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※ 引述《scarbywind (有事燒紙)》之銘言: : 只玩過SV跟爐石的蔡逼 : 雖然拿爐石來類比好像會被噴 : 但是爐石的步調公認比SV慢 : 兩個遊戲對於後手的補償機制除了都多補一張牌外,一是幸運幣 一是ep : 然而爐石早期有個也是公認的 : 幸運幣越晚用效益越低(除非拿去給大法師拿火球 : 這個晚用大概是3回後 : 而SV的補償機制則是固定四回後才能使用 : 當然EP在特意配合的情況下很常打出比一個幸運幣還多很多的效益 : 不過這也就變成了用"更暴力"且"更取決於當下排組"的方式去作"補償" : 於是也就更難拿捏力道,變成要嘛直接翻桌 要嘛沒啥效果 : 但是也由於是用ep去作補償,如果把補償回合提前 : 那光+2+2對於刻意壓低三圍的SV在前三回又是更暴力的事情 : 簡而言之用EP當作後手補償就是最根本的問題... +2+2突進相當於加2費能力 這其實比幸運幣還強 而且SV中期的曲線比前期還要高一點 會導致失衡的主因是入場曲>謝幕曲>進化能力 簡單的說, 直接能下能發動的入場曲逐漸變多而且超強, 進化能力完全跟不上 以魔將軍舉例, 他大概可以打出11費左右的節奏, 不死大君也大概是10費左右 更不用說阿桃這種可以一個回合打出9~15費的東西 這邊也是CY設計崩壞掉的一環, 因為你必須得設計更多的東西來抗衡很強的入場曲, 入場曲的能力就會一直被放大而且變多, 那ep帶來的效益就比不上先打先贏 舉個例子, 貴公子原設計是311, 入場曲給全部隨從上一個謝幕曲叫11骷髏 如果改成311, 謝幕曲叫一個11骷髏, 進化時給所有隨從上謝幕曲叫11骷髏 破魂少女也是類似, 222, 進化時死靈術(X)破壞一個已進化的隨從 今天就是CY不打算這樣做, 打算用入場曲來做暴力平衡, 才會讓先手雪球效應越來越強 從以前的骸骨奇美拉接貴公子, 到哥不林隊長接愛麗絲 豪洨保鑣在四費的問題也是類似 目前後手有優勢的兩個職業 一個有貓頭鷹不虧體質可以全手牌-2費或是加2傷 (屌) 一個是進化不虧體質可以最大pp1+1 (屌) 一個是目前僅存的光頭雙解勉強算半個, 什麼龍戰士的別鬧了 順便提一下 原本入場曲是歸在龍族內的, 當然其他人也有, 但是龍族入場曲佔非常大宗 到暗影進化這個卡包的時候, 職業特色都還非常的明確 除了那時候的血鬼特色是全力把對手打進去復仇狀態... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.116.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1517707389.A.CE8.html
mashiroro: 艾莉卡不要玩了我們回家.jpg 02/04 09:45
boiq: 血鬼斧頭+2+2突進就要4費了吧 02/04 10:12
carzyallen: 這只是再說為何先手優勢大吧,我覺得跟標題問的先後手 02/04 10:21
carzyallen: 關係教弱。要怎麼解釋ROB以前先後手勝率差距也高。 02/04 10:24
zyx12320: 先手優勢大 導致先後手勝率差距大阿@@ 02/04 10:41
carzyallen: 先手優勢大只是先手勝率高吧,「差距」不一定會大 02/04 10:45
整體先手勝率越高, 「差距」不一定會大? 如果先後手勝率都很高, 那到底是誰輸掉了 先手優勢越大 = 先手勝率越高 = 先後手差距大
zyx12320: ~ROB強入場曲沒那麼多 後手就>先手 02/04 10:49
zyx12320: 天人覺得差距不高 因為他玩的都是這篇文說的職業 02/04 10:49
carzyallen: 沒有搞懂問題阿。爭點是先後手的差距,不是先後手。 02/04 10:51
zyx12320: 強入場曲越多 先手優勢越大 差距就越大阿 02/04 10:52
sunmonth: ...啊先手一直加強,後手沒有相應程度強化,當然差距大 02/04 11:06
sunmonth: ROB前同理,後手強牌多 02/04 11:07
wen17: 先手有優勢還要討論嗎? 02/04 12:12
wen17: 要討論的是優勢是1% 5% 10% 02/04 12:12
evildark: 如果只玩阿桃和龍族的話沒差 剩下數據看要不要參考網站 02/04 12:15
evildark: 現在其他大概是5%~8%左右 02/04 12:15
wen17: 我覺der是因為只有偏快的卡組才有競爭力 02/04 12:24
wen17: 不是機制上的問題 02/04 12:24
evildark: SV一直以來偏快的卡組都很有競爭力 但這並不影響結論 02/04 12:35
