推 Tomizu: 剛才看了場被三穿的 窩也不知道 04/18 23:08
推 nanami56: 剛改版就說了,造物94垃圾 04/18 23:08
→ nanami56: 前幾篇環境牌組開文的還在吹T1 04/18 23:09
推 takewind: 造物光是對付不了不能攻擊的從者就硬傷了 04/18 23:09
→ kuoyipong: 其實現在可以處理了,用0費法術 04/18 23:10
→ HMore: 我猜是上限問題吧 OTK手段是有 但是要湊太多張牌 04/18 23:16
→ HMore: 主要是穩定 拿來爬分OK 但比賽不會優先選用它 04/18 23:17
推 RbJ: 在JCG,造物仇一直都是第一梯次選擇 04/18 23:18
→ RbJ: 目前JCG比賽第一梯次會帶的牌,妖:雪華&牛仔、鬼:進化 04/18 23:19
→ RbJ: 龍:載具&庭園&神魚,主教:清淨、復仇:造物 04/18 23:20
→ RbJ: 第二梯次,皇:OTK、死:快攻、法:充能 04/18 23:21
→ RbJ: 不過戰績方面目前是妖&龍→教&鬼→死&仇 04/18 23:22
→ RbJ: 鬼因為開發得比較晚,應該有機會衝到跟妖龍同水準 04/18 23:23
→ RbJ: 造物仇,從比賽跟自己打起來的感覺,主要是穩定性不如其他 04/18 23:24
→ RbJ: 卡組,不管是有典範沒降費、還是有造物沒典範,不然就是工廠 04/18 23:25
→ RbJ: 沒來斷資源,都是會輸掉對局的點,有點像是目前充能法的問題 04/18 23:25
→ RbJ: 但因為造物有兩種致勝模式,工廠之後644刷爆,或是4典範巴哈 04/18 23:26
→ RbJ: 所以選手在攜帶卡組,還是會列入第一梯次的選擇 04/18 23:26
→ RbJ: 加上現在上位的卡組已經知道怎麼應對造物仇,就是不給練功 04/18 23:27
→ RbJ: 即使工廠、典範、造物三者都到了,也容易被對手操作卡住 04/18 23:28
→ RbJ: 雪華想辦法空場刷任務,龍族各種大直傷,進化吸321單刷 04/18 23:28
→ RbJ: 所以成績一直都不是很穩定,但因為上限夠高,偶爾也有亮眼 04/18 23:29
→ RbJ: 成績。 04/18 23:29
→ RbJ: 可以看到攜帶率沒有非常低,而且也是能打到四強 04/18 23:32
→ RbJ: 應該就是上限跟穩定性,還不如妖龍教鬼,所以有點不上不下的 04/18 23:32
→ man790810: 斬殺太慢又得胡牌才能OTK,典範讓你1233拿四張最快也要 04/18 23:35
→ man790810: 7費斬,會防的直接不給場讓你吸血甚至降費 04/18 23:35
→ man790810: 1234 04/18 23:35
→ HMore: 喔 所以跟我上面想的相反 不是穩定但上限不夠高 04/18 23:45
→ HMore: 而是上限夠高但要湊的key card太多 穩定性不夠這樣? 04/18 23:46
推 RbJ: 是,剛剛麵包杯造物被三穿就是穩定性的問題 04/18 23:53
→ RbJ: 牛仔跟雪華穩定性也是有問題,但是上限夠高 04/18 23:53
→ RbJ: 造物仇的穩定跟上限都不如這兩套 04/18 23:53
推 mashiroro: 上限夠但是下限('・ω・') 04/19 08:46
推 Sheltis: 上限沒有龍妖強 穩定也沒有血鬼穩定 04/19 08:59
推 daniel0527: 但爬分可能是好選擇? 先不提那個龍 04/19 09:31
推 starbiscuit: 強牌怎麼沒人帶? 問就是不強,結案。 主要是不穩定 04/21 19:17
推 Sasamumu: 也不到垃圾吧,比賽嘛 04/23 11:24