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這裡指的是 場上有兩張援護砲擊的情況下 假設對方場上有一隻從者 己方下的指揮官 假如炸死了該從者 第二次砲擊就不會發動了 但是,雙砲擊並沒有無效化 對方場上有兩個從者的時候 指揮官砲是炸在兩個從者上沒有問題的。 對面空場,下指揮官也會炸臉兩次 照理說如果下了雙砲擊 對面只有單一從者 應該要一發炸到臉才對 是程式寫的哪裡有問題嗎 還是單純我對效果判定的誤解 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z016D. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.100.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1523914935.A.9A2.html
divinespirit: 判定時機的問題 場上有怪 > 兩個砲擊都炸怪 04/17 05:47
wen17: 等他是虹卡的時候就有全自動追蹤系統了 04/17 05:53
OldYuanshen: 場上有怪=該次砲擊不打頭 04/17 06:18
scarbywind: 當次觸發的砲擊(雙砲,523)都是這樣 04/17 06:44
jones17188: 老問題了,但是吸歪就是不修 04/17 08:18
evildark: 奶炮也有一樣的問題啊,有雙判斷的全都這樣 04/17 08:49
tkalonefox: 所以元祖沒這個問題 04/17 08:51
carzyallen: 「if打有怪打怪,if沒怪打頭 」雖然蠢但目前就是這樣 04/17 09:04
carzyallen: 寫的,判定在入場時就算完了。沒有另外寫傷害溢出時該 04/17 09:04
carzyallen: 怎麼做。 04/17 09:04
harehi: 場上同卡的靈氣效果的判定時機都是同時間 04/17 09:11
harehi: 怪因為前一張死亡 但後一張的判定也不會跟著改 04/17 09:13
Originalvoid: 覺得應該要改,這個設計真的很詭異 04/17 09:14
harehi: 看cy想把這點當作特色還是漏洞吧 04/17 09:14
olys: 砲擊老問題 1Pz0d3Wb,打誰是在指揮官入場時判定 04/17 09:18
olys: 而不是在發砲時判定打誰 04/17 09:19
olys: 覺得有問題就寄信給cy中文客服吧,看以後會不會轉生 04/17 09:20
winklly: 我是覺得當初庭園都可以躺3個月就別太指望他們會修了 04/17 10:24
hoshitani: 卡牌遊戲都會有這種多重效果同時發生要怎麼處理的狀況 04/17 11:19
hoshitani: ,SV設定上就是這樣,也不算BUG,沒必要修吧 04/17 11:19
jackie1115: 與其說是bug不如說是設計不良吧 04/17 13:49
HMore: 效果類似的砲擊支援 魔晶加農砲 天狐之社 判定方式都是這樣 04/17 13:53
HMore: 我覺得有統一就好 不要類似效果的護符判定方式不一樣 04/17 13:58
simon27: 改成虹卡就可以指定射擊了(誤 04/17 14:21
Regneva: 如果巴哈是皇家 這樣下來能砲嗎? 04/17 15:48
dephille: 對象已經離場效果不發w 04/17 15:59
evildark: 不會炮 04/17 16:04
evildark: SV是下場先站好,入場曲,然後由左到右發動旗子 04/17 16:05
davy012345: 工程師寫不出來 end 04/17 17:55