推 abccbaandy: 貓不放任務不好解吧,拖越久城寨上手機率越高 09/12 21:31
推 Nightbringer: 6+1與其說是夢幻combo不如說是城塞上手時的備案 09/12 22:11
嘛~我也在想把貓放回去,景光也放
但我該移走誰呢...
※ 編輯: MAXQb (36.226.126.44 臺灣), 09/12/2022 23:07:25
推 nanami56: 拔馬桶吧 09/12 23:13
→ nanami56: 我的終極馬桶皇都不放馬桶,改放叮咚哥步81波 09/12 23:13
→ nanami56: 打起來跟馬桶皇有87%像 09/12 23:14
你不要這樣說,說不定拿掉城塞真得更強耶
※ 編輯: MAXQb (36.226.126.44 臺灣), 09/12/2022 23:24:40
推 abccbaandy: 本來就是阿,這套評級就是不如傳統協作皇 09/13 00:05
推 gummylatte: 目前連攜vs城塞 皇彼此的疊合性應該是爆炸高吧 09/13 00:32
→ gummylatte: 無論配牌或解任務的方式 比較有差的就效果跳出10疾馳 09/13 00:33
推 abccbaandy: 不,差很多,協作那套中期指揮官任務有可能才1~2 09/13 00:44
→ abccbaandy: 如果衰一點士兵長上手就更難解213的5指了,除非直接賣 09/13 00:45
→ gummylatte: 應該說 城塞看起來像更慢的協作(指揮官) 優劣很明顯 09/13 00:56
→ gummylatte: 然後疊指揮官的過程 也和一般的協作差不多的樣子 09/13 00:57
推 abccbaandy: 不知道你所謂的慢是指啥,城塞不管是協作還是指揮官 09/13 01:05
→ abccbaandy: 都比協作皇速度快,而且穩定度也高 09/13 01:06
→ abccbaandy: 協作皇這版要做到T5準時55 56 55要非常胡,甚至T6都跳 09/13 01:08
→ abccbaandy: 不了 09/13 01:08
→ gummylatte: 哦哦 畢竟基本的協作數量一定>指揮官登場數量 09/13 01:15
→ gummylatte: 不過照你說的話 那其實兩個完成任務的時間可能差不多 09/13 01:15
推 abccbaandy: "要很胡"才行,協作皇現在一卡多協作只有榮勝士兵長 09/13 01:22
→ abccbaandy: 還有白王這種看對手的 09/13 01:23
→ abccbaandy: 以前後手T4俏貓小隊長直接5協作那種效率已經沒了 09/13 01:24
→ abccbaandy: 算一下就知道了,T1~T4單卡2費大約5~6協作,也就是 09/13 01:27
→ abccbaandy: 榮勝士兵長大約要2張才有機會T5解完 09/13 01:28
結果又拿8敗了
打到的分得都還回去還倒扣
皇家阿...對面有太多東西能__你了
不協作打GG,協作就崇拜者蹲在那無限卡你場
跟__一樣
不然就是很順什麼都有的土片
3張卡西姆刷到個位數等等
可憐阿
※ 編輯: MAXQb (36.226.126.44 臺灣), 09/13/2022 01:37:44
推 abccbaandy: 無解,皇上限就是低,頂多就是每回合造大場面賭對面解 09/13 01:59
→ abccbaandy: 不動,都解完就差不多可以投了 09/13 02:00
推 AdmiralAdudu: 城塞指揮皇的解任速度是壓倒性的快 怎可能差不多 5 09/13 09:19
→ AdmiralAdudu: 費解完5指不是新鮮事 跳不出士兵長是對面不交流 09/13 09:19
→ AdmiralAdudu: 貓是解指揮官跟協作任務的 景光3費協作1拖慢協作10 09/13 09:20
→ AdmiralAdudu: 你這樣放有穩5跳嗎 09/13 09:20
→ AdmiralAdudu: 這副的重點真的不是城塞斬 而是早期發力能給的壓力 09/13 09:22
推 abccbaandy: 問題是你給的壓力完全比不上協作皇阿,又容易被卡場 09/13 11:24
推 AdmiralAdudu: 沒錯 比不上 這是一副爛牌 我用爛牌勝率85%優勝 我 09/13 11:26
