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真實宣告 充能次數是XYZ三數的總和,XYZ隨機分配 實際上這個分配的方式我覺得比想像中平均,不知道有沒有人也跟我一樣的感覺 我原本的想像中,XYZ的分配長這樣: 在總長度為S的繩子上隨機找兩個點切割,每個點被選定的機率相同 三段的長度就分別為X, Y, Z 這種分割方式導致同樣增幅數的宣告每次的XYZ差距會很大 但是經驗上似乎沒有這麼大的差距 因此我有了以下第二個假設 每次增幅時,隨機增加X, Y, Z其中一個數值,總共增幅S次 每次增幅時,隨機增加所選定的數值為X or Y or Z的機率都相同 這個版本的分配在增幅次數多時,會明顯看到XYZ三個數字逐漸接近 也比較符合目前使用的實感:三個數字不會差太多 只是我沒有可以驗證假設的方式,有請板上高明說說看有什麼辦法可以驗證 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.89.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1540664068.A.37A.html ※ 編輯: kuoyipong (1.164.89.64), 10/28/2018 02:16:15
MacGuffin: 我自己用每次都差很多 10/28 02:15
Sashimii: 甩出來看過15/15補0的 10/28 02:35
dephille: 除非去看程式碼不然沒辦法驗證,不過這本來就最直觀寫法 10/28 03:21
twosheep0603: 找人用統計方法做固定充能次數的假說檢定應該沒問題 10/28 03:49
sam1234580: 要我寫的話我應該會用像卡西歐社全場那樣 10/28 05:44
sam1234580: 先把XYZ三個目標跑充能次數 跑完再列出結果 10/28 05:45
sam1234580: 或者就像你說的 其實XYZ三個變數已經在充能時決定了 10/28 05:46
StellaNe: https://i.imgur.com/x3aCA7D.jpg 對岸有拆程式碼的 10/28 08:56
carzyallen: 有遇過增幅17 打頭12/2 斬殺的狀況還在想下回合就要斬 10/28 09:09
carzyallen: 結果就靠賽贏了 10/28 09:09
furey: 遇過對面丟7回8哥雷姆55直接被逆轉 10/28 09:35
rahit: 這種就程式隨機啊 哪有什麼 10/28 11:25
carzyallen: 因為有些情況會用刻意設條件,減少極端值出現 10/28 11:37
fortrees: 這卡就隨機阿 極端值不少見 10/28 12:26