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※ 引述《z897899878 (ascdge)》之銘言: : https://goo.gl/CC8GY5 : https://imgur.com/zCpLjrS.jpg
: https://imgur.com/r3fidv7.jpg
借用六費這張來複習一下數學XD 先說要算的值: 期望值、最大機率、標準差 以上用二項分佈來算能給予的傷害。 設充能20次,X Y Z機率相當為1/3 依二項分佈X~B(20,1/3) 期望值(平均值)為6.6 最大機率(二項分佈最高點)為6.6 標準差為√4.4=2.097 所以說,用這張卡(單次)在充能20次的情況下,平均一場大致能打6~7傷;而最多出現的 傷害數字也是6~7傷;約65%左右的人可以打出4~9傷,這範圍外的人不是超級歐洲人就是 超級非洲人XD 結論:我覺得與其要用這張收頭,還不如乖乖用大奇,這張頂多算是讓對手進斬殺線的手 段,畢竟還有其他3/3+X/X跟補血。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.165.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1536890798.A.C31.html
divinespirit: 比較好奇金卡的檢索09/14 10:13
divinespirit: "原始費用高於該卡片" 如果指定最高費 就沒了?09/14 10:14
wen17: 你能肯定是用二項式嗎?09/14 10:49
打錯我是用二項
wen17: 如果他是直接隨機選取數值呢09/14 10:49
所以假設機率相等
bill85831: 應該要用三項分配吧?09/14 11:02
好像真的要用三項比較好,但現在我只學到二項。我把上面描述改一下好了 ※ 編輯: shyin7089 (111.83.223.169), 09/14/2018 11:12:50
wen17: 沒啊 你的意思是每次獨立判定選哪種09/14 11:41
wen17: 我的意思是他直接選A+B<=20 A,B<009/14 11:42
A,B<0? 如果是先討論A+B再用20-A+B值來算C的話,機率一樣
Becuzlove: 我來玩遊戲不是算數學的,傷害不夠我只會建議你充值(誤09/14 13:06
※ 編輯: shyin7089 (42.76.156.199), 09/14/2018 13:22:30
spike1215: A,B有機會是0吧 09/14 14:27
madrac: 簡單點說是, 打臉 0~20 出現機率是常態分佈還是平均分佈? 09/14 14:42
madrac: 這問題還沒測試不會知道 09/14 14:42
dephille: 我覺得實作上應該是每充一次就隨機加一項在XYZ上 09/14 14:48
dephille: XYZ應該是打出去之前就已經確定了只是不一定會讓你看到 09/14 14:50
lastmoon41: 用三項分配會得到一樣的結果吧 他只是直接跳邊際分配 09/14 15:10
twosheep0603: 啊 充一次能隨機三選一的確是最簡易的實作法 09/14 15:21
twosheep0603: 那採用原PO的算法沒有問題 09/14 15:21
madrac: 寫程式的人不一定會用這個做法啊...雖然我也是這派的啦 09/14 15:31
dephille: 我覺得充完才另外算怎麼分三次有點蠢,可是日本的程設好 09/14 15:32
dephille: 像是有名的蠢(ry 09/14 15:32
madrac: 不一定喔, 充的時候就分配有可能要新增欄位耶 09/14 15:35
dephille: 感覺應該有預留一些變數來紀錄一些有的沒的了,像降費 09/14 15:39
dephille: 之類的 09/14 15:39
Fritter: 以後打個牌也要開始算亂數了 09/14 17:52