→ AdmiralAdudu: 超強我法老王ATM 09/13 11:26
→ abccbaandy: 協作皇準時T3 81給的壓力超大的 09/13 11:28
推 undeadsin: 協作跟城寨前期壓力差不多 城寨發力快一點 但是這種沒 09/13 11:55
→ undeadsin: 回血的完全是棄牌土法的美食吧 09/13 11:55
推 abccbaandy: 前期壓力也是協作稍高,中期更不用說,火槍解不掉直接 09/13 13:54
→ abccbaandy: 下一場 09/13 13:54
→ abccbaandy: 回血就沒啥辦法了,通常只能互搶賭對面沒那麼胡 09/13 13:56
推 undeadsin: 離題一下 是說火槍手全是士兵是不是不太符合原作? 09/13 14:00
推 swrhapsody: 放火槍就是拖慢解任務的速度 09/13 15:32
→ chainer: 原作四人是火槍手部隊的隊員 安排成士兵合理啊 09/13 15:35
推 Eddie927: 確實 至少達太要是指揮官 09/13 16:54
推 undeadsin: 達太安後來是元帥耶 就算是三劍客裏面最後也是火槍隊 09/13 17:03
→ undeadsin: 長XD 09/13 17:03
推 abccbaandy: 我猜CY根本沒想那麼多...尤其現在又有指揮官任務 09/13 17:05
→ abccbaandy: 以後大概沒啥單卡強力指揮官了 09/13 17:06
→ chainer: 但是達太安當上隊長後四人就各奔東西了 20年後才又重聚 09/13 17:35
→ chainer: 而CY這張卡的構圖 應該是四人都還在當火槍隊員的階段 09/13 17:38
推 to405011: 好,下一彈皇家虹就決定是指揮官達太安了 09/13 17:42
很想叫設計師自己去天梯玩各職業的牌,這樣才能知道到底需要設計平衡什麼...
很愛出一些_牌,然後又沒什麼相關反制的牌,基礎生命值又少,一回合一次很難寫...
唉
-平衡-
※ 編輯: MAXQb (36.226.87.132 臺灣), 09/13/2022 18:10:17
→ Mayasama: 85%勝率是在dlc剛出的時候 大家都在試新牌隨便玩 現在 09/13 18:06
→ Mayasama: 看到你是馬桶王都知道要卡爛你了 這牌就真的沒很強 09/13 18:06
→ HMore: 我是覺得就算卡包實裝前設計師真有在玩也做不好平衡的 09/13 18:37
→ HMore: 其他的不說 十幾個或幾十個設計師想出的構築 09/13 18:37
→ HMore: 一定跟成千上萬個玩家在天梯上碰撞後找出的構築不一樣 09/13 18:38
→ HMore: 就像一堆遊戲大作還是會被找到bug 測試時總會有疏漏 09/13 18:40
不用實裝前阿
實裝後自己去天梯感受被卡西姆刷刷刷、死骸刷刷刷、崇拜者卡卡卡,棄牌右手月下
就知道該怎麼調整了吧
→ chainer: 聽說SV只有一個設計師 09/13 18:43
→ chainer: 不知道意思是說八職各一人 09/13 18:44
→ chainer: 還是八職總共一人? XD 09/13 18:44
什麼,怎麼可能!?
→ HMore: 我記得QA是說有時幾個設計師一起構想 有時一人構想全部 09/13 18:45
→ HMore: 每一彈的情況不太一樣的樣子 09/13 18:45
推 gummylatte: 但卡牌存有生物鏈的話 也算是一種平衡就是了 09/13 18:51
※ 編輯: MAXQb (36.226.123.23 臺灣), 09/13/2022 19:03:06
推 abccbaandy: 設計師一人確實有可能阿,很多卡根本隨便設計 09/13 19:04
→ HMore: 實裝後就不需要玩了啊 看統計數據就好了 09/13 19:05
→ xkiller1900: 自古以來作遊戲的都不會打遊戲( 09/13 19:20
推 natyshow: 火槍四人至少要兩個指揮官才合理 09/14 12:48
噓 nanami56: 皇家7414比較合理 09/15 02:30
噓 fanatic2000: 艾莉卡嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔 09/19 14:53