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如題,有關心這幾次比賽的人都知道 基本上常見的就是精靈、龍 精靈以穩定的雪華為大宗,加上一些爆發高的牛仔 龍則是以搶血不講道理的載具龍為主 其他像是清淨教、快死、進化鬼也都看的到,雖然不多 但我最好奇的是,為什麼這麼多牌裡面,會缺了造物仇 造物仇理論上強度也不差,後期也有OTK手段 除了前期場面稍微有點弱以外,我覺得強度應該是有的才對阿 有沒有人分析一下沒有造物仇的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.74.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1618758010.A.B8E.html
Tomizu: 剛才看了場被三穿的 窩也不知道 04/18 23:08
nanami56: 剛改版就說了,造物94垃圾 04/18 23:08
nanami56: 前幾篇環境牌組開文的還在吹T1 04/18 23:09
takewind: 造物光是對付不了不能攻擊的從者就硬傷了 04/18 23:09
kuoyipong: 其實現在可以處理了,用0費法術 04/18 23:10
HMore: 我猜是上限問題吧 OTK手段是有 但是要湊太多張牌 04/18 23:16
HMore: 主要是穩定 拿來爬分OK 但比賽不會優先選用它 04/18 23:17
RbJ: 在JCG,造物仇一直都是第一梯次選擇 04/18 23:18
RbJ: 目前JCG比賽第一梯次會帶的牌,妖:雪華&牛仔、鬼:進化 04/18 23:19
RbJ: 龍:載具&庭園&神魚,主教:清淨、復仇:造物 04/18 23:20
RbJ: 第二梯次,皇:OTK、死:快攻、法:充能 04/18 23:21
RbJ: 不過戰績方面目前是妖&龍→教&鬼→死&仇 04/18 23:22
RbJ: https://i.imgur.com/ZCfUlcs.png 到今天為止的前四強分布 04/18 23:22
RbJ: 鬼因為開發得比較晚,應該有機會衝到跟妖龍同水準 04/18 23:23
RbJ: 造物仇,從比賽跟自己打起來的感覺,主要是穩定性不如其他 04/18 23:24
RbJ: 卡組,不管是有典範沒降費、還是有造物沒典範,不然就是工廠 04/18 23:25
RbJ: 沒來斷資源,都是會輸掉對局的點,有點像是目前充能法的問題 04/18 23:25
RbJ: 但因為造物有兩種致勝模式,工廠之後644刷爆,或是4典範巴哈 04/18 23:26
RbJ: 所以選手在攜帶卡組,還是會列入第一梯次的選擇 04/18 23:26
RbJ: 加上現在上位的卡組已經知道怎麼應對造物仇,就是不給練功 04/18 23:27
RbJ: 即使工廠、典範、造物三者都到了,也容易被對手操作卡住 04/18 23:28
RbJ: 雪華想辦法空場刷任務,龍族各種大直傷,進化吸321單刷 04/18 23:28
RbJ: 所以成績一直都不是很穩定,但因為上限夠高,偶爾也有亮眼 04/18 23:29
RbJ: 成績。 04/18 23:29
RbJ: https://i.imgur.com/xAM4Rzx.jpg 04/17的預選分布 04/18 23:31
RbJ: https://i.imgur.com/Yn8pc8K.png 04/18的預選分布 04/18 23:31
RbJ: 可以看到攜帶率沒有非常低,而且也是能打到四強 04/18 23:32
RbJ: 應該就是上限跟穩定性,還不如妖龍教鬼,所以有點不上不下的 04/18 23:32
man790810: 斬殺太慢又得胡牌才能OTK,典範讓你1233拿四張最快也要 04/18 23:35
man790810: 7費斬,會防的直接不給場讓你吸血甚至降費 04/18 23:35
man790810: 1234 04/18 23:35
HMore: 喔 所以跟我上面想的相反 不是穩定但上限不夠高 04/18 23:45
HMore: 而是上限夠高但要湊的key card太多 穩定性不夠這樣? 04/18 23:46
RbJ: 是,剛剛麵包杯造物被三穿就是穩定性的問題 04/18 23:53
RbJ: 牛仔跟雪華穩定性也是有問題,但是上限夠高 04/18 23:53
RbJ: 造物仇的穩定跟上限都不如這兩套 04/18 23:53
mashiroro: 上限夠但是下限('・ω・') 04/19 08:46
Sheltis: 上限沒有龍妖強 穩定也沒有血鬼穩定 04/19 08:59
daniel0527: 但爬分可能是好選擇? 先不提那個龍 04/19 09:31
starbiscuit: 強牌怎麼沒人帶? 問就是不強,結案。 主要是不穩定 04/21 19:17
Sasamumu: 也不到垃圾吧,比賽嘛 04/23 11:24