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※ 引述《RDko (レッドデス)》之銘言: : 新卡公布完啦,本來想說毒蛇系統會有比較完整的體系,目前看起來還是半成品... : 不過至少TOKEN數夠多,而且毒蛇系統傾向控制感覺拿來玩冥府還不錯。 : https://goo.gl/eiZTUY : 牌組隨便組的不用太在意 借了一下這副打起來的體感結果( 自由對戰約10場 參考就好) 實際打起來的堆墓速度並不快,而且場面常常被對面拉起大優勢解不掉 雖然毒牙公主本身有軟嘲諷的能力,但目前對到的大多數情況會變成: 1. 對手直接法術解掉,無視小蛇打你臉 2. 用AE把小蛇掃光,再用低費傷害打掉(或無視) 很少碰到下怪給你自殺堆墓的情形 原因主要還是產蛇的手段不夠打滿節奏 最快出蛇也要3T開始(戈爾貢),而且只有兩隻 就算後手4T準時下了毒牙公主進化,檯面大多只有兩隻蛇(最理想是三隻) 然後就被解掉公主,頂多留一蛇在場然後剩下傷害打臉 因為場上的小蛇除了給公主合體外可以說毫無威脅 5T 6T則是尷尬期,就算下毒牙也沒能有效用蛇鋪場 而緋劍(or豪拳)甚至破壞神也不太能造成對方場面壓力或紓解己方壓力 對面還有可能控你復仇 7T雖然斯忒諾很強,但是打到這時候的節奏很難是好的 整體打起來的感覺 就像是妖精產出不夠快的下位冥府精靈 因為你沒有荊棘之森這種神卡... 以上都還沒考慮手上一開始就拿到冥府跟命運... 稍微調了一下,減少天國的階梯改為多一張假面扛傷害 破壞神*2換成阿秋霸*2 以此逼對方跟你怪物碰撞 巴風特換成死踏解大怪 打起來有比較好拖到中後期堆出足夠的墓地 這副應該還有很多需要補充的元件 像是5、6T時產蛇的手段,或是增加2費出蛇或是5 6費可以一次鋪多張蛇 再不然就要有類似吸血鬼古城之類的利用手段 不然現在出小蛇給的壓力實在太低了,毒牙不在就不會變大蛇 還限制要自己回合開始才有 毒蛇吸目前就算說是fun deck都還有點勉強 頂多就是有個新的可能性這樣吧 不知道大家的感想是如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.6.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1506627391.A.A6B.html
ms0102173: 今天一出我就去合出來了 結果被痛打 09/29 03:54
ms0102173: 如此篇所說五六費很尷尬 四費照下毒牙也不算強 09/29 03:55
ms0102173: 如果以後有2費限定毒蛇賦予石化的護符的話或許才能一戰 09/29 03:57
ms0102173: 要有像古城那樣逼你蝙蝠場面一多就是得解不然就等著被 09/29 04:00
ms0102173: 的壓力才有辦法 09/29 04:01
tooyahaya: 毒蛇一定要能自己合成對方才能感受威脅,不然連蝙蝠都 09/29 12:38
tooyahaya: 不如 09/29 12:38