leon123811: ep只有三顆,那麼多進化能力最後還不是白板 02/04 12:35
evildark: 在DRK時期 偏快中皇/疾走教/旗皇都是後手優 快吸差距1% 02/04 12:37
evildark: 包含臉龍也是後手優勢 反而是因為3顆pp內能決定勝負 02/04 12:38
Alace: DRK時期:幹 又是花劍進化 現在:歐 先鋒騎兵阿,等等料理你 02/04 12:43
Alace: 現在的入場曲比DRK強太多,但EP帶來的效益沒太大成長 02/04 12:44
carzyallen: 為什麼先手勝率高=先後手差距大? 若先手勝率55%以上就 02/04 12:44
carzyallen: 算了,若是51%也算先後手差距大嗎? 02/04 12:45
HMore: 嗯,先手勝率高確實不等於先後手差距大啊 02/04 12:56
HMore: 50.5:49.5一樣是先手勝率高,但你會說先後手差距大嗎? 02/04 12:57
Gentile: 官方不都有公布嗎 幹嘛去看log 02/04 13:12
先手勝率越高 = 先後手差距越大 從原po的主題就是在討論先後手勝率差距 ※ 編輯: evildark (122.121.116.24), 02/04/2018 13:27:17
xxxrecoil: 不管,你要砍誰我都沒意見,但是砍阿桃我就崩潰刪GAME 02/04 13:27
divinespirit: 板上不是有PO勝率嗎? 先手 - 後手 < 1% 有幾個? 02/04 13:28
divinespirit: 事實假裝看不見 一直如果電話亭 02/04 13:29
evildark: 連先手優勢不會影響先後手差距的觀點都出來了... 02/04 13:30
Raynor: 要講先後手差距大不大,玩個一百場死靈就有感了 Kappa 02/04 13:38
carzyallen: 應該沒人說先手優勢不會影響後手差距吧 02/04 13:53
carzyallen: 我質疑錯東西了應該說,為什麼先手勝率高會等於先手勝 02/04 13:56
carzyallen: 「越」高 02/04 13:56
carzyallen: 不然兩邊都在鬼打牆,各自說正確的事卻沒交集。 02/04 13:57
cul287: 玩久了還是覺得後手很無力很無奈 02/04 14:03
fevor3331: 有人已經語無倫次了...按文中所提就是隨著版本入場曲 02/04 15:20
fevor3331: 越給越強,所以先手優勢越大>先後手差距大,別再鬼打 02/04 15:20
fevor3331: 牆了好嗎? 02/04 15:20
ane2001617: 我還是覺得玩阿桃說先後手差別不大根本是在講幹話 02/04 15:39
aaaaajack: 我也這麼覺得,只看T1樣本數有夠少,環境一變又壞掉了 02/04 15:56
jones17188: 達克你不是一直在砍龍嗎 哪來的時間回文(x 02/04 17:39
scarbywind: 我想表達的是補償機制可使用的時間點 02/04 18:02
scarbywind: 還有在表明進化能力影響補償機制的效用時 02/04 18:02
scarbywind: 那也是變相補足說明現行的機制太過榜定特定牌 02/04 18:03
divinespirit: 進化能力補足 有一大問題就是 沒了進化點就是白板 02/04 18:31
divinespirit: 帶再多進化能力 也只有2~3張能發揮 02/04 18:31
divinespirit: 相較之下 進化能力以外的能力要方便&重要多了 02/04 18:32
divinespirit: 像板上某套生物法 連貓頭鷹都只放了2隻 02/04 18:35
evildark: 法師老頭沒進化點也是白板啊 光頭也是白板啊 夠強就好 02/04 20:19
evildark: drk可以農保連快攻都是後手優勢,進化點的強度有差 02/04 20:20
esproject: 皇家跟死靈後手四費都有強進化兼補血 但還是比不上先手 02/04 21:02
a138496723: cy:有抗衡入場曲的徬徨詩人啊 你們自己不帶 02/04 21:16
cul287: 膀胱詩人學黑天鵝自帶進化好了 02/04 21:19
andy3580: 後手優勢 並沒有解決先後手不平衡的問題吧 02/04 22:54
as920909: 對 如果後手優勢代表後手進化滾雪球能力太強 依然不平衡 02/05 00:30
as920909: 喔這邊不該用滾雪球 應該講 翻桌 02/05 00:31
evildark: 在先手絕對優勢環境下 新牌替後手拿一點優勢 這樣不能? 02/13 23:23
evildark: 到底是誰的語文能力有問題... 02/13 23:23