作者paladin90974 (芭樂丁パラディン)
看板Shadowverse
標題Re: [閒聊] 你覺得以後Cy game會怎樣設計去反制超越?
時間Mon Oct 2 02:51:58 2017
參照滿月先生針對天盾的解法的話
應該是要針對費用來解吧?
例如效果文長這樣:
654中立從者
入場曲 使雙方手牌中一張原消費最高的卡片恢復原狀
(若是複數則在其中隨機選擇一張)
這種寫法沒有特別針對誰
但是一看就知道是出來針對超越的
而且恢復原狀也不是說就卡在滿費,可以重新填充
有複數超越變成只能使用一張超越來解決眼前的問題
讓控制有更多的掙扎空間
不會說1T看到智慧之光就在死亡倒數
醬子大家覺得可以嗎?
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→ potionx: 是可以但是感覺不夠好 滿月在2p用過還行 因為大怪都能擋 10/02 03:00
推 iamarock: 這就是隔壁棚沈默的概念吧,只是指定到人家手上太浮誇了 10/02 04:27
推 xxxrecoil: 雙方把手牌全部消失,並生成被消失的卡片 10/02 05:32
推 aram9527: 直接出個法反秘密算了= = 10/02 06:19
推 ks3290: 超越以玩家角度 不針對手牌 你要怎麼解超越ww 除非有秘密 10/02 07:25
→ ks3290: 這種東西啦 10/02 07:25
→ rzxk312290: 與其出一堆奇怪的牌 直接把超越改成護符獎勵不就好了 10/02 08:49
→ rzxk312290: 能被消失也能看進度XD 10/02 08:49
推 check3210: 這樣生物法也死去 跟改掉巴風特讓血月大蛇和阿薩OTK死 10/02 08:50
→ check3210: 去一樣 10/02 08:50
→ IdolProducer: 就說出憎恨者阿 10/02 08:50