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控制牌組特性不就這樣? 快攻、中速的性質都是不斷強化自己場面來取得勝利 控制是自己場面爛到爆,但是我要你比我更爛,直到你沒有任何辦法贏 對上OTK這種不需要場面只需要時間的 贏的了我會覺得遊戲做壞了 就像考試要拿高分(毒瘤) 努力念書的人機會相對大 自己不念書只有拼命干擾他人機會就很小 雖然不念書還是可以干擾別人到名次比自己低(贏GAME) 但對不需要念書就能拿到高分的人起不了作用 基於這樣的特性,控制很難變成毒瘤 同時不管控制再怎麼爛都會讓人不爽 因為控制的玩法就是抹滅他人的努力 「也許我終究會輸,但你會贏的很痛苦」 至於爬分效率問題,先不說勝率 一場平均5~6回結束跟一場9回起跳本來就不可能比效率吧 以上一點想法,然後幹你黎明 -- 「間抜なガキめっ! 貴様を神の座から引きずりおろしてやる!!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.206.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1509825727.A.4C2.html
Gentile: 因為SV無法控手牌和康法術吧。不然魔風combo一般打控不利 11/05 04:09
沒玩過 money the gethering 所以不清楚 隔壁爐石OTK算優開控制 官方的處理方式是砍死OTK,狼人戰掰 然後這個版本又跑出了機關槍安乙己,根本ㄏㄏ 最近一次平衡調整好像有偷改慢動畫速度 但我沒牌沒玩過,不知道到底是不是真的
Stat14: 超越這種比他慢的都得死的牌,能打贏快攻也是做壞了啊 11/05 07:34
try13286: 所以現在超越很好贏快攻囉 11/05 10:22
kronioel: 放944的還真的不算太難贏 11/05 11:12
timothy09: 超越先手打快皇體感55 11/05 11:54
timothy09: 快吸 土法這種直傷多的超越比較怕 11/05 11:55
Raynor: 超越的確做壞,慢一點的中速死就幾乎贏不了超越了 11/05 11:56
※ 編輯: Raynor (36.233.206.208), 11/05/2017 12:13:22
NoEric: 中速死是控制阿 整天在場攻消失之術是要打多快 11/05 12:16
willy0713: 動畫速度是改版bug,當時hotfix掉了,官方也有出面說明 11/05 12:22
Raynor: 還我2費養豬3費骨貴! 11/05 12:50
diadem1122: 打法簡化過頭了 如果有地有阻擋有瞬間就會有更高的競 11/05 13:00
diadem1122: 技成分 11/05 13:00
ASAKU581: MTG控制最要命的是有反擊目標咒語或看對方手牌選擇一張 11/05 14:39
ASAKU581: 棄掉這類的牌,OTK之類的COMBO牌組很難打贏控制 11/05 14:40
ASAKU581: MTG那種由防守方決定生物怎麼阻擋以及有瞬間咒語的規則 11/05 14:42
ASAKU581: 是比較有變化,但也大幅提升學習難度以及拖慢遊戲節奏 11/05 14:42
ASAKU581: 不適合手遊,所以爐石出的時候就大幅簡化規則 11/05 14:43
shadowblade: HS跟SV那是系統面的問題導致其實沒有真正的控制 11/05 17:13
shadowblade: MTG的控制多的是可以確實壓制其他牌型的能力,而且純 11/05 17:13
shadowblade: 粹拖時間那種不是控制的目的(當然也有就是拖到死的那 11/05 17:14
shadowblade: 種爛打法,但很少見),控制是你想用某個招來贏(注意有 11/05 17:14
shadowblade: 確切設定的贏法)但費用在中速以上怎辦? 想辦法拖到你 11/05 17:15
shadowblade: 放的出來的時候,這才是本意 11/05 17:15
shadowblade: 而且控制不搶場優搶的是資源(牌差),只搞爛場面控不住 11/05 17:19
scarbywind: 你說天使教(? 11/05 20:05
Raynor: 你說中速死? (? 11/07 01:19