推 nemurineko: 第二套看起來是個開闢,開闢的打法差不多起手都抓2費 04/13 22:55
→ nemurineko: 。後手的話我會留四姊,看情況如果沒有1、2費法術就 04/13 22:55
→ nemurineko: 不留指引。另外自己試過覺得核其實有點卡。 04/13 22:55
這套我打起來會有起手卡高費的問題,不太確定是我太雖還是構築問題
推 FCPo011674: 林德不放點亞德米勒嗎,以前玩體感很容易斷牌,而紫龍 04/13 23:01
→ FCPo011674: 也不見得有機會下 04/13 23:01
是沒錯,紫龍的優點是可以配炎爪跟進化抽一大波,不過沒配到就稍弱
推 GOGO579: 第一眼看是林德 但其實是賈巴龍吧....但我覺得不行 04/13 23:02
推 wutomy2000: 第二套牌置底前幾天有詳細討論過 另外核是先手卡 04/13 23:02
→ wutomy2000: 卡高費問題無解 這套牌高費就是這麼多 遇到就認命 04/13 23:03
推 nemurineko: 起手卡高費是開闢日常XDD 還有T10前開闢必上手也是 04/13 23:03
→ nemurineko: 只能多跟牌組培養感情跟做善事了 04/13 23:03
→ wutomy2000: 基本上需要有一點充能法的底子 然後前期爭奪場面來打 04/13 23:03
→ wutomy2000: 旅法師營地有一篇類似的構築 心得滿詳細的可以參考 04/13 23:04
→ wutomy2000: 起手抓飛彈、風炮、機甲天使、愛蓮娜、四姊 04/13 23:04
→ wutomy2000: 情況允許的話四姊在5費回合打4+1+1 04/13 23:05
這樣蒼4拿不回來,沒關係嗎?
→ wutomy2000: 構築的話 現環境沒問題 gm分段實測80場 54%勝率左右 04/13 23:06
※ 編輯: Rothax (124.218.91.234), 04/13/2019 23:07:59
→ wutomy2000: 板上也有人用這套打GM 是滿值得練習的牌組 04/13 23:07
推 nemurineko: 自己打開闢的心得是滿依靠前期穩住血量跟進化點,製 04/13 23:07
→ nemurineko: 造時機讓九爺安全打出去的,出去後前面讓掉的節奏才 04/13 23:07
→ nemurineko: 比較有機會補回來 04/13 23:07
這是另一個問題,放兩張不一定能準時下,放三張又卡,而且場面常常不允許...
※ 編輯: Rothax (124.218.91.234), 04/13/2019 23:09:39
→ wutomy2000: 這套不是機械法 不用執著拿蒼四 04/13 23:09
→ wutomy2000: 主戰者效果當不存在就好 四姐就是強化體質雙解貓頭鷹 04/13 23:09
→ wutomy2000: 五費回合站著健康的56體質 讓對手掉節奏才是重點 04/13 23:10
了解,那起手有戒律需要留嗎?
※ 編輯: Rothax (124.218.91.234), 04/13/2019 23:14:37
→ hemisofia: 不可能去留戒律的... 04/13 23:15
推 wutomy2000: 不留 太卡 另外智慧之光通常不留 有指引才考慮一起留 04/13 23:16
→ jim5487: 充能法系的都是抓解牌撐過前期 04/13 23:17
推 wutomy2000: 這套比較特別的是 前期反而要抓生物 尤其是進化生物 04/13 23:19
→ wutomy2000: 機甲天使在這方面來說滿強的 充能1的分裂11生物 04/13 23:20
那預知魔女後手會留嗎,感覺打鋪場型的不太行
※ 編輯: Rothax (124.218.91.234), 04/13/2019 23:23:12
推 wutomy2000: 我用的構築沒放魔女 理論上要留 但我不是很確定 04/13 23:24
推 wishcross: 用第2套大概打了50場 7費不知道有啥毛病高機率進宣告 04/13 23:31
另外想請問這套是不是打不贏任何吸血鬼?
剛剛打一場自殘吸T8T9雙蝙蝠帶走
一場機械鬼T7 66疾走 T8魅魔 T9 66+66疾走
※ 編輯: Rothax (124.218.91.234), 04/14/2019 00:34:15
推 nemurineko: 魔女我也是大多數時候不留212真的有點慘 04/14 00:35
→ nemurineko: 另外前期真的要抓生物,智慧之光看情況,如果換完牌 04/14 00:37
→ nemurineko: 有可充能的2張以上我會1T就丟,沒有且手上有2費就留 04/14 00:37
→ nemurineko: 著 04/14 00:37
推 wishcross: 魔女大部分是下萊歐之後抓牌 其他時候不太想下 04/14 00:37
→ wishcross: 你那個機械鬼太胡了 7T能死7隻T9還雙66 04/14 00:38
→ nemurineko: 然後雖然離題但想玩有趣的牌組最近找到Aki’sGAMELIF 04/14 00:38
→ nemurineko: E有一套節奏巫,構築概念相當有意思但操作難度也很高 04/14 00:38
→ nemurineko: ,可以試試XD 04/14 00:38
→ wishcross: 自殘我覺得至少有55吧 可能是之前都用死靈(RY 04/14 00:40
推 Fritter: 龍的部份我只玩過無賈巴的版本,所以跟上面那副會有微妙 04/14 08:56
→ Fritter: 的差異。不過大原則跟開闢法有共通之處,抓2費生物,啟示, 04/14 08:56
→ Fritter: 虎鯨,其中菲林必留。這個對局第一張啟示的優先度很高,但 04/14 08:56
→ Fritter: 我們不需要急速跳費,因為早早跳上去滿手都是解牌或沒完 04/14 08:56
→ Fritter: 成任務也沒用,第一張跳費是為了讓每回合都比多對方至少1 04/14 08:56
→ Fritter: 費,可以做更多事情。場面優先,配合核心打節奏,解場兼 04/14 08:56
→ Fritter: 刷任務,菲林的主場。龍神統一被放棄的理由我猜是虧節奏 04/14 08:56
→ Fritter: ,而且高費後手牌變少時還有機率無法激奏抽牌。抽牌的部 04/14 08:56
→ Fritter: 分靠紫龍來彌補,有核心的幫助通常可以配合炎爪大爆抽。 04/14 08:56
→ Fritter: 賈巴佔場以這套的構築通常會很大隻,我猜是當成定點砲台 04/14 08:56
→ Fritter: 用的,既省進化的解場兼蹭血,對方解了很虧不解又挺煩。 04/14 08:56
→ Fritter: 有打出兩次菲林的話賈巴進場就能穩定變成10攻。另外穩場 04/14 08:56
→ Fritter: 的同時有機會要偷臉,偷到2滴就在佐依+進化黑龍射程,配 04/14 08:56
→ Fritter: 合賈巴和威懾有機會進化黑龍一波帶走。 04/14 08:56