看板 Shadowverse 關於我們 聯絡資訊
情報來源:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=1506 情報懶人包:全是BUFF基本卡 疾風怒濤 由2費改1費 武裝強化 新增效果:協作10由+2/+2改為+4/+4 不滅的怨念 改3傷,死靈術2改5傷 來自深淵的誘惑 改4費,死靈術4由召喚殭屍改成召喚巫妖 破邪聖光 新增效果:回復主戰者「被消失從者生命值」等量生命值 次元斷 改3傷,共鳴改5傷 人偶絲的線 給的懸絲傀儡由2個改3個 情報詳細內容: 各位玩家您好 預定於6月29日實施之伺服器維護時,進行卡片變更。 有關本次調整卡片的詳細內容與原由,請參閱以下說明。 https://i.imgur.com/JEC2bAB.png
https://i.imgur.com/VFHftZx.png
https://i.imgur.com/kznMNcU.png
https://i.imgur.com/45Cid4t.png
https://i.imgur.com/osFU5aT.png
https://i.imgur.com/Hmj8Sm8.png
https://i.imgur.com/l7OFa3S.png
本次的調整為基本卡的「提高能力數值」之對應,因此將不實施補償措施,分解卡片時可 獲得的紅色乙太數量不會有所變更。 此外,與變更的基本卡同名之限定插畫版卡片也會進行相同調整。 ■變更原由 【指定系列】與【無限制】 於6月上旬所統計之高階玩家對戰數據中,勝率及使用率居於高位的牌組類型皆無發現明 顯問題。 此外,「指定系列」形式也將在6月29日實施之伺服器維護時追加第17彈卡包,屆時可使 用的卡片將會有所輪替,並為現有的遊戲環境帶來一定的變化。 因此,開發團隊判斷無須針對任何卡片進行降低能力數值的調整。 而本次之所以進行卡片變更,在於「Shadowverse」自6月17日營運開始起已歷經整整4年 ,為了使卡片能夠更加符合現有的遊戲環境,開發團隊認為須重新審視基本卡的整體狀態 ,並實施適當的調整。 因此,決定針對部分法術卡進行「提高能力數值」之對應,並期望透過本次變更,在「指 定系列」等形式中編制牌組時能使卡片的選擇更加多樣化。 【2Pick】 基於上述理由,開發團隊在參考了基本卡被選擇的張數後,為使製作牌組時卡片的選擇上 能夠更加多元,將針對可選擇的基本卡進行部分卡片的替換。 【卡片能力數值之變更內容】 「疾風怒濤」 消費2 →消費1 「武裝強化」 給予1個自己的從者+2/+2效果。 →給予1個自己的從者+2/+2效果。 【協作】10; 由原本的+2/+2轉變為+4/+4。 「不滅的怨念」 給予1個敵方的從者2點傷害。 【死靈術】2; 由原本的2點傷害轉變為4點傷害。 →給予1個敵方的從者3點傷害。 【死靈術】2; 由原本的3點傷害轉變為5點傷害。 「來自深淵的誘惑」 消費5 →消費4 破壞1個敵方的從者。 【死靈術】4; 召喚1個「殭屍」到戰場上。 →破壞1個敵方的從者。 【死靈術】4; 召喚1個「巫妖」到戰場上。 「破邪聖光」 使1個敵方的從者消失。 →使1個敵方的從者消失。 回復自己的主戰者與「該從者的生命值」等量的生命值。 「次元斷」 給予1個敵方的從者2點傷害。 如果【共鳴】狀態已發動,則會由原本的2點傷害轉變為4點傷害。 →給予1個敵方的從者3點傷害。 如果【共鳴】狀態已發動,則會由原本的3點傷害轉變為5點傷害。 「人偶師的線」 增加2張「懸絲傀儡」卡片到手牌中。 給予敵方的從者全體1點傷害。 →增加3張「懸絲傀儡」卡片到手牌中。 給予敵方的從者全體1點傷害。 【2Pick可選擇卡片之內容調整】 ‧白銀將軍 →疾風怒濤 ‧惡魔追獵者 →血之契約 ‧偉大的女修士 →破邪聖光 ‧黑鐵士兵 →次元斷 ■因應卡片變更的「2Pick」、「Open 6」牌組對應 由於追加新卡包時,已入場「2Pick」、「Open 6」的玩家將會被視同「放棄對戰」,因 此本次的變更不會影響上述形式內已製作完成的牌組。 ※1月14日伺服器維護時所調整之「重力柔術士」卡片依舊不會出現於「2Pick」形式中。 ※5月21日伺服器維護時所調整之「迅疾踢擊手」卡片依舊不會出現於「2Pick」形式中。 ■關於今後的卡片調整 一直以來,Shadowverse營運團隊持續收集用戶的對戰數據加以分析,為了能提供更加良 好的遊戲環境,於必要時調整卡片,並於「無限制」形式中實施限用1張或禁用卡片的對 應。 若實施降低卡片能力數值或限制、禁用卡片等對應,則會調整分解對象卡片時所能獲得的 紅色乙太數量以進行補償。 下次的卡片調整日預定為7月28日,如有變更預定將會事前進行告知。 此外,除去上述日期,若發生開發團隊認為須緊急對應之情形,也可能隨時進行卡片變更 、限制張數或禁用卡片等措施以維持遊戲平衡。 今後也請您繼續支持【Shadowverse闇影詩章】 Shadowverse營運團隊 敬上 -- 青春,是不也不的路,只願我能在故事結束前發現 因為有,我才忘了孤獨。 穹風《下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.6.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1593140631.A.0DD.html ※ 編輯: harrychang (219.71.6.136 臺灣), 06/26/2020 11:08:18
