推 OldYuanshen: 場面上限改7 加到30血 增加主戰者天生技(# 12/19 22:59
→ Senkanseiki: 我覺得最近一直沒加新機制是無聊的起點 12/19 23:01
推 cul287: 主戰者用買的 不要再抽了 再來就是後手遊戲體驗太差 12/19 23:02
推 gaduoray: 抽主戰者真的是受不了 12/19 23:03
→ gaduoray: 然後牌組優劣有的太明顯了 常常t2就決定勝負了 12/19 23:04
→ cul287: 其實都用遊戲的客服反映過了 大概也沒甚麼被理會吧 12/19 23:05
想說直接寫給日本(之前寫過魔將軍。咦?!)並附上大家討論的連結,
也許稍微重視一下。。。吧?
如果Cygames不能參考玩家意見,最終結束營運的話,那就。。。
只能去找其他遊戲來玩了。
→ dephille: 不是智慧之光就投了幹嘛等T2(x) 12/19 23:06
→ mapulcatt: SV不健全的地方太多了 12/19 23:08
推 YaLingYin: 新增雙方丟棄手牌和交換牌組 12/19 23:09
推 Gentile: 會退主要還是無聊 跟抽不到沒啥關係吧 12/19 23:11
例如有什麼部分G大會覺得無聊想退,方不方便舉例一下呢?
抽不到主戰者而退的往前幾篇一點就有k大很灰心的文章啊。
是說小弟我也還沒抽到阿桃。嗚嗚嗚。
※ 編輯: tatsumi2512 (220.134.29.2), 12/19/2017 23:15:35
推 Gentile: 因為無聊退的應該比抽不到阿桃退的多吧。。這版本除了第 12/19 23:16
→ Gentile: 一個月有原初之外。後面都是些打膩的舊套牌。自然就會覺 12/19 23:16
→ Gentile: 得無聊了 12/19 23:16
推 heru: 有新的t1牌組就被砍 最後剩下還是tog那幾副 12/19 23:16
→ Gentile: MTG你有找到人帶你入門應該是不至於花太兇啦。。。打比賽 12/19 23:17
→ Gentile: 也可以借牌去打啊 12/19 23:17
謝謝G大的回覆。m(_ _)m
希望Rotation模式出來後可以有新氣象。
另外MTG的話,因為小弟在收集東西時容易有莫名的完美主義,所以。。。(抖)
→ zephyr: 我覺得關鍵就是沒新機制 幾季以來給人很偷懶的感覺 12/19 23:21
→ zephyr: MTG每個環境會有新主題新機制 (雖然有的時候很爛) 12/19 23:22
→ zephyr: HS那邊也是多少有新機制在引入的 12/19 23:22
→ zephyr: 比較起來SV之前的"主戰者得到OOXX" "中立軸" 較缺乏新意 12/19 23:24
謝謝z大的回覆。m(_ _)m
因為對MTG還有HS都不是很熟悉,
想請問一下z大能否舉例類似什麼樣的機制有趣,能讓shadowver致敬(?)一下的呢?
→ mapulcatt: 收集狂嗎(看向黑蓮花 12/19 23:24
剛Google了一下,發現原來是MTG卡片啊。(煙)
→ zephyr: 還一個就是我講很久的 希望CY把每日換掉 現在的太功利了 12/19 23:25
像是類似什麼樣的每日任務比較有趣呢?
拍謝只熟悉shadowverse,一直問菜雞問題。(跪)
→ Gentile: 有收集癖就別碰吧 每次新系列一出來荷包就大失血。。 12/19 23:25
我能想像那種慘況,所以有逼著自己不要去了解MTG。XD
※ 編輯: tatsumi2512 (220.134.29.2), 12/19/2017 23:30:06
→ mapulcatt: 我覺得SV這邊卡包蠻沒有主題性的 除了WLD有個中立主題 12/19 23:28
推 binco: 準時t6野獸 對面準時t7三門 這遊戲真好玩 12/19 23:28
→ willy0713: 主戰者看來會繼續用抽的,財報也說明這是最賣的方法 12/19 23:28
→ Senkanseiki: SV卡包是角色有主題性,能力沒有(遠目 12/19 23:28
→ mapulcatt: 往前TOG 往後SFL 都是一堆散卡湊一包 沒有共通的主題 12/19 23:29
→ Senkanseiki: 不過這個版本就不一樣了 12/19 23:29
→ Senkanseiki: 我覺得SFL之後有回歸各職業的初心 12/19 23:29
→ zephyr: 其實新系列明顯有在'致敬'MTG啊 "神器主題" "出牌回魔" 12/19 23:29
→ mapulcatt: 這個版本目前出來的卡 也都是各自為政啊 沒整體性 12/19 23:29
推 Gentile: 就出一堆神。或一堆童話角色安插在卡上。。 12/19 23:29
→ zephyr: 死靈入葬待確認 巫師的類型卡很多這不算學 12/19 23:30
→ mapulcatt: 雖然BZ常被詬病硬教玩家怎麼組牌 12/19 23:30
→ mapulcatt: 不過這也是他們有再推新機制 新牌型的證明 12/19 23:31
推 weiweiweiwei: 這次快300抽沒主戰 下次一樣要用抽的 唉... 12/19 23:31
→ weiweiweiwei: 要我不退坑都難 不如買實體卡套比較實際點 12/19 23:31
→ dephille: 暗影就主推進化卡,巴哈降臨有很多破壞相關能力 12/19 23:34
謝謝各位的意見。m(_ _)m
像是增加主戰者xxx的能力應該也會是個不錯的主題。。。吧?
