推 gg4mida: 控妖真的劣的是控仇。其他至少能五五開 07/09 18:01
→ gg4mida: 畢竟現在死靈雙子被砍。有時候傷害真的差一點 07/09 18:02
真要說劣控仇其實也有點微妙,控仇要看時空掌握者的臉色
理論上是被時空掌握者完吃啦,但時空掌握者就是一張有穩定性問題的牌
抽上來低費的要自己付EP、高費的前期會卡手等等
總之就是看他的臉色,今天時空掌握者心情好就讓你贏一局,反之亦然
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 07/09/2022 18:09:31
→ kuoyipong: 然後災禍模式加的牌會自己跳出來導致自己抽死神(一敗) 07/09 18:11
推 xkiller1900: 人家原PO自己說沒輸過,他可能有一套阿( 07/09 18:23
推 abccbaandy: 打災禍就是看誰更順而已,55開左右 07/09 18:37
→ teddy12114: 還有第四招啦XD 07/09 19:08
→ teddy12114: 巴哈抽到基本上一直扣著一來怕被消二來讓對面不要有 07/09 19:10
→ teddy12114: 意識去下閃耀 能跳到靠愛憎塞牌對面一定先抽乾 07/09 19:10
推 abccbaandy: 其實現在基本都預設對面有巴哈了,沒防通常就是沒費 07/09 19:12
→ abccbaandy: 沒抽到之類的 07/09 19:12
推 teddy12114: 其實就算對面有閃耀我大不了巴哈繼續捏著跟他耗 有愛 07/09 19:16
→ teddy12114: 憎可以爭取很久的時間 07/09 19:16
推 abccbaandy: 耗?等10費你手牌就沒了... 07/09 20:45
推 zx25572534: 我就問你打幾場 回血1.飢餓2.回收奶3.6費傳說硬要算的 07/09 22:57
→ zx25572534: 話2費傳回3 又要解任務又要抽牌 飢餓帶滿2費檔跳帶滿 07/09 22:57
→ zx25572534: 還有人2費大血+1帶個幾張 還要考慮刷進化 還有跳費滿 07/09 22:57
→ zx25572534: 的話 不卡手卡死我輸你 07/09 22:57
→ kuoyipong: 你自己去看Dayan怎麼打,我就不吐槽你連回血數字都錯了 07/09 22:59
→ kuoyipong: 下限當然有,但這套牌之所以成立就是因為他有穩定性 07/09 22:59
→ kuoyipong: 你起手有抓到世界樹跟微風資源就會就比較順 07/09 23:00
→ kuoyipong: 沒有這兩個會比較不順但只要213有來進化次數大都夠 07/09 23:01
→ zx25572534: 另外七費和巴哈前期會不會卡手 反過來看看吸血鬼一堆 07/09 23:01
→ zx25572534: 激奏一堆低費抽牌和扣血 根本沒有卡手的問題 容錯比妖 07/09 23:01
→ zx25572534: 精強太多了 而且一點都不怕卡手 同樣的三張牌來也沒差 07/09 23:01
→ zx25572534: 妖精三張飢餓.2費金.和七費護符來怎麼打 07/09 23:01
→ kuoyipong: 吸血鬼沒卡手問題?你真的打過吸血鬼嗎… 07/09 23:02
→ kuoyipong: 三飢餓上手就代表暫時血線沒問題啊,沒有一定要跳 07/09 23:02
→ kuoyipong: 飢餓本來就是一張上手也好不上手也好的牌阿 07/09 23:03
→ kuoyipong: 說吸血鬼不怕卡手的你應該去打比賽,我認真的 07/09 23:03
→ zx25572534: 我都會看他的影片拉 那是他跟妖精有羈絆 如果大家都跟 07/09 23:04
→ zx25572534: 他有羈絆 大家都gm了拉 同一副牌他能上gm不代表大部分 07/09 23:04
→ zx25572534: 的人都可以 還是他的觀眾都gm 同理日本皇家王 07/09 23:04
