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※ 本文引用自 #1T6AnpTS (Shadowverse) :   : 只要是競技類遊戲,或比賽 : 自然就有所謂的領頭羊 : 反正就是所謂的"相對強者" : 因為玩家必然會去尋找 : "所有可行選項下的最佳搭配" :   : 在SV裡面就是會去找 : 當"把combo完成時,哪些職業是強的" : 當一個或少數職業強度 : 客觀上贏過其他選擇時,就是環境的定義者 :   : 回到競技類遊戲的本質 : 玩家的基本目標就是贏,天梯就是要爬分 : 或許在這些根本之上 : 有的人會有特別的追求: : 例如要用自己苦心構思的牌組來贏 : 或是用自己喜歡的卡牌,角色,戰術來贏 :   後面恕刪 有點想就這篇的觀點補充一點 只要是競技類遊戲 自然會有玩家追尋最佳解 形成主流玩法的社群 尤其在SV幾乎所有獎勵都是建立在勝場數的條件下 追求最高效率的打法是必然的 不然我每天除了打牌還要當製作人練樂團打revue農gbf哪來那麼多時間慢慢秏 所以我覺得其實問題在於 這個領頭羊和T2的差距到底有多大 當這個差距大到其他牌組的玩家再如何努力都幾乎不可能打贏 或主流牌組瞎七八打都能打贏你每次燒線好不容易建立的優勢 或玩整天發現看過的就是那一兩套牌打起來沒有變化 在玩家心中累積的挫折感和看膩的無趣感 才是大家在說糞環境的主因 只是這並非T0玩家群的責任 而是遊戲設計師沒拿捏好強勢牌組的強度 讓主流社群在人數跟強度都遠大於其他玩家群 簡單來講 用T1的人是一定存在也一定最多數的 但讓T1變成人人痛恨的T0 那就是設計師的無能了 所以與其說玩T0牌組的人在做其他玩家討厭的事 不如說那些玩家在做競技遊戲再正常不過的事 只是設計師把這件事搞臭搞蠢了 所以CY到底甚麼時候要(ry -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.98.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1561903375.A.6FF.html
RbJ: 是的,所以為什麼說DBN是分環境之後的最好版本 06/30 22:06
RbJ: 因為那版的T1中皇,跟其他T2實力差距並沒有大到讓人絕望 06/30 22:06
js850604: 會叫T0一般都是絕望的強吧 06/30 22:46
anan1411: 大家在T1玩剪刀石頭布 你拿槍出來就是T0 07/01 03:31
fredtru: 同意 07/01 17:32
Wind781013: DBN直傷法還是土法我忘了,我只記得始祖真香(X 07/03 11:02