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※ 引述《shyin7089 (希音)》之銘言: : ※ 引述《z897899878 (ascdge)》之銘言: : : https://goo.gl/CC8GY5 : : https://imgur.com/zCpLjrS.jpg
: : https://imgur.com/r3fidv7.jpg
: 結論:我覺得與其要用這張收頭,還不如乖乖用大奇,這張頂多算是讓對手進斬殺線的手 : 段,畢竟還有其他3/3+X/X跟補血。 結果他是取總和固定時每個(X,Y,Z)三元組機率一樣的分布也是有可能的啊 code也不難,令N為共鳴次數 int N = 20; int all = (N + 1) * (N + 2) / 2; int target = (int) (Math.random() * all); int x = -1, y = -1, z = -1; int sum = 0; for (int x_ = 1; sum < all; x_++) { sum += x_; if (sum > target) { x = N - x_ + 1; y = sum - target - 1; z = N - x - y; break; } } 簡化版: int t=(int)(rand()*((N+1)(N+2)/2)); X=N-(int)((sqrt(1+8t)-1)/2); Y=(int)(Math.random()*(N-X+1)); Z=N-X-Y; 當N=20時,20點糊到對面臉上機率=23/23兵兵機率=自己滿血奶0(x)機率=1/231 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.181.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1536998600.A.A9A.html
dannyko: 變數用底線真的母湯喔 09/15 16:06
Romulus: why? 09/15 16:12
recursive: 跑迴圈 用int i 不好嗎? 09/15 16:17
tomuy: 照顧一下文組好嗎 09/15 16:39
Romulus: x_是有意義的啊 那不是單純index 09/15 17:03
Romulus: 那是代表x在哪一組的位置 09/15 17:04
Becuzlove: 快推 不然會被知道看不懂XD 09/15 18:45
Sasamumu: 這個程設一第二次段考就會ㄉ 09/15 18:48
davy012345: 嗯嗯跟我想的一樣 09/15 18:55
tom40819: 大師可以求一下18血量的機率有多高嗎 09/15 19:17
shyin7089: 用重複組合H算給18血傷害的機率是3/231 09/15 21:04
Romulus: Yes 09/15 21:37
tom40819: 有1%的機率可以秒殺對方 我覺得可以 比抽主戰還高= = 09/15 23:53
twosheep0603: 這個算法的前提是假設每一種XYZ組合均勻出現 09/16 03:33
twosheep0603: 是1/231還是(1/3)^20只要卡包上線馬上就知道了 09/16 03:34