推 westwade: 呼叫一個函數決定XYZ的話 極端值情況機率高很多 10/28 22:56
推 kuoyipong: 結果差不多嗎?還是因為充能數少的時候沒差很多 10/29 00:33
推 twosheep0603: 結果差不少喔 充能數越多差異越明顯 10/29 00:36
→ dephille: 每次充能加一在數字大的時候會接近常態 10/29 01:11
→ dephille: 但是直接切三段變成出現極端值和平均值的機率會差不多 10/29 01:12
推 twosheep0603: 模擬18充能在1萬次重複試驗後的XY分布 10/29 02:37
推 westwade: 充能20次 一個打20機率是1/20 另一個是(1/3)的20次 10/29 02:56
→ westwade: 方 10/29 02:56
→ carzyallen: 弱弱的問一下前者的1/20怎麼來的 10/29 03:35
→ dephille: 條件是xyz拿到同一種數字的機會均等的話應該不是1/20 10/29 03:46
→ dephille: 做法應該會是隨機在0-20數線上取兩個點左端x中間y右端z 10/29 03:47
→ dephille: 這樣其中一項拿到20的機會就是兩個骰子丟到同一點1/400 10/29 03:48
推 twosheep0603: 挑個小毛病 0到20其實有21個點可以選 10/29 03:52
→ twosheep0603: 所以我上面那個程式也寫錯了XD 10/29 03:52
推 westwade: 啊有0 是1/21才對 機率都一樣的話每個數字選到的機率 10/29 11:38
→ westwade: 相等 0-20裡選到20的機率是1/21 10/29 11:39
推 westwade: 欸幹不對 打血是最後 那是1/441才對XD 10/29 11:44
推 twosheep0603: 這個問題很玄 如果是環形排列就可以骰3個數字(ry 10/29 11:54
推 felix1031: 誰說玩遊戲的人功課不好,還能複習機率與統計呢 10/29 11:58