獸、赫特爾、樹人 07/24 18:09
→ RbJ: 可是問題就出現了,123愛麗絲體系鋪場太強 07/24 18:10
→ RbJ: 妖精扣手牌就很難去跟對方競爭場面,導致只能往後期走 07/24 18:11
→ potionx: 血鬼一堆舊卡效果來看也是不錯 問題是卡復仇就難用很多 07/24 18:11
→ potionx: 光是條件限制就差了不只一個等級... 07/24 18:11
→ scarbywind: 撲場的話 樹人雙擊赫特爾(汀那)還搬得回來 07/24 18:11
推 kunda: 赫特爾被規化了嗎 ;; 07/24 18:12
推 RbJ: 赫特爾基本上現在就剩妖精跟幻影貓會放 07/24 18:17
→ RbJ: 其他職業帶效益還好 07/24 18:18
→ RbJ: 啊,還有中立法 07/24 18:18
推 SaikiKusuo: 深淵給其他職業真的就很普通啊 (挖鼻) 07/24 18:24
推 kunda: 給龍應該不太普通吧... 07/24 18:25
推 miarika123: 給龍就4PP打8PP 讓你雪人雷擊都放不出來 07/24 18:27
→ lorence810: 給跳費龍壓力(X 07/24 18:29
推 kunda: 4pp打8pp的話 下一回剛好可以雪人 果然很普通 (? 07/24 18:33
推 RbJ: 這就跟上版本說,給龍異形是一樣的啊v(゜Д。)v 07/24 18:33
→ tn1983: 深淵給死靈 讓我們繼續ㄇㄐㄐ 07/24 18:34
推 ttcml: 深淵給死靈,怕 07/24 18:38
→ lorence810: 記得死靈沒有穩定檢索只有不斷過牌的手段 07/24 18:39
→ lorence810: 所以給死靈的話..就是看對方的右手了(X 07/24 18:40
推 ztsc1219237: 這版死靈的過牌能力算強的 07/24 19:02
→ Raynor: 抽牌能力強,海底也沒救。檢索就不一樣了 07/24 19:09
→ qiaffvvf: 就算是指定檢索 目標牌+檢索牌全沉海底一樣沒救呀.. 07/24 19:15
→ zseineo: 指定檢索就是多帶一倍 跟單純過牌不一樣啊 07/24 19:18
→ dephille: 六張海底跟三張海底當然不一樣 07/24 19:18
→ dephille: 六張都在最下面跟三張最下面的機率差的可不只是兩倍 07/24 19:19
→ hemisofia: 我跳費龍打主教都只靠護符贏耶(゜Д。) 07/24 19:46
推 XXinin5566: 樓上我也是欸 你應該在說龍吼吧XD 07/24 21:54
推 gunman321: 六張在最下面的機率X2不是應該大於三張在最下面嗎 07/25 00:07
推 Ponder1230: 妖精會丟護符啊 07/25 02:49
推 NoEric: 差了1554倍 07/25 08:37
推 NoEric: 不過這邊沒考慮到海底6張抽了馬上檢索的情況 07/25 08:42
推 signm: 我以爐石經驗來說當抽牌手段越多遊戲會越不平衡,你沒看爐 07/25 09:21
→ signm: 石都沒再做抽牌卡了 07/25 09:21
→ signm: 當濾牌手段變高很容易出現一回殺手段,也就是otk 07/25 09:23
推 kunda: 用爐石經驗意義不大吧 sv又沒有不允許otk 07/25 09:58
→ signm: 我這樣說好了,深淵為什麼這麼強,因為濾牌可以直接抽到他 07/25 10:51
→ signm: ,這次只是他比較毒而已 07/25 10:51
→ signm: 抽牌這魔法風雲會當初深藍要是同樣道理 07/25 10:54
推 tsukirit: 看看心火牧的檢索,那比抽牌強多了 07/25 11:40
推 kunda: 可是明明就深淵前面小弟比較強 07/25 12:35
→ kunda: 反而抽濾越多越可以讓玩家抉擇要場面還是湊致勝條件 07/25 12:36
