

推 divinespirit: 比較好奇金卡的檢索09/14 10:13
→ divinespirit: "原始費用高於該卡片" 如果指定最高費 就沒了?09/14 10:14
→ wen17: 你能肯定是用二項式嗎?09/14 10:49
打錯我是用二項
→ wen17: 如果他是直接隨機選取數值呢09/14 10:49
所以假設機率相等
→ bill85831: 應該要用三項分配吧?09/14 11:02
好像真的要用三項比較好,但現在我只學到二項。我把上面描述改一下好了
※ 編輯: shyin7089 (111.83.223.169), 09/14/2018 11:12:50
→ wen17: 沒啊 你的意思是每次獨立判定選哪種09/14 11:41
→ wen17: 我的意思是他直接選A+B<=20 A,B<009/14 11:42
A,B<0? 如果是先討論A+B再用20-A+B值來算C的話,機率一樣
推 Becuzlove: 我來玩遊戲不是算數學的,傷害不夠我只會建議你充值(誤09/14 13:06
※ 編輯: shyin7089 (42.76.156.199), 09/14/2018 13:22:30
推 spike1215: A,B有機會是0吧 09/14 14:27
推 madrac: 簡單點說是, 打臉 0~20 出現機率是常態分佈還是平均分佈? 09/14 14:42
→ madrac: 這問題還沒測試不會知道 09/14 14:42
推 dephille: 我覺得實作上應該是每充一次就隨機加一項在XYZ上 09/14 14:48
推 dephille: XYZ應該是打出去之前就已經確定了只是不一定會讓你看到 09/14 14:50
推 lastmoon41: 用三項分配會得到一樣的結果吧 他只是直接跳邊際分配 09/14 15:10
推 twosheep0603: 啊 充一次能隨機三選一的確是最簡易的實作法 09/14 15:21
→ twosheep0603: 那採用原PO的算法沒有問題 09/14 15:21
推 madrac: 寫程式的人不一定會用這個做法啊...雖然我也是這派的啦 09/14 15:31
推 dephille: 我覺得充完才另外算怎麼分三次有點蠢,可是日本的程設好 09/14 15:32
→ dephille: 像是有名的蠢(ry 09/14 15:32
推 madrac: 不一定喔, 充的時候就分配有可能要新增欄位耶 09/14 15:35
推 dephille: 感覺應該有預留一些變數來紀錄一些有的沒的了,像降費 09/14 15:39
→ dephille: 之類的 09/14 15:39
推 Fritter: 以後打個牌也要開始算亂數了 09/14 17:52