→ wade08082000: 以下開放文組按噓 06/18 20:15
→ twosheep0603: 你少一個你超忙 沒那個時間打滿5場 06/18 20:16
→ twosheep0603: 一場就要打那麼久了每天還要打滿真的是很浪費時間 06/18 20:17
感謝提醒 已補上www
→ hemisofia: 一輪有仔細思考的話40m跑不了 打完5輪200m~ 06/18 20:25
推 SuperSg: 有虧本的風險,這次應該只會打免費的 06/18 21:33
→ KMSNY: 選完牌就知道要不要打了 06/18 21:37
→ eden012tw: 18日14:00到22日03:59不是只有4天 06/18 21:39
好像是耶 上面更正了 感謝
推 SuperSg: 2P單輪花的時間太多了,幾乎是倍於指定 06/18 21:58
我就記得有人算 不過我這邊有把計算過程都詳細寫出來
雖然我不覺得會有人認真看www
姑且還是把公式單獨拉出來吧
X=單場勝率 Y=挑戰次數
晉級率公式
1-(1-(X^5+((1-X)*X^4*5)))^Y
推 tamanoko: 我菜雞 打不贏QQ 06/18 23:19
→ starbiscuit: 又菜又懶又窮又衰又忙 QQ 06/19 00:06
推 jasonx105: 或菜或懶或窮或衰或忙,感覺蠻容易的(X 06/19 00:37
→ cul287: 玩了兩輪 貢獻七敗 06/19 02:36
推 toby629a: 有進跟沒進 50%啦 我書讀的少 你別騙我 06/19 04:47
→ qiaffvvf: 暈了啦 壞貓貓 怒噓 怒..... 06/19 04:59
推 watchr: 2P浪費的時間比自帶還多很多。除非碰到你用選的對面自己帶 06/19 05:06
→ watchr: 牌這種狀況,自己投還比較快 06/19 05:06
※ 編輯: sam1234580 (220.135.87.170), 06/19/2018 06:52:11
→ ericcjy83: 選太好也沒用啊 五場裡面 四場後手 一樣打到你變白癡 06/19 08:33
推 Romulus: 2p後手>>>>>>先手 這個2p後手還是>先手 白癡究竟是...... 06/19 09:08
推 ask321035: 其實還是看選牌啦 這種2p傳說夠多 有些牌你早一回合 06/19 10:28
→ ask321035: 打出來還是有優勢 只是這優勢沒自組那麼大 06/19 10:28
推 winklly: 2p後手4場你不要給我 先手少一張牌又少一進化點才難打 06/19 11:08
推 divinespirit: 前後手要看牌型啊 潛伏皇先手3場全勝 06/19 11:35
推 tamanoko: 後手優勢蠻大的 06/19 11:43
推 divinespirit: 空天旅蛙 06/19 12:08
噓 a98987605: 笑死 不要亂用機率好不好 06/19 13:02
要嗆可以啦 不過麻煩指出一下錯誤的地方並指導大家怎麼做出正確的計算好嗎?
順便說一下的確上面這個計算沒有考慮到真實狀況
單純以結果論來說 最終只要有61%的勝率 那麼就是100%晉級
畢竟不管怎麼分配到20次大賽總計100場的額度 至少會有一場分配到4勝
但這是建立在已知總勝場的前提下做分配的
我最上面的計算是在確定得知每場勝率
卻無法確定結果的狀況下以類似抽籤的方式做計算
就像遇到綠寶石大佬的時候多少會覺得這場穩了 不過總是有可能會發生手牌事故對吧
明知道擲硬幣有50%的機率出現人頭 但連丟100次都是字一樣鬼扯的事情也不是不可能
反正這畢竟本來就是吃飽閒著算好玩的
如果您可以明確指出錯誤並提供更正確的計算的話也歡迎指教 謝謝
→ a98987605: 考慮的條件太少了 06/19 21:58
→ a98987605: 光是每一場是不是獨立的就可以煩死你了 06/19 21:59
→ a98987605: 還有晉級的人會不會繼續打下去 這點也沒有考慮到 06/19 22:00
→ a98987605: 剩下的就不說了 大概只有神或cy官方才知道晉級的機率 06/19 22:07
有種東西叫做期望值 您應該非常清楚吧?
並且 要是真的可以把所有變數通通都得知準確的數值那一瞬間
我們能算出來的東西不是準確的機率 而是結果
畢竟我不是 也不認識拉普拉斯的惡魔
就算我真有這能力好了 我還在這邊算大賽晉級率?
當然是去買彩卷買好買滿啊www
推 Romulus: 你在講啥 從單場平均勝率推突破率到底哪裡有問題 06/20 10:38
→ Romulus: 把東西無謂的複雜化就是標準的不會機率裝懂喔 06/20 10:39
推 Romulus: 更別說神就算了 你講的阿裡不雜最好Cy官方會知道 純幹話 06/20 10:43
→ divinespirit: 連所有晉級的人會不會繼續打下去都知道 06/20 12:29
→ divinespirit: 那已經不是在算機率了 是預知吧 06/20 12:29
推 tamanoko: 求今晚要下哪隊 . _.b 06/20 16:22
→ a98987605: 所以就是算這機率根本一點意義都沒有 只是在自爽啊 06/20 18:24
→ a98987605: Cy官方怎麼不知道 笑死 cy官方難道不知道多少人打 多 06/20 18:25
→ a98987605: 少人晉級? 06/20 18:25
→ a98987605: 你這算法就是簡化到算出來的結果一點意義都沒有 06/20 18:26
→ a98987605: 試圖用機率解釋晉級與否 一開始就是錯的 06/20 18:27
CY不會知道所有的變數 至少現在不會 他們能夠得到的只有大賽相關的統計數據
就算是最後的統計資料 當中玩家操作背後的思考與取捨也是無法被對戰數據記錄的東西
或許誠如您所說 我拙劣且無知的計算 妄自的扭曲並省略了許多重要的變數
那麼能否請您提出更有建設性 更加接近真實的數據 或者是獲取相關數據的方式?
如果沒有的話 也請提出需要的資料跟相關的計算方式
或許我可以發篇文來板上徵求一下統計資料來試著獲取相關訊息呢
我相信版友們都是善良的 不會做無建設性的批評
讓我們一同努力的試著稍微一步也好 更加的接近正確吧
※ 編輯: sam1234580 (220.135.87.170), 06/20/2018 18:46:54
推 a98987605: Cy有參賽人數 跟晉級人數的資料 這樣不就是晉級率了嗎 06/20 21:58
→ a98987605: ? 06/20 21:58
→ a98987605: 在我看來這是完全不能被統計資料量化的 所以我也沒有 06/20 22:03
→ a98987605: 方法 06/20 22:03
→ a98987605: 然後用長篇大論也不能掩飾你統計資料上的錯誤 06/20 22:05
說個笑話 一個卡牌遊戲的小比賽資料無法量化
就連天氣的變化都能在不錯的程度上做出一定範圍的預測了
你跟我說單一且獨立的事件無法統計量化(或者說沒有意義)就算了
這種有大量樣本和明確規則的東西無法量化跟計算 統計學真的表示難過
我們沒有辦法給出答案並不代表這東西沒有答案啊
※ 編輯: sam1234580 (220.135.87.170), 06/20/2018 23:26:39