polanco: 官方認證的平衡 你各位再吵先後手再吵確診吸確診龍就是 06/26 11:07
polanco: 技術不好 練習不夠 06/26 11:07
Sheltis: 不過下版這兩個也沒了 06/26 11:11
Poby0800: 龍還有吧 06/26 11:11
Poby0800: 只退核 06/26 11:11
Sheltis: 不過真的不改一下妖精基礎卡嗎?我記得有些爛到笑 06/26 11:13
wen17: 給22變成給44 06/26 11:15
HMore: @polanco 平衡跟個人勝率是兩碼子事 你把它們搞混了 06/26 11:16
※ 編輯: harrychang (219.71.6.136 臺灣), 06/26/2020 11:20:13
HMore: 抱怨平衡正常 環境裡總是會有較強勢跟較弱勢的牌組 06/26 11:19
HMore: 使用同樣的構築 自己的勝率比人低 那才是技術不好練習不足 06/26 11:20
GaRx: 的確很平衡啊 每個人都開地鐵 你跑步我也跑步 都做一樣的事 06/26 11:21
GaRx: 情 06/26 11:21
harrychang: 協作快皇下版應該T1了 場沒解乾淨就等著被+4/+4巴頭 06/26 11:22
HMore: 這次不動機械吸算意料之內 畢竟要退環境了 06/26 11:22
HMore: 但是不砍自然龍?不懂 可能預料協作皇可以剋制自然龍? 06/26 11:23
Sheltis: 我猜下次會調整八職的獎勵卡就是 除了花劍阿庫喵都很少進 06/26 11:24
Sheltis: 構築 06/26 11:24
Sheltis: 拜迪就跟伊達一樣 平衡 06/26 11:25
initial13254: 森林反撲呢 怒噓 06/26 11:30
SuperSg: 花劍進化多一個,和尚進化消4或5,其他獎勵卡我忘光了 06/26 11:30
Sheltis: 法不知 妖彈一個護符或從者 龍打從者3 鬼打從者2回2 仇共 06/26 11:33
Sheltis: 鳴打對面5? 忘了 06/26 11:33
Raynor: 希望花劍拉出來給突進、光頭消兩個 06/26 11:34
RDko: 妖 回手一張敵方或己方從者 巫 掃對方全場一點 06/26 11:38
RDko: 皇 拉222+111 龍 打3 死 兩隻怨靈 吸打2回2 主 消失3血以下 06/26 11:40
ghost6022: 沒看先行玩家實況 如果連攜皇那麼會鋪 自然龍多少會辛 06/26 11:40
chsm3642: http://i.imgur.com/1JQEv25.jpg 有個叛徒進化沒虧體 06/26 11:41
ghost6022: 苦啦? 龍的掃場目前偏弱 06/26 11:41
RDko: 仇 共鳴打3 進化後體質唯一+2/+2的 06/26 11:41
kuoyipong: 這平衡調整不錯啊,不然基本卡=弱卡真的是略慘 06/26 11:41
hemisofia: 每次改版前都有人在吹你改版我不管 但改版後王者高概率 06/26 11:41
ghost6022: 是說疾風怒濤比較想要像BETA時代可以點頭啊 06/26 11:42
hemisofia: 就是換人...我賭5毛地鐵龍涼了XD 06/26 11:42
ahinetn123: 居然改基本卡了 讚啦 06/26 11:44
kuoyipong: 地鐵龍怕橫鋪,協作皇可以把地鐵龍按在地上磨擦 06/26 11:45
Sheltis: 仇的獎勵卡超正 希望改強一點讓人妻有機會上場 06/26 11:45
kuoyipong: 進化改打5點大概就有機會用了 06/26 11:47
RbJ: 地鐵龍乖乖把創世龍放回去就好了 06/26 11:47
RbJ: 現在都嘛太貪心不想放 06/26 11:47
kuoyipong: 創世龍虧EP而且解不了死靈的4血鋪 06/26 11:49
kuoyipong: 不過這好像不是問題,目前能解死靈4血鋪的也只有血鬼 06/26 11:49
hemisofia: 不是貪心的問題 7費5手牌卡一張不能融的真的是痛苦 06/26 11:50
hemisofia: 不然我最早的構築也是一黑龍一創世 後來還是拿掉了 06/26 11:51
