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不好意思想問一下最近遇到的問題,不知道是系統設定錯誤,還是這是類似K社所謂「戰 階」「傷判」的時點不同? 武裝龍的武裝護符裝到非武裝從者時,會讓牌變成武裝從者。 只是如果被失去能力的牌影響,會連帶把這個效果拔掉。 比方說武裝後的梅丹佐,被死靈的沉默絕叫失去能力後,再被打掉就不被視為武裝從者離 場。 因為今天對戰時,我拿龍之魔女給的255巨龍攻擊被雙槍護符影響的鋼鐵人,理應讓對手 失去能力,結果鋼鐵人失去所有能力和攻防變1,但我還是被交戰效果戳傷害,感到奇怪 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.130.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1680180661.A.A27.html
wen17: 交戰時已經觸發了 被沉默還是會發動 除了死亡都會03/30 20:54
wen17: 死亡改成離場比較準確03/30 20:54
nekumi: 用遊戲王理解:兩邊效果都已經進連鎖了03/30 21:12
alex343425: 已經進入效果處理隊列的話,即使被先沉默也會處理效果03/30 21:25
alex343425: 。唯一例外是如果隨從已經離場則不會處理03/30 21:25
abccbaandy: 就結算這樣設計而已,反正理解就好,下次再來一張03/30 21:45
abccbaandy: 也不會搞錯,這遊戲沒啥例外 03/30 21:45
d0a3n2i9: 至今為止皆由當回合玩家方開始同時發動下列能力:03/30 21:54
d0a3n2i9: ‧自己的其他從者進行攻擊時所發動的能力03/30 21:54
d0a3n2i9: ‧自己的從者進行攻擊時所發動的能力03/30 21:54
d0a3n2i9: ‧攻擊時的能力03/30 21:54
d0a3n2i9: ‧交戰時的能力03/30 21:54
d0a3n2i9: 今後將變更設定為由攻擊時的能力及交戰時的能力先開始發 03/30 21:54
d0a3n2i9: 動。03/30 21:54
d0a3n2i9: ※於卡片能力記敘中記有「攻擊時」能力的敘述為「攻擊時03/30 21:54
d0a3n2i9: 的能力」,而記有「交戰時」能力的敘述則為「交戰時的能 03/30 21:54
d0a3n2i9: 力」。 03/30 21:54
gcobc36557: 忘記有改版過會一起發,我記成舊的了03/30 21:56
RbJ: 跟改版沒關係,從以前就是這樣結算03/30 22:07
RbJ: 上面那個變更的是結算順序,以前是主戰→旗子→本體03/30 22:08
RbJ: 現在是改成本體【攻擊時】、【交戰時】的效果最優先03/30 22:09
RbJ: 前幾樓講的是進入結算對列的效果,不會因為沉默脫離結算 03/30 22:10
RbJ: 已進入隊列的效果,只有在觸發的本體離開戰場時,會移除隊列03/30 22:11
as920909: 反正cy說了算 攻擊 交戰時破壞的話就不結算對手能力03/30 22:58
as920909: 也就是說sv沒有堆疊的概念03/30 22:59
其實我只是想知道怎麼明明對面變白板,我怎麼還會被效果打啦... ※ 編輯: gamemike (101.9.130.155 臺灣), 03/31/2023 00:19:18
abccbaandy: 但你要真正理解就是要理解結算規則不是? 03/31 00:27
abccbaandy: 這遊戲已經算簡單了,隔壁一堆打了才知道甚至不懂為啥 03/31 00:28
abccbaandy: 只能死背XD 03/31 00:28
j775991557: 隔壁是指遊戲王還是爐石阿 LUL 03/31 02:45
aladean: 你當作他變白版之前,傷害已經發出 03/31 10:24
abccbaandy: 爐石 SNAP都是阿,遊戲王沒玩不評論 03/31 13:31
as920909: 電子遊戲的好處就是不用叫裁判 系統怎判就怎判 03/31 14:38