推 undeadsin: 超越不能算疾馳啦 我的極光天使康不到 05/04 16:28
推 abccbaandy: 限制最低1費就沒那麼多問題了 05/04 16:38
推 luckycan: 白刃的問題其實是飢餓法術害的 05/04 16:44
→ luckycan: 只砍體質沒砍費用就表示降費沒有問題 05/04 16:45
推 undeadsin: 白刃跟飢餓中之人是一樣的 沒問題 05/04 16:45
→ laladiladi: 下一篇不會要罵回費用吧 機械解放 牛仔妖 05/04 16:46
推 gxu66: 超越真的不能算疾馳 疾馳只能扁一下 超越可以連開三門 05/04 16:58
→ kuoyipong: 回費沒有降費那麼嚴重,解放的問題除了回費還有抽牌 05/04 17:06
→ kuoyipong: 而且巨械工廠證明回費的問題是啟動的費用 05/04 17:08
推 grende: 降費疾馳還有西洋棋那兩張 啊還是巫師 05/04 17:40
推 afking: 超越算古早了吧,而且節奏牌的設計本來就會這樣 05/04 19:24
→ afking: 卡牌遊戲如果沒有這種很爽的設計就很單調,至少節奏牌是有 05/04 19:28
→ afking: 操作性的,難不成你要隔壁棚的優格 05/04 19:28
推 abccbaandy: 當年超越連T2都不一定有,甚至玩的都是有愛的... 05/04 19:44
推 shinobunodok: 死靈那張騎馬的大哥哥是真的離譜 05/04 19:53
推 RbJ: 騎馬大哥哥是有一群壞朋友帶起來的 05/04 20:49
→ RbJ: 當初只有死靈犬的時候就是廢卡,直到DLC直接印一套虹+金 05/04 20:50
推 henry12188tw: 回費有時候比降費更噁心吧 05/04 21:38
推 undeadsin: DLC鹿妹加絲潔 根本官方教打牌 05/04 21:39
推 laladiladi: 突然想到回費有個更強的 格莫瑞 05/04 21:41
推 undeadsin: 所以指定新格少數的疾馳朋友是死衝 05/05 06:56
→ starbiscuit: 不覺得這是不良設計,甚至覺得沒有的話會很無聊 05/06 10:35
→ starbiscuit: 我印象中有幾版就是大家都沒什麼直傷 慢慢換場面 05/06 10:38
→ starbiscuit: 結果反而沒什麼人想玩 大家還是比較喜歡爽爽收頭 05/06 10:38
→ afking: 最交流的版本:123愛麗絲 05/06 14:15
推 abccbaandy: 直傷≠降費疾馳,對手有啥傷害理論上要能"大概"估計 05/06 16:07
→ abccbaandy: 而不是正常的鋪一鋪,突然雙寬下來帶走 05/06 16:08
→ abccbaandy: 現在無限白毛就是,3進化/2葬送,你理論上就已經死了 05/06 16:10
→ gxu66: 能不能估傷害都馬假議題 05/06 21:10
→ gxu66: 這遊戲的問題是你估完傷害架兩層盾 下回合還是死惹 05/06 21:10
→ starbiscuit: 寬容不能當回合降反而是最能估計的 甚至能空場卡他 05/07 00:15
推 abccbaandy: 這麼好反制當年就不會砍了,更不會有比賽3寬梗圖 05/07 00:38
→ starbiscuit: 寬容就是不能"突然"下來 從者造成多少點傷害都是可 05/07 07:01
→ starbiscuit: 以算的 甚至可以"完全精準"計算 05/07 07:01
推 RbJ: 可是我方不曉得對手有幾寬,也不知道是真有還是裝成有 05/07 08:10
推 undeadsin: 一來是數量不可預測 三寬過三盾斬殺(黑人問號) 二來 05/07 11:16
→ undeadsin: 是寬容是萬用插件你不是只要防寬容 05/07 11:16
推 abccbaandy: 精準算XD 你認真算完就發現只能祈禱對面沒寬了 05/07 16:34
→ twosheep0603: 可以算 ≠ 可以防 05/09 11:33
推 zxc12345000: 突然覺得當年扣薪水的版本沒有這麼惡劣了(!? 05/09 16:54