如果加個武器系統,或是職業特技的話好像不錯。
(這好像在哪看過?XD)
突然想到,如果把進化點改成,後手4PP以後,先手5PP以後,
能夠使用2點PP進化從者(不固定先手2,後手3)
這樣先後手會平衡點。。。嗎?
→ zephyr: TOG的主題應該就是"壞掉的單卡"了 12/19 23:35
→ willy0713: 說真的爆能強化就是個很棒的設計,但後面就沒了。 12/19 23:36
→ Gentile: 巴哈後他們設計師明顯控制不住強度發展 要靠每個月砍一次 12/19 23:37
→ Gentile: 來平衡。。 12/19 23:37
→ Senkanseiki: TOG跟WLD就是夢一場 12/19 23:37
→ Senkanseiki: SFL之後用屁股印牌的狀況有變少 12/19 23:37
推 ZJerry: 抽不到桃樂絲不想玩+1,不給買真的吃像難看 12/19 23:38
→ zephyr: 爆能可能參考自MTG的kicker 我覺得這種東西沒專利盡量學啊 12/19 23:38
→ Gentile: 爆能其實蠻普的吧。就是雙費用牌。。也很直觀 12/19 23:38
→ Senkanseiki: 簡單的好能力就是好設計阿 12/19 23:38
→ zephyr: 比如說也可以學個奇蹟 (抽到的那回合使用有特別效果) 12/19 23:38
→ Senkanseiki: 其實巴哈開始就已經壞了,看看巴哈、桃樂絲跟星爆 12/19 23:39
推 DANTEINFERNO: 退環境出一堆一樣的東西我就不想玩了 擺明坑錢 12/19 23:39
→ mapulcatt: 感覺SV這邊目前也不太善用虛擬卡牌的特性來玩新花招 12/19 23:40
→ Senkanseiki: 我覺的武器系統是WOW世界觀專屬,SV不好學 12/19 23:40
前陣子剛出的勇者鬥惡龍強敵對決也有武器系統,
感覺只要有點奇幻風格的套進武器系統應該不會太突兀。。吧?
例如亞里莎拿弓箭(遠攻)打頭時可以不會被羅文(近戰)反擊,
但會被伊莎貝爾(遠攻)反擊。打從者時比照辦理。
→ Gentile: 巴哈是蠻強的。不過那時候有熾天使和超越。巴哈下來通常 12/19 23:40
→ Gentile: 也太遲。。 12/19 23:40
→ Senkanseiki: 其實出的「一樣的東西」沒很多就是了 12/19 23:40
→ zephyr: 用的好就是好事 前幾個月讓我懷疑他們程式是不是都打瞌睡 12/19 23:40
推 toby629a: 一個月砍一次已經夠即時了 不然我們每天改 看哪副牌勝率 12/19 23:41
→ toby629a: 高就砍好噗好? 12/19 23:41
→ Senkanseiki: 我是覺得類型太少蠻無聊的 12/19 23:41
→ Gentile: 有發揮到虛擬卡牌優勢的大概就一開始出的連擊和充能吧。 12/19 23:41
→ mapulcatt: 其實 一個月砍一次有點太過了 12/19 23:41
→ Gentile: 。 12/19 23:41
→ micky801114: buff冷門卡(既有牌組) 不要只會nerf 12/19 23:42
推 ZJerry: 退環境就是為了處理壞掉的卡啊,我是覺得他們放棄調整直接 12/19 23:42
→ ZJerry: 退掉了事 12/19 23:42
→ zephyr: buff真的很難 這個不要想了 12/19 23:42
推 sunmonth: 有卡牌在BUFF的嗎 12/19 23:43
→ micky801114: 有些fun deck可以透過buff獲得出場率 讓環境換血 12/19 23:43
→ willy0713: 砍牌頻率不好說,但一直砍總會輪流得罪各個愛好者。 12/19 23:43
→ Gentile: 一個月一次有點頻繁吧。表示牌張強度控管不當或是機制太 12/19 23:43
→ Gentile: 容易被玩家找到最佳解 12/19 23:43
→ dephille: 幹嘛buff...直接出一張新的不就好w 12/19 23:43
→ zephyr: 因為buff很難做到公平性 除非是buff之前砍過頭的卡 12/19 23:43
buff砍過頭的牌也許是個可以增加可玩牌組方式,
不然幾波砍下來能玩的牌組的確是越來越少了。