kuoyipong: 我覺得灼熱風暴要改5費,吸血都出5費單邊4傷了 06/26 11:52
dephille: 皇家: 你想解幾血? 06/26 11:52
hemisofia: 然後太多人小看龍核退構築對地鐵龍的影響了 06/26 11:52
kuoyipong: 退核穩定性、上限都降 06/26 11:53
kuoyipong: 核的回費對地鐵龍打上限很重要 06/26 11:53
HMore: 真的 本來地鐵打完如果有拿到降費的拜迪有機會直接做侵蝕 06/26 11:54
RbJ: 事實就是貪心啊,別的卡組想求穩定不得不放...... 06/26 11:55
HMore: 少了核的回PP就得晚一回合做 有時候真的就差那一回合 06/26 11:55
hemisofia: 貪不貪我不知道 重點是你放了非融合的就有機會卡手牌結 06/26 11:56
RbJ: 地鐵龍要開上限不放掃場,那自然要做出取捨,是要求穩還是貪 06/26 11:56
hemisofia: 果地鐵爛抽 用你的說法就是不貪的構築最終也得下去 06/26 11:57
dephille: 其實不是貪,而是沒自然機屑的你放了反而會讓你輸更多 06/26 11:57
hemisofia: 越多非融合卡就提高了下限 但沒了上限的地鐵龍該追求啥 06/26 11:57
RbJ: 一點,就選擇問題 06/26 11:58
HMore: 問題是下一彈退環境後沒核 上限下限一次被降 06/26 11:58
HMore: 帶創世龍可以補跳費 但創世龍不能融這點算降下限 06/26 11:59
HMore: 不帶創世龍不是貪不貪的問題 是牠不適合這構築 06/26 12:00
HMore: 本來是想說下一彈環境應該偏控 初期可以用龍偷環境 06/26 12:01
HMore: 現在看來這如意算盤似乎不太行... 06/26 12:01
HMore: 還是走回原本UB自然龍的老路子?但少了地鐵刷牌又沒那麼穩 06/26 12:02
StellaNe: 破鞋好歹也要降一費吧 不過好像還是不會用 06/26 12:03
polanco: 又知道我勝率比較差了 高端玩家94不一樣 06/26 12:36
HMore: 那句又不是在說你...我是說技術跟練習影響的是個人勝率 06/26 12:43
HMore: 跟環境平衡與否根本扯不上關係 06/26 12:44
HMore: 你是不是很容易誤解別人語意的那種人啊...(汗 06/26 12:47
babymantle: buff基本卡,我還真沒猜到 06/26 14:12
banmaxwill: 阿哭喵要不要也buff一下 消四血 06/26 14:25
pal1231: 通膨成這樣 現在進化正常體質都沒問題 06/26 15:09
pot1238: 皇家這版沒很爛吧!為什麼要強化? 06/26 15:14
nanami56: 妖精基本卡也很爛怎不buff 06/26 15:30
furey: 所以新的死靈術模型是4墓44 06/26 15:54
Raynor: 我覺得死靈術的消耗都該調整,至少像新歐特魯斯那樣3墓打4 06/26 16:06
pollacat: 自然龍當初也不爛,DLC還是出了暴龍 06/26 16:09
lessoncool: 各種通膨跟暴力平衡 感覺跟一年前的sv已經是不同遊戲 06/26 16:15
lessoncool: 了 06/26 16:15
dephille: 聽說一年前出了一個叫做1費復仇的東西... 06/26 16:20
Sheltis: 會通膨嗎……這些卡不這樣改除了不滅怨念一年前都沒人用 06/26 16:39
FCPo011674: 武裝強化里歐德會用啦 06/26 16:43
hemisofia: 因為一年前就跟不上通膨了啊 實際上大多都有進過構築 06/26 17:03
evildark: 強的卡組更應該強化和出新強卡啊 06/26 18:12
gxu66: 森林反撲怎麼不也順手改成3傷 =__= 06/26 20:22
OldYuanshen: 沒打過 潛伏皇有辦法發動協作10嗎? 06/26 20:38
FCPo011674: 沒辦法發動,不如說有沒有那個協作10對潛伏皇來說不是 06/26 20:55
FCPo011674: 很重要 06/26 20:55
Raynor: 潛伏皇只有六張生物,發動不了協作 06/27 13:13
Romulus: 睜大你的眼睛看清楚 官方沒有認證先後手沒問題喔 06/28 07:52
Romulus: 不敢講明明就是認證有問題 所以冷處理 06/28 08:20
Sasamumu: 真的是該把一些基本卡退環境了 06/29 00:11
Raynor: 先後手問題只會越來越嚴重啦,效果越強越早出優勢越大 06/29 15:29