→ wen17: 交戰時已經觸發了 被沉默還是會發動 除了死亡都會03/30 20:54
→ wen17: 死亡改成離場比較準確03/30 20:54
推 nekumi: 用遊戲王理解:兩邊效果都已經進連鎖了03/30 21:12
推 alex343425: 已經進入效果處理隊列的話,即使被先沉默也會處理效果03/30 21:25
→ alex343425: 。唯一例外是如果隨從已經離場則不會處理03/30 21:25
推 abccbaandy: 就結算這樣設計而已,反正理解就好,下次再來一張03/30 21:45
→ abccbaandy: 也不會搞錯,這遊戲沒啥例外 03/30 21:45
推 d0a3n2i9: 至今為止皆由當回合玩家方開始同時發動下列能力:03/30 21:54
→ d0a3n2i9: ‧自己的其他從者進行攻擊時所發動的能力03/30 21:54
→ d0a3n2i9: ‧自己的從者進行攻擊時所發動的能力03/30 21:54
→ d0a3n2i9: ‧攻擊時的能力03/30 21:54
→ d0a3n2i9: ‧交戰時的能力03/30 21:54
→ d0a3n2i9: 今後將變更設定為由攻擊時的能力及交戰時的能力先開始發 03/30 21:54
→ d0a3n2i9: 動。03/30 21:54
→ d0a3n2i9: ※於卡片能力記敘中記有「攻擊時」能力的敘述為「攻擊時03/30 21:54
→ d0a3n2i9: 的能力」,而記有「交戰時」能力的敘述則為「交戰時的能 03/30 21:54
→ d0a3n2i9: 力」。 03/30 21:54
推 gcobc36557: 忘記有改版過會一起發,我記成舊的了03/30 21:56
推 RbJ: 跟改版沒關係,從以前就是這樣結算03/30 22:07
→ RbJ: 上面那個變更的是結算順序,以前是主戰→旗子→本體03/30 22:08
→ RbJ: 現在是改成本體【攻擊時】、【交戰時】的效果最優先03/30 22:09
→ RbJ: 前幾樓講的是進入結算對列的效果,不會因為沉默脫離結算 03/30 22:10
→ RbJ: 已進入隊列的效果,只有在觸發的本體離開戰場時,會移除隊列03/30 22:11
推 as920909: 反正cy說了算 攻擊 交戰時破壞的話就不結算對手能力03/30 22:58
→ as920909: 也就是說sv沒有堆疊的概念03/30 22:59
其實我只是想知道怎麼明明對面變白板,我怎麼還會被效果打啦...
※ 編輯: gamemike (101.9.130.155 臺灣), 03/31/2023 00:19:18
推 abccbaandy: 但你要真正理解就是要理解結算規則不是? 03/31 00:27
→ abccbaandy: 這遊戲已經算簡單了,隔壁一堆打了才知道甚至不懂為啥 03/31 00:28
→ abccbaandy: 只能死背XD 03/31 00:28
推 j775991557: 隔壁是指遊戲王還是爐石阿 LUL 03/31 02:45
推 aladean: 你當作他變白版之前,傷害已經發出 03/31 10:24
推 abccbaandy: 爐石 SNAP都是阿,遊戲王沒玩不評論 03/31 13:31
推 as920909: 電子遊戲的好處就是不用叫裁判 系統怎判就怎判 03/31 14:38