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如題,SV的卡片系統最大的特色就是進化系統 花費EP可以在後手第4回合、先手第5回合後讓從者進化 進化從者除了體質強化以外,有些從者會在進化後發動特別強力的效果 以上是遊戲初期的說明文,至於現代闇影詩章… 進化確實跟遊戲的勝負有關啦,只是 1. 通常遊戲在5~6回合就結束了,更狠一點曾經有4回以前就結束,對面沒辦法進化的狀況 2. 大部分的牌組進化最大的效果叫做憑空生出2點打點打頭 進化產生的強力效果?(這年頭還有人在玩回復主教的話)勉強算有 3. 最後一版本憑空冒出來的進化死冥死確實跟從者的進化有關 但是這裡面使用了一張「先手第1回合就可以自動進化」的卡片 俗稱效果進化,跟遊戲本身的EP系統幾乎沒有關係 因此進化雖然確實是勝負的關鍵,但沒人說是遊戲本身給的ep喔(笑) 綜上所述 基本上sv的無限制已經整個壞掉了 雖然擺明很久以前就已經只顧指定環境 但回頭看也只能說真的是有點可笑 卡片的進化是勝負的關鍵! 這麼核心的系統都變成笑話 只能說設計一款遊戲真的很難呢(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1715083045.A.183.html Senkanseiki:轉錄至看板 C_Chat 05/07 19:57
abccbaandy: 現在通膨到,手動進化沒效果都算虧 05/07 20:10
gummylatte: 純論指定的話 我覺得前幾版進化還是很有用啦 05/08 07:06
gummylatte: 畢竟還給了突進 中期解場壓場, 或者現在很多卡都寫入 05/08 07:07
gummylatte: 其它的進化效果 能做的事情也比較多 05/08 07:07
gummylatte: 只是有些卡入場曲或法術效果屌到爆 進化自然就... 05/08 07:07
SuperSg: 留著進化點不用給下一場用 05/08 09:36
undeadsin: 時代變遷啦 現在最強的進化效果已經是貼主戰了 05/08 09:53
Fritter: 指定環境反而是倒過來,有條件不壓豆子的牌組沒事就不會 05/08 16:05
Fritter: 亂壓豆子。因為現在環境有兩個EP比較多時牌效會極大幅度 05/08 16:05
Fritter: 上升的補血卡,很多時候那個豆子亂交反而是讓對方補到更 05/08 16:05
Fritter: 多血甚至因為靠那個費用節奏優勢把原本沒救的局硬凹回來 05/08 16:05
Fritter: 。 05/08 16:05
Fritter: 所以說進化不再是勝利的關鍵,但進化點的控管勉搶算是。 05/08 16:05