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情報來源:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=1803 情報懶人包: ■更新內容 ‧新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」登場 ‧追加主戰者造型套裝卡片 ‧使消費變動的能力於「附加效果」畫面顯示之變更 ‧追加使牌堆中的卡片消失之能力的特效 ‧變更攻擊時與交戰時的能力發動順序設定 →今後將變更設定為由攻擊時的能力及交戰時的能力先開始發動。 ‧部分卡片敘述變更 ‧追加暗黑的威爾薩暫用卡牌組 ‧於練習模式追加暫用卡牌組 ‧變更暫用卡交換功能的對象卡片 ‧變更製作2Pick牌組時可選擇的卡片 ‧變更Open 6模式可購買的卡包 ‧變更遊戲內可獲得的部分道具 ‧主線劇情開放新章節 ‧於iOS版中追加「於其他應用程式播放音樂時停止BGM」功能的許可設定 ‧修正遊戲內已知錯誤 情報詳細內容: 各位玩家您好 為進行版本更新,闇影詩章將於以下時間實施伺服器維護。 ■伺服器維護期間 3月30日 09:30 ~ 16:00(GMT+8) 維護期間無法登入遊戲。 維護時間開始時未完成的對戰(包含維護前已開始的對戰),皆會被判定為無效比賽。 維護時間開始時未完成的單人遊戲(包含維護前中斷的對戰),皆會被判定為尚未進行。 ※維護開始後,如果於對戰中關閉應用程式,或將裝置改為休眠模式時,則該場對戰將判 定您為敗北,而非無效比賽。 如果發生以上情形,將無法修正對戰結果,敬請見諒。 ※維護開始後,如果將裝置設為休眠模式,則可能發生對戰無法正常進行之現象。 如果發生以上情形,請重新啟動遊戲程式。 另外,維護期間可能因實際情形而有所變動。 ■更新內容 ‧新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」登場 ‧追加主戰者造型套裝卡片 ‧使消費變動的能力於「附加效果」畫面顯示之變更 ‧追加使牌堆中的卡片消失之能力的特效 ‧變更攻擊時與交戰時的能力發動順序設定 ‧部分卡片敘述變更 ‧追加暗黑的威爾薩暫用卡牌組 ‧於練習模式追加暫用卡牌組 ‧變更暫用卡交換功能的對象卡片 ‧變更製作2Pick牌組時可選擇的卡片 ‧變更Open 6模式可購買的卡包 ‧變更遊戲內可獲得的部分道具 ‧主線劇情開放新章節 ‧於iOS版中追加「於其他應用程式播放音樂時停止BGM」功能的許可設定 ‧修正遊戲內已知錯誤 ■更新詳情 ▼新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」登場 將於遊戲內實裝第20彈卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」。 「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」中包含97張全新卡片。 本次伺服器維護過後,第20彈卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」的卡片將 可於「指定系列」及「無限制」形式中使用。 關於第20彈卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」的詳細內容請至官方專頁確 認: https://shadowverse.com/cards/cardpack/darknessovervellsar?lang=zh-tw ▼追加主戰者造型套裝卡片 「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」中除97張全新卡片外,2張「主戰者造型套 裝卡片」也將同時登場。 ‧始祖的巨狼‧奧姆尼斯 另一張卡片的詳情將於日後公布。 獲得主戰者造型套裝卡片時,也將得到可於對戰中使用的主戰者造型、徽章及卡背。 ※主戰者造型套裝卡片的「始祖的巨狼‧奧姆尼斯」與第13彈卡包「Rebirth of Glory / 榮耀再臨」登場的精靈專用傳說卡「始祖的巨狼‧奧姆尼斯」視為同一張卡片。 ※主戰者造型套裝卡片分為普通版與珍藏版。 ※獲得的卡片不論為普通版或珍藏版,附贈的主戰者造型、徽章及卡背皆為相同內容。 ※相同的主戰者造型、徽章及卡背無法重複獲得。 ※主戰者造型套裝卡片無法透過紅色乙太製作。 ※主戰者造型套裝卡片無法使用暫用卡寶石進行交換。 ※主戰者造型套裝卡片與其他卡片相同,可使用次元石製作成珍藏版卡片。 ▼使消費變動的能力於「附加效果」畫面顯示之變更 為了使手牌中卡片的消費更容易理解,將會於「附加效果」畫面也顯示使消費轉變的能力 詳情。 ▼追加使牌堆中的卡片消失之能力的特效 將追加「真偽逆轉」等擁有使牌堆中的卡片消失之能力的特效。 ▼變更攻擊時與交戰時的能力發動順序設定 將變更攻擊時與交戰時的能力發動順序之設定。 至今為止皆由當回合玩家方開始同時發動下列能力: ‧自己的其他從者進行攻擊時所發動的能力 ‧自己的從者進行攻擊時所發動的能力 ‧攻擊時的能力 ‧交戰時的能力 今後將變更設定為由攻擊時的能力及交戰時的能力先開始發動。 ※於卡片能力記敘中記有「攻擊時」能力的敘述為「攻擊時的能力」,而記有「交戰時」 能力的敘述則為「交戰時的能力」。 舉例說明: 例① (變更前) 當戰場左側有「懶散的天使‧艾菲梅拉」,右側有「獵龍殺手」時,「獵龍殺手」的攻擊 時能力所給予的傷害為4。 (變更後) 當戰場左側有「懶散的天使‧艾菲梅拉」,右側有「獵龍殺手」時,「獵龍殺手」的攻擊 時能力所給予的傷害為3。 例② (變更前) 使用「天狐」攻擊「武鬥女兵」時,會先發動「天狐」的能力回復1點生命值,隨後才發 動「武鬥女兵」的能力受到2點傷害。 (變更後) 使用「天狐」攻擊「武鬥女兵」時,會先發動「武鬥女兵」的能力受到2點傷害,隨後才 發動「天狐」的能力回復1點生命值。 ▼部分卡片敘述變更 為了配合「變更攻擊時與交戰時的能力發動順序設定」,將變更以下卡片的敘述: ■變更記述為「攻擊時」的卡片 ‧深淵的來訪者 ‧梟面巨熊 ‧幽暗渾濁者‧塔爾塔洛斯 ‧覆天之深淵來訪者 此外,卡片能力本身並無變更,但為使卡片能力更容易理解,將變更以下卡片的敘述: ■擁有「以2張名稱不同的卡片為對象」能力的卡片 ‧妙廚少女 ‧雷維翁探索者 ‧禍殃咒術師 ‧豐饒的西風神 ‧白銀的耀閃‧艾蜜莉亞 ‧創造物掃描 ‧魔導的神子‧芬芙 ■於卡片敘述中擁有能力補充記述的卡片 ‧托特 ‧預知未來 ▼追加暗黑的威爾薩暫用卡牌組 將追加內含「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」卡包中登場卡片的暫用卡牌組。 詳情將於日後公布。 ▼於練習模式追加暫用卡牌組 將在單人遊戲的練習模式中,追加「十天覺醒」與「暗黑的威爾薩」暫用卡牌組。 於各主戰者的難易度選單內選擇暫用卡牌組後即可進行對戰。 ▼變更暫用卡交換功能的對象卡片 配合追加新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」,將變更暫用卡交換功能的 對象卡片。 可交換的卡片為下列卡包中登場的傳說卡: 「Rebirth of Glory / 榮耀再臨」 「Verdant Conflict / 森羅咆哮」 「Ultimate Colosseum / 極鬥之巔」 「World Uprooted / 那塔拉的崩壞」 「Fortune's Hand / 命運諸神」 「Storm Over Rivayle / 勒比盧的旋風」 「Eternal Awakening / 十天覺醒」 「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」 ※主戰者造型套裝卡片不包含在交換對象內。 ▼變更製作2Pick牌組時可選擇的卡片 配合追加新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」,將調整製作2Pick牌組時 可選擇卡片的出現機率。 可選擇的卡片是指,部分遊戲開始時即持有的各職業(中立卡片除外)青銅基本卡,以及 下列卡包中的卡片: 「Fortune's Hand / 命運諸神」 「Storm Over Rivayle / 勒比盧的旋風」 「Eternal Awakening / 十天覺醒」 「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」 ▼可選擇的基本卡一覽 ‧水之妖精 ‧妖精語森林使者 ‧森林的反撲 ‧迅捷的劍士 ‧背水一戰的騎士 ‧疾風怒濤 ‧智慧之光 ‧魔導飛彈 ‧巨像煉成術 ‧龍騎兵 ‧熾熱吐息 ‧龍之啟示 ‧屍魂戰士 ‧不滅的怨念 ‧來自深淵的誘惑 ‧暗魔女將 ‧血之契約 ‧利爪的一擊 ‧詠唱:聖獸之誓 ‧漆黑法典 ‧破邪聖光 ‧魔鐵狂獅 ‧機偶騎士 ‧次元斷 上述之外的基本卡將無法選擇。 