推 DANTEINFERNO: 雖然我不爽的是退環境這件事 不過要退環境那把std全 12/19 23:43
→ DANTEINFERNO: 部開放退全部的水啊 12/19 23:43
→ zephyr: 不然九成以上會是新作一張base舊卡調強的 12/19 23:44
→ willy0713: 像我現在還是覺得卡波屬於血鬼那勝率的犧牲品。 12/19 23:44
→ mapulcatt: 就我的觀點 WLD後面兩次跟SFL這個月砍的這次都很多餘 12/19 23:44
→ dephille: 腦戰好像有在buff卡 12/19 23:44
→ micky801114: 我說的buff差不多是加1血量這種的 讓各牌組輪流上 12/19 23:44
→ mapulcatt: 而且CY的調整實在是很讓人無言 MGG/Alice/水龍女 12/19 23:45
→ micky801114: 例如滅殺之鎧 多2攻可以多1血 那至少還有得用 12/19 23:45
→ mapulcatt: 這三張那種拖一堆人先死的調整法實在是很不可取 12/19 23:45
→ DANTEINFERNO: 處理壞掉的卡用改的 直接廢棄是三小 當那些當年努力 12/19 23:46
→ DANTEINFERNO: 抽的是北七逆 12/19 23:46
→ dephille: 一般不會做這種事就是。沒啥好處 12/19 23:48
推 kugyumayu: 盡快增加天井或超得吧 還是有些人當成抽老婆遊戲玩的(x 12/19 23:50
→ dephille: 我覺得應該會出完一輪才會提供超得w 12/19 23:51
推 kugyumayu: 我也是這樣覺得 抽卡這方面CGSS跟GBF一開始也是很慘烈 12/19 23:53
→ kugyumayu: 還是很希望SV可以變更好 各個方面都是 12/19 23:54
推 f1288kku: 平衡的問題希望標準賽制開始後可以為天梯注入一些活水 12/19 23:59
→ f1288kku: 但是過這麼久都沒有新模式真的令人很不滿 12/20 00:00
→ oude: CY這種砍牌方式老實說很撥人冷水,直接把新玩法砍掉 12/20 00:03
→ oude: 砍過頭也不會改回來,只會越來越無聊 12/20 00:04
感覺砍過頭就死了一個牌型,的確好像會讓牌型變少?
推 n89898181: 其實啦 你說的他們都知道 可是他們這次財報很牛 所以 12/20 00:15
→ n89898181: 這些意見目前都是拉雞 12/20 00:15
謝謝n大的意見,小弟會帶進財報這個部分先跟他們恭喜一下的。
好的經營者應該要理解財報並不代表一切,
當財報走下坡時才開始注意玩家心聲的話,通常已經很難挽回了。
希望Cygames能夠聰明點。
畢竟他們沒有爐石傳說背後龐大的魔獸世界玩家群啊。
推 ASAKU581: 最大重點就是遊戲不好玩,牌設計不好,沒有新機制 12/20 00:23
→ ASAKU581: 魔法風雲會出24年了,每4個月左右出新牌會加1~10種全新異 12/20 00:24
推 kobe1802: 惡意斷線等90秒真的很白癡 12/20 00:26
→ ASAKU581: 能,而且很少禁牌來掃玩家興(當然實體牌也不能常搞禁牌) 12/20 00:26
→ ASAKU581: SV玩來玩去就那幾套老DECK沒變化,一有新玩法就被修掉 12/20 00:27
謝謝A大的回覆,感覺MTG的設計師團隊真的很強大啊。
希望SV可以好好致敬一下。
※ 編輯: tatsumi2512 (220.134.29.2), 12/20/2017 00:33:03
推 ahinetn123: 太沒新意 就突然連每日都不想解了 12/20 00:36
推 shadowblade: MTG是歷史最久複雜度最高也最穩定的TCG 12/20 00:41
→ shadowblade: 然後花錢方面是看你要怎麼玩還有預算多少才決定怎麼 12/20 00:42
→ shadowblade: 花,錢坑那是刻板印象(真的不知道現在手遊幾單隨便都 12/20 00:42
→ shadowblade: 在花的人在說TCG花錢是怎麼比的XD) 12/20 00:43
→ shadowblade: 另外缺點只有入門門檻太高(複雜度太高,其實這個是優 12/20 00:44