→ kuoyipong: 我又沒要求所有人都GM,但重點就是可以打而且很多人打 07/09 23:05
→ kuoyipong: 當然最近大家開始知道弱點所以meta也是在變 07/09 23:05
→ zx25572534: 回血是講項目 不然帶的卡數 頭痛 07/09 23:05
→ kuoyipong: 但除非狂亂有大幅度構築變動不然我的理解就是55開 07/09 23:06
控制精靈起手通常沒事做,有事做是賺到,這是先天的問題
但狂亂其實狀況也類似,你不會想準時拍班比或尤叔之類的牌
總有幾張是比較好的起手牌,幾張是普通的彈性牌
狂亂的牌序問題比控妖少,但控妖就是只要撐到T6就開始可以做很多事
所以前面只要有最基本的場面控制就好
狂亂則是進狂亂之後回血跟必殺很多,但這些對控妖常常沒差
直傷要尤叔有準時來,但控妖的場面很少會大到讓你蹭直傷蹭的很爽
尤其很常發生的是你蹭血了,對面朱庇特接治癒妖精循環然後再1費回手,又滿血了
如果你鋪開,除了班比以外都沒有直傷,對面一個piya就送你回去
這就是為什麼我會說打控妖大多數時候是看你夜空爆發幾點傷害
因為控妖除非你蹭血蹭很兇然後對面卡手沒半張回血
不然資源能再利用的精靈只要有一張就可以打很多次回很多次血
要在資源戰上耗贏精靈只有時空掌握者跟災禍模式這類單卡產生超多資源的才夠
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 07/09/2022 23:16:33
→ zx25572534: 每個人帶牌不一樣 卡數不討論 主要列出那張卡會回血而 07/09 23:11
→ zx25572534: 已 這個禮拜我巴哈妖打的場次近百場 考慮到其他職業要 07/09 23:11
→ zx25572534: 上分的情況下 奶的數量太多本來就會影響整體勝率 所以 07/09 23:11
→ zx25572534: 這幾天都是巴哈妖和巴哈仇互相玩 近二十場還編入新銀5 07/09 23:11
→ zx25572534: 44比原本的純巴哈妖更抗鬼 07/09 23:11
→ zx25572534: 另外要玩巴哈妖除非有愛不然玩巴哈仇外掛次元那套根本 07/09 23:14
→ zx25572534: 高配版 其他職業妖打得贏仇也可以 但仇打妖10:0開 07/09 23:14
仇有穩定度問題,精靈的優點就是可以重複利用朱庇特跟天使
仇對妖的結果就像我上面講,就是看時空掌握者的心情,頂丟小優,不到大優
而且仇的恢復量沒那麼多,就只是打巴哈類牌組有強力補牌堆方式而已
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 07/09/2022 23:19:06
→ zx25572534: 吸血鬼滿手抽牌到底要怎麼卡手 最基本就15張不需要條 07/09 23:21
→ zx25572534: 件就能啟動 妖精的抽牌不是要進化不然就返手 要不就要 07/09 23:21
→ zx25572534: 進化數 還有進化點比別人多條件一堆怎麼比 頭好痛 07/09 23:21
→ zx25572534: 看實況終究是看實況 就像我看jj打ad不代表我的實力和 07/09 23:23
→ zx25572534: 他一樣 不然我自己開實況就好 07/09 23:23
推 abcs4587888: 打沒兩句話頭就在痛,要不要吃個普拿疼啊 07/10 10:12
→ diadem1122: 完全不覺得,最多就55,真不覺得有優開多少,現在狂 07/12 00:19
→ diadem1122: 亂鬼的自殘不多,有尤的時候你一張愛絕只能頂三個回 07/12 00:19
→ diadem1122: 合,打妖前期又不敢賣愛絕,那自殘更慢了,常常手上 07/12 00:19
→ diadem1122: 大蝙蝠只打15,對面25血,愛絕有謝幕曲的只有一張, 07/12 00:19
→ diadem1122: 手上班比只有一張,對面只跳了一次巴哈,你覺得有優 07/12 00:19
→ diadem1122: 開到哪去嗎? 你三歌姬又塞一堆狼的當我沒說。 07/12 00:19