→ Rothax: 不就經典的設計師教你打牌 06/02 12:41
推 abccbaandy: 不一樣吧,沒任務我就自己想怎搭就搭,但任務卡多數 06/02 13:01
→ abccbaandy: 都綁死,沒搭配幾乎都白板 06/02 13:01
噓 Sheltis: 單純消耗死靈術不算任務 而以現在DLC後強勢的跳費龍族而 06/02 13:07
→ Sheltis: 言也是這版本少數不計任務數的牌型 說過很多次了不是任務 06/02 13:07
→ Sheltis: 不好玩而是牌型太重複太無聊 雖然我覺得這版已經算可以玩 06/02 13:07
→ Sheltis: 的 是說我不太了解一直把不太重要的文章轉過去西洽是在幹 06/02 13:07
→ Sheltis: 嘛 06/02 13:07
→ gummylatte: 解任務的過程很無聊 少很多變數 效果常常就抽卡 06/02 13:28
→ gummylatte: 然後繼續抽任務卡 就算以死靈的復活效果而言 06/02 13:29
→ gummylatte: 也都只是復活固定費用的從者 而不會隨X=謝幕曲破壞/2 06/02 13:29
→ gummylatte: 之類的模式去復活從者 就變得很單調 06/02 13:29
推 abccbaandy: 同7F,這篇沒玩的人根本看不懂吧,也沒推廣用途 06/02 13:31
推 hemisofia: 任務或許不是一個壞的設計 但絕對是偷懶而且沒創意的設 06/02 14:36
→ hemisofia: 計 另外就是1樓那再中肯也不過的評價 06/02 14:37
→ kuoyipong: 所以我說被濫用 06/02 14:55
推 yktktkyure: 任務真的不是一個壞設計嗎?任務這東西,最大的影響 06/02 22:23
→ yktktkyure: 就是排他性,即是沒有配合的卡,除非本身就爆強,不然 06/02 22:25
→ yktktkyure: 就塞不進任務牌組裡面。啊,這不就變相縮小了卡池, 06/02 22:26
→ yktktkyure: 對平衡牌組之間的強度是很好用啦,畢竟卡池小了,也就 06/02 22:27
→ yktktkyure: 組不出什麼特別的花樣,來來去去就那幾種卡,放一放都 06/02 22:28
→ yktktkyure: 大同小異了,當然就變設計師教你打牌啊 06/02 22:29
推 gummylatte: 沒有任務也會變得超級單調吧 看看復仇一堆沒任務卻 06/02 22:48
→ gummylatte: 強到爆炸的卡片 回合到就是亂消失 亂疾馳而已 06/02 22:49
→ gummylatte: 任務設計 某方面也是給你高強度的卡片一個條件限制 06/02 22:50
→ gummylatte: 限制發力時間 牌組穩定度和前期強度等等 06/02 22:50
→ gummylatte: 不過官方大概為了提升爽感 現在做任務都很順很單調 06/02 22:52
推 abccbaandy: 你別設計單張幹卡不就好了... 06/02 23:32
→ laladiladi: 為什麼要在乎無限跟2p的環境阿 06/02 23:56
推 as920909: 任務就是爛設計 前期做毫無意義的事情換取秒殺 06/02 23:59
→ laladiladi: 那就得說說我最喜歡的三體死了 每回合正常舖場 06/03 00:06
→ laladiladi: 然後格莫瑞時間到自己跳出來 開始費用魔術 06/03 00:06
→ winger: 我都玩皇家,所以我覺得任務牌滿有趣的,不然通常就只是照 06/03 12:28
→ winger: 費用打牌而已。而且其他職業解完任務通常會有終結賽局的獎 06/03 12:31
→ winger: 勵,皇家同級的任務牌就勝利皇和指揮皇吧?協作任務根本狗 06/03 12:35
→ winger: 屎,撲場後來變成負效果,變成下水餃給對方解任務 06/03 12:37
→ hemisofia: 扯淡 前兩版的海盜皇就是標準的任務牌 獎勵就是類OTK 06/03 13:27
→ hemisofia: 至於協作皇 我在它對面也覺得鋪場是負效果 我鋪越多它 06/03 13:28
→ hemisofia: 協作解越快 不如說SV後半鋪場大多都是負效果 爛死了= = 06/03 13:29
推 abccbaandy: 協作任務就是笑話... 06/03 15:08
推 fantasybard: 其實任務過程是啥都無所謂,問題是解完任務就只有 06/03 16:53
→ fantasybard: 物理(疾馳)或魔法(效傷)幹頭,很無趣 06/03 16:53
→ kuoyipong: 所以我個人頗喜歡災禍 06/03 16:57
→ winger: 海盜皇就是協助皇啊,下水餃然後對方解完任務,自己頭炸掉 06/03 17:43
推 abccbaandy: 這遊戲目標不就是幹頭? 不然要怎樣? 主戰者自動開嘴 06/03 17:49
→ winger: 而且解完水餃任務,獎勵也很不怎麼樣啊,還是得看對方臉色 06/03 17:49
→ abccbaandy: ? 災禍做完就特殊勝利,不是一樣... 06/03 17:50
推 fantasybard: 可以定場壓制、可以牌組手牌妨礙、可以給回血資源 06/04 10:40
→ fantasybard: 迴轉強迫打焦土戰,互動效果明明就有很多種類,結 06/04 10:40
→ fantasybard: 果現在只有各職業用不同任務叫疾馳幹頭怪,設計的 06/04 10:40
→ fantasybard: 這麼單一保守那就只能比較誰的任務效能最高,玩幾 06/04 10:40
→ fantasybard: 把就覺得疲乏了 06/04 10:40
推 abccbaandy: 以前飢餓、現在50教不就是? 控到你自己投 06/04 10:44
推 fantasybard: 沒錯,然而那個防守\回血效率跟任務幹頭一比真的是 06/04 11:04
→ fantasybard: ,一波改版4、5個職業幹頭,碩果僅存1、2個控制連 06/04 11:04
→ fantasybard: 基本當個下限守門員都費勁,還有各種意義不明金虹 06/04 11:04
→ fantasybard: 卡、斷頭斷尾體系(金幣、毒蛇、載具操控),明明 06/04 11:04
→ fantasybard: 每張卡