→ kunda: 沒啥抽濾就只是按費下 賭自己手氣而已 07/25 12:37
→ kunda: 而且深藍強明明就是用手排靠著不斷站地或神器產法力 07/25 12:38
→ kunda: 在用法力補牌循環下去 SV這種固定pp的遊戲很難去做到這樣 07/25 12:38
推 gunman321: 差了1554倍是哪招 07/25 14:20
→ gunman321: 牌組放一張起手六張抽到的機率是15趴 放3張抽到機率33 07/25 14:21
→ gunman321: 放六張前六張摸到機率是64趴 07/25 14:22
→ NoEric: 海底3張機率是3*2*1/40*39*38 07/25 14:30
→ NoEric: 6張是6*5*4*3*2*1/40*39*38*37*36*35 07/25 14:31
→ NoEric: 起手六張沒抽到 = 海底 這理解蒸棒 07/25 14:31
→ NoEric: 真要以抽牌舉例是前3/6張都是指定牌的機率 07/25 14:36
推 gunman321: 沒阿 你都放在最後六張了 兩邊抽到的機率都大於99趴了 07/25 14:56
→ gunman321: 比那個有啥意義 本來就是序曲 或是中盤 上手的去比 07/25 14:56
→ gunman321: 六張只是個隨意的數字 你可以擴到20張 兩邊抽到的機率 07/25 14:57
→ gunman321: 不會相差大於兩倍的 07/25 14:57
→ NoEric: 理論數值本來意義就不大 就只是算而已 07/25 14:58
→ NoEric: 就像樂透中獎機率一樣 就是一個死數字 不會有人一直去鑽研 07/25 15:00
推 gunman321: 前X張抽到的機率是Y 沒抽到的機率是1-Y Y會逼近1 07/25 15:06
→ gunman321: 你們看的是1-Y 所以才覺得會有1554倍吧 07/25 15:07
→ gunman321: 卡片遊戲探討數據還是有點意義 因為是你能改變機率啦 07/25 15:07
→ gunman321: 不過大部分的人對這沒興趣就是 07/25 15:08
→ NoEric: 沒 命題一開始就是N張全在下面的機率 07/25 15:11
→ NoEric: 1-Y 你有可能是第10張 第16張 第33張 07/25 15:12
→ NoEric: 海底意思就是通通在最下面 其他牌都抽光了才會出現 07/25 15:12
推 gunman321: 他命題就是問1-Y 所以說算的點不一樣 07/25 15:18
→ gunman321: 因為海底的機率都馬是0.1趴 跟10的-5次方趴 07/25 15:19
→ gunman321: 而實際海底前抽到的機率一個是99.9一個是99.9999 大概 07/25 15:19
→ gunman321: 是這意思 07/25 15:19
→ NoEric: 這就純命題跟實際應用的差別而已 07/25 15:27
→ NoEric: 多數人的確在探討上會去算前面抽到的機率 07/25 15:28
→ NoEric: 而不是去抓最衰小全部最下面的情況 07/25 15:28
推 gunman321: 不算是吧 一個是算抽到的機率來比 一個是算抽不到來比 07/25 15:38
→ gunman321: X:Y 跟1-X : 1-Y來比而已 07/25 15:39
→ NoEric: 通常1-Y才是算前幾張抽到的機率 直接算包含抽到兩張跟三張 07/25 15:59
→ NoEric: 太麻煩了 Y = 前面沒抽到的機率比較好算 07/25 16:00
→ NoEric: 因為原本是在探討定向檢索的差別 所以我會傾向用抽不到來 07/25 16:04
→ NoEric: 看 07/25 16:04
→ NoEric: 如果要從抽N張上手來看 N定義不同結果都不一樣很難比 07/25 16:09