推 teddy12114: 遊戲王一樣能在卡池無限的情況下純粹用新卡把環境弄 05/13 21:15
→ teddy12114: 壞啊 那個壹世壞 05/13 21:15
推 RbJ: 沒這回事,有一段時間無限比指定好玩 05/13 21:42
推 Fritter: 官方徹底放棄控制無限制的速度和強度才是無限制垃圾場化 05/13 22:05
→ Fritter: 的原因。 05/13 22:05
→ Fritter: 當然你說無限制強的主題那麼多要限幾百張卡?關我屁事, 05/13 22:05
→ Fritter: 那是官方平衡組該去煩惱的事情,但顯然他們大數據只會拿 05/13 22:05
→ Fritter: 來收集來在節目上公佈出來讓大家「哦~」完就沒了。 05/13 22:05
→ Fritter: 「要限的東西太多了好麻煩」「算了擺爛吧」 05/13 22:05
→ gxu66: 這種問題我一律建議遊戲王死透了再問 05/13 22:51
推 yktktkyure: 確實卡池深,設計師要花費更多時間和工夫,才能做好 05/13 22:51
→ gxu66: 你官方平衡複雜難度說實在關我玩家屁事 05/13 22:52
→ yktktkyure: 平衡,但不是做不到,所以是看官方要不要放資源去做 05/13 22:52
→ gxu66: SV指定平衡也不是沒爆炸壞死過 說到底這就端看設計師實力 05/13 22:53
→ hemisofia: 爐石的狂野能玩的牌型似乎一直都比SV多 SV來去核心就那 05/13 22:58
→ hemisofia: 幾個... 05/13 22:59
推 laladiladi: Sv 的無限比較像類似的卡牌 量變成質變 05/13 23:13
→ laladiladi: 1費葬送夠多所以3費就能5葬亂跳一堆東西 05/13 23:13
→ laladiladi: 各種1費扣1抽1 所以3費狂亂7 05/13 23:13
→ laladiladi: 一堆增幅降費過牌 所以5費能開門 05/13 23:13
推 abccbaandy: 卡池深本來就麻煩阿,除非都出新體系卡,但應該很難 05/14 10:08
推 AdmiralAdudu: 我也覺得卡池淺是好事 05/14 12:22