此外,「2Pick」形式內依舊不會出現以下卡片: ‧主教專用傳說卡「光輝顯世‧拉」 ※若於本次伺服器維護前已入場「2Pick」,則在維護後將視同為放棄對戰,並配發與當 下勝場數相應的獎勵至「禮物」頁面。 ▼變更Open 6模式可購買的卡包 配合追加新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」,將變更Open 6模式中可購 買的卡包: 「Fortune's Hand / 命運諸神」 「Storm Over Rivayle / 勒比盧的旋風」 「Eternal Awakening / 十天覺醒」 「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」 ※若在本次伺服器維護前已入場「Open 6」但未選擇職業之情況下,於維護後將視同放棄 對戰。  此外,由於未能領取獎勵,作為入場費用之補償,將配發4張挑戰賽入場券至對象玩家 的「禮物」頁面。 ※若在本次伺服器維護前已入場「Open 6」且選擇完職業之情況下,於維護後將視同放棄 對戰,並配發與當下勝場數相應的獎勵至對象玩家的「禮物」頁面。 ▼變更遊戲內可獲得的部分道具 配合追加新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」,將變更可於遊戲內獲得的 道具: ◆登入獎勵 【變更前】 ‧十天覺醒卡包兌換券 【變更後】 ‧暗黑的威爾薩卡包兌換券 ◆任務 【變更前】 ‧十天覺醒卡包兌換券 ‧勒比盧的旋風卡包兌換券 ‧命運諸神卡包兌換券 ‧那塔拉的崩壞卡包兌換券 ‧極鬥之巔卡包兌換券 【變更後】 ‧暗黑的威爾薩卡包兌換券 ‧十天覺醒卡包兌換券 ‧勒比盧的旋風卡包兌換券 ‧命運諸神卡包兌換券 ‧那塔拉的崩壞卡包兌換券 ◆完成新手教學的獎勵 【變更前】 ‧勒比盧的旋風卡包兌換券×10 ‧命運諸神卡包兌換券×10 ‧那塔拉的崩壞卡包兌換券×10 ‧極鬥之巔卡包兌換券×10 ‧傳說卡包兌換券×1 ‧挑戰賽入場券×3 ‧金幣×100 ‧紅色乙太×400 【變更後】 ‧十天覺醒卡包兌換券×10 ‧勒比盧的旋風卡包兌換券×10 ‧命運諸神卡包兌換券×10 ‧那塔拉的崩壞卡包兌換券×10 ‧傳說卡包兌換券×1 ‧挑戰賽入場券×3 ‧金幣×100 ‧紅色乙太×400 ▼主線劇情開放新章節 追加新主線劇情,詳細的追加章節如下: ‧「暗黑世界篇」德萊克 ▼於iOS版中追加「於其他應用程式播放音樂時停止BGM」功能的許可設定 本次伺服器維護過後,若欲在iOS版中使用「於其他應用程式播放音樂時停止BGM」功能, 則須允許「媒體庫」的取用權限。 於本次伺服器維護後,將會在啟動遊戲程式時顯示「媒體庫」的取用權限許可設定窗格。 可透過裝置的「設定」選擇本應用程式,並藉由變更「媒體與 Apple Music」項目來設置 此許可設定。 此外,未滿iOS 9.3版本者今後將無法使用本功能。 ▼修正遊戲內已知錯誤 ‧自訂賽事的「單敗淘汰制」、「雙敗淘汰制」中發生無法進行遊戲之異常 ‧於私人對戰的「2Pick對戰」中構築2Pick牌組時,使用「返回對戰」功能會發生遊戲無 法正常進行之異常 ‧第12彈卡包「鋼鐵的反叛者」卡片「水星聖盾‧席翁」之卡片名稱敘述有誤 ‧擁有「燼燃惡魔」的能力,並已發動解放奧義的「天星劍王‧席耶提」會因「墮落的決 意」而消失之異常  (修正為持有「無法被能力破壞」能力的從者,即便被賦予「燼燃惡魔」的能力,也不 會因破壞類型的能力而離開戰場。) <補充> ‧依照您所使用的裝置不同,更新情報反映至商店的時間將可能會有落差。  另外,裝置中的暫存資料,可能導致您無法下載更新資料。  如果發生無法更新的情形,請先將裝置的電源關閉並靜置1至2分鐘後,重新啟動裝置並 再次嘗試更新。 ‧本次伺服器維護前的連勝場數將於維護後全數重置。 ‧本次伺服器維護前的對戰記錄將於維護後全數刪除。 ‧本次伺服器維護開始時,正在舉辦中及預定舉辦的自訂賽事將會全部中止。 ‧避免使用裝置突然發生故障、遺失等等事故,建議玩家務必進行資料備份。 ▼【重要】關於資料備份公告 https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=362 今後也請您繼續支持【Shadowverse闇影詩章】 Shadowverse營運團隊 敬上 -- 青春,是不也不的路,只願我能在故事結束前發現 因為有,我才忘了孤獨。 穹風《下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.6.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1616555038.A.8D6.html ※ 編輯: harrychang (219.71.6.136 臺灣), 03/24/2021 11:06:17
RbJ: 結算順序改了,大變動? 03/24 11:09
Fritter: 非回合玩家人權稍微抬升 反擊性的交戰能力地位稍微補正 03/24 11:25
Sheltis: 就是以後優先權都先給交戰時或給攻擊時效果的卡吧 03/24 11:28
Fritter: 如果復仇者那隻北極熊對上水源魔獸 旁邊的生產機械攻擊 03/24 11:44
Fritter: 時 在「改過順序後」以後是不是就回不到PP了 因為交戰 03/24 11:44
Fritter: 掃1先適用 生產機械直接陣亡視同未發動攻擊 而這時北極 03/24 11:44
Fritter: 熊的能力才剛要適用 03/24 11:44
YaLingYin: 我猜應該吃不到回pp沒錯 03/24 11:45
RbJ: 對,簡單來說,戰旗效果被排到攻擊時跟交戰時的後面了 03/24 11:55
papaya36455: 不懂 改這個算是變相nerf超多卡片? 03/24 11:57
RbJ: 以前都是我方回合的東西優先,這個變動可以讓,交戰時的效果 03/24 11:57
RbJ: 在敵方回合也有機會先發動 03/24 11:57
ilovesola: 太複雜了QQ。 03/24 12:18
Senkanseiki: 新考題,背 03/24 12:20
ghost6022: 覺得官方寫的有點難懂 戰鬥的能力結算順序變成 03/24 12:27
ghost6022: 先"交戰時"再"攻擊時"應該沒錯? 03/24 12:28
ghost6022: 例1的意思是觸發型能力也要等觸發的原因先完成才結算? 03/24 12:34
Ro500: 不是 交戰時跟攻擊時的順序應該沒變 變的是戰旗效果延後吧 03/24 12:38
sonyjuij: 就 以前是同時觸發從左到右一個一個來 現在順序變成先 03/24 12:49
sonyjuij: 攻擊時 交戰時 然後其他攻擊時 03/24 12:49
Fritter: 「交戰時」跟「攻擊時」是同一順位 只差在一個必須要攻 03/24 12:51
Fritter: 擊時才發動 以後也依然會遵守回合玩家先發動的原則 03/24 12:51
Fritter: 這次被下修的是官方給的例子(天狐還有懶天使)那種滿足 03/24 12:51
Fritter: 特定條件的攻擊觸發效果生物 效果文內雖然也會有攻擊時 03/24 12:51
Fritter: 的字樣 但沒有黃橘色字體加粗 03/24 12:51
sonyjuij: 換句話說就是把原本的(攻 交 他攻 自攻)四個同時從舊 03/24 12:52
sonyjuij: 到新 改成(攻→交→自攻/他攻) 03/24 12:52
ghost6022: 大概看懂了 最主要是改戰旗類能力的結算順序 就算有觸 03/24 12:54
ghost6022: 發也是其他動作先結算後才結算被觸發戰旗 03/24 12:54
sonyjuij: 反正就4個字 字段優先 03/24 12:56
Fritter: 比較有趣的大概是雷瑟姆 以前你打水源你跑出來的11會一 03/24 13:03
Fritter: 起被掃掉 之後可能是交戰先吃1點掃場 之後才飛出11 03/24 13:03
Sheltis: 這樣水源算變相削弱嗎 03/24 14:19
Losaria: 其實都是偷偷修bug吧 03/24 14:46
twosheep0603: 簡單來說就是攻擊交戰響應順位提前了是嗎 03/24 15:23
twosheep0603: 那跟主戰者效果相比哪個優先順位比較高啊? 03/24 15:24
RbJ: 主戰者 03/24 15:44