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https://shadowverse-portal.com/card/101431070?lang=zh-tw 死霧魔龍:自己的回合開始時,給予其他的從者全體1點傷害。 https://shadowverse-portal.com/card/101721010?lang=zh-tw 教會守護者:在敵方的回合中,這個從者受到的傷害-1。 我原本是以死霧魔龍打不動教會守護者的前提下來規劃後續行動的, 沒想到教會守護者被扣了一滴血,請問這個原理是什麼呢? 難道自己的回合開始時 ≠ 自己的回合中? -- 2017年,你不可錯過的5部曠世巨作 https://i.imgur.com/qMv8q8w.jpg 國王遊戲
https://i.imgur.com/AYCuYiG.jpg 正確的卡多
https://i.imgur.com/M8GeCTk.jpg 遊戲王ARC-V
https://i.imgur.com/BWgntbc.jpg Hand Shakers
https://i.imgur.com/FsVkdiW.jpg 機動戰士鋼彈-鐵血的孤兒
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.73.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1529942708.A.073.html
RbJ: 我方效果先發動 06/26 00:07
FCPo011674: 順序問題,看起來像是先處理對方卡的效果後再處理你的 06/26 00:08
FCPo011674: 卡片的效果 06/26 00:08
gaduoray: 我方回合現結算我方效果 06/26 00:10
FCPo011674: 這遊戲的處理邏輯是順位高的效果優先發動和處理,之後 06/26 00:12
FCPo011674: 才換順位低的 06/26 00:12
FCPo011674: 順位就當前回合做事的那方>等待的那方、左邊的卡>右邊 06/26 00:14
FCPo011674: 、主戰者效果>從者的效果之類的 06/26 00:14
FCPo011674: 以遊戲王術語來講sv好像都是啟動效果,沒有永續效果, 06/26 00:21
FCPo011674: 所以就需要跟別人排隊了 06/26 00:21
starbiscuit: 以遊戲王術語來說是必發的誘發效果 06/26 00:26
gunman321: SV好像是回合玩家先處理 06/26 00:30
gunman321: 遊戲王是逆處理 06/26 00:30
FCPo011674: 啊對,應該是誘發或誘發即時,只是沒速度差異而已 06/26 00:33
jackjack674: 回合開始結束 不等於回合中啊 06/26 00:35
jackjack674: 應該類似機制的遊戲的邏輯都一樣 06/26 00:35
FCPo011674: sv應該沒這個區別 06/26 00:38
divinespirit: 看遊戲畫面就知道了 06/26 01:01
divinespirit: 是死霧魔龍先發光 還是教會守護者先發光 06/26 01:02
divinespirit: 2p死霧魔龍挺好用的 尤其打皇家 法術解少 06/26 03:43
divinespirit: 後手4費站到8費 對面皇家都解不掉 XD 06/26 03:44
wen17: 魔彈哥不服 06/26 08:47
linandydog: 不對阿 這圖下面不就有顯示受到傷害-1了嗎? 有發動吧 06/26 18:06
divinespirit: 從上到下的 死霧魔龍打完損血後 才輪到教會守護者 06/26 20:01
divinespirit: 最上面的 「YORU TURN(5)」 下來 就是死霧魔龍發動 06/26 20:02
divinespirit: 那時教會守護者還沒發動能力 沒得減傷 06/26 20:03