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※ 引述《MAXQb ()》之銘言: : 就是指對方下從者時,你是否會不理它或是下從者跟對方從者互換掉的判斷標準 : 一般如果是只要沒阻礙,疾馳就能贏當然不理它 : 不互換就一定會下去當然要想辦法換 : 但除此之外的對局中假如對方是屬於 : 從者和您攻防相當、換不掉(生命值大)、從者有特殊能力(必殺)、進化後攻擊力比你高 : 卡格子等等因素 : 是否還會有讓你選擇下從者跟對方從者互換掉的一定標準呢? 我的理解 首先先判斷會不會死,會死就必須解,或者解對面的頭 這點應該不太需要討論 接下來是前中期的打法 目前靠前期搶血的牌組不多,大部分的前期生物都是來解任務的 尤其大部分的小牙籤非必要可以留著不動,最典型的代表是協作皇、謝幕死、守護教 最大的原因是闇影詩章就5格 需要格子做任務的職業如果沒辦法自己讓卡片退場就會卡場 因此指定的叮噹對付協作皇非常有效就是其中一個原因 前期生物解了比較有差的是棄牌吸血鬼 因為棄牌吸血鬼沒那麼胡的時候需要靠場面蹭血補傷害 這種時候解他的場就可以保護自己的臉 不過也有例外,就是可以卡老闆娘一回合時要計算卡場跟沒卡場的傷害 簡單一點就是評估這兩點 1. 解的成本-你的手牌跟牌組狀態容不容許對於交資源解那張牌 2. 不解的成本-你不解那張牌會不會讓你輸 因此以快攻而言,絕大多數的資源都必須花在打頭上面 所以幾乎不花資源解牌,就算解牌也是為了讓自己更容易打到頭 以中速而言,中速主打場面優勢,因此大部分的時候樂於交換 但還是有解的動跟解不動的差別 而且闇影詩章的中速其實比較偏場面施壓之後疾馳或直傷補刀 因此還是有解或不解的問題 以控制而言,控制的概念就是把對面所有資源都耗光,打資源勝 基本上整套牌的存在目的就是解掉對面的所有牌 但因為控制通常雖然有回血能力,但面對OTK型的爆發傷害難以處理 因此如果不解場可以阻止對手的進度的話 放置對手的場面跟她耗到自己的王牌出場也是一種戰略 以OTK而言,其實跟快攻有點類似 OTK除了斬殺用元件之外都是用來過牌找元件的,其他額外的位置才是解牌 因此通常解牌的資源量是有限的,要解那些牌跟怎麼解基本上都要想清楚 比較例外的是進化死,進化死的解場能力以OTK來說相對高 但進化死的OTK爆發沒有巫師那麼強而穩定,會依賴對手的場面 ※nerf前的進化死則是有風軍神可以無視這個問題,所以被nerf了 因此真要說的話,目前環境的進化死比較像中速跟OTK之間的混合牌組 最近CY出牌的方式也常常會挑戰這些邏輯 因此上面這套原則也不是一定的,只是這個版本目前大致上的原則 詳細還是要靠多練習才能更知道什麼時候該換什麼時候不該換 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.74.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1652624073.A.EE7.html