→ shadowblade: 點,像HS跟SV你就是拿OTK沒辦法,也不可能有完整的控制 12/20 00:44
→ shadowblade: 套牌,人家做招你檔不住是要控啥),沒聽人是因為無聊在 12/20 00:45
→ shadowblade: 退坑的(實體牌時間跟人的順位比錢還前面) 12/20 00:46
推 madrac: MTG 可以在對手回合的時候做事情,設計空間就大多了... 12/20 01:01
→ madrac: 但是也是因此很不適合做成電腦遊戲 QQ 12/20 01:01
推 belled36309: 重播可以看對手牌 可以參考對面怎麼思考 感覺還不錯 12/20 01:12
推 robert0138: 隔壁棚爐石最近牌組構成來獲得特效還蠻有趣的吧 12/20 02:08
→ robert0138: 無雙牧可能有點難 但親王類型應該不錯吧 sv類似的有大 12/20 02:09
→ robert0138: 梟 12/20 02:10
推 robefrom: 其實我覺得先後手的問題,可以讓玩家準備兩副牌組解決, 12/20 02:41
→ robefrom: 這樣玩家後手能用進化更有優勢的牌組應戰 12/20 02:41
→ drakon: 基本上一個月一削已經超快了 12/20 05:16
→ tungchinchia: 一個月一削很快 但是比不上用屁股印牌的速度 12/20 06:09
推 austin0414: 朋友功能強化,可以看到朋友的資訊(勝場,持有卡片, 12/20 07:32
→ austin0414: 牌組),然後可以借朋友的牌組玩遊戲這樣(限定一天幾 12/20 07:32
→ austin0414: 次)……如果可以按朋友讚送金幣更好,希望多點互動( 12/20 07:32
→ austin0414: 加了朋友後可聊天),不然朋友功能只能看他退坑了沒有 12/20 07:32
推 fishead1116: 上M就是要掛0分啊 M區還要再分階反而不想玩 12/20 09:06
推 TaihouMoe: 一週年票選辦成這樣還真的感覺不到CY的誠意 到頭來 12/20 09:22
→ TaihouMoe: 還不是要用低機率逼玩家課金== 而且還不是有課就 12/20 09:22
→ TaihouMoe: 有== 12/20 09:22
推 aya16810: 抽不到阿桃不爽玩了 12/20 09:56
推 jump749: 這遊戲的好友功能真的跟沒有沒什麼兩樣 12/20 10:50
推 tsukirit: 本帳抽不到阿桃,本來玩玩超越還有點意思,然後都只剩 12/20 11:16
→ tsukirit: 最後一個月退標準還砍超越就棄Game了,垃圾公司,阿桃 12/20 11:16
→ tsukirit: 兔死狗烹 12/20 11:16
→ mapulcatt: CY :人氣第一卡片都沒氣魄課到有的玩家 這個遊戲不需要 12/20 11:28
推 kllp5817: 我只想說 沒把後手拉雞這個問題解決 這遊戲都不用玩 12/20 14:41
推 kohinata: 這遊戲活躍玩家群體大部分都集中在M區底部 12/20 15:21
→ kohinata: 萬年不全體重置階級 只弄個限時GM作假性重置 12/20 15:21
→ kohinata: 然後每次平衡統計數據說穿也是看M區以上對戰 12/20 15:22
→ kohinata: M區底的FUN DECK和亂打的比例真的比較多 畢竟永不掉階 12/20 15:23
→ scarbywind: 平衡數據有說取一定以上的分數... 12/20 16:12
→ scarbywind: 你可以自己翻一下這兩個月的公告 雖然沒有寫是多少 12/20 16:12
推 felix1031: 後手方可以換一次牌組,pp從2開始算,大家覺得如何 12/20 16:30
推 alinalovers: 希望cy可以真的聽進玩家的意見,畢竟他們也不算是有 12/20 18:39
→ alinalovers: 什麼黑紀錄的公司,期待sv未來能愈來愈好 12/20 18:39
推 panvincent: 遊戲紅了往下掉本來就正常 12/21 00:18
→ panvincent: 現在就看有愛的玩家能撐多久了 12/21 00:18
→ kirisame: 叮咚這麼可愛,又有金叮咚要來了.怎麼會退 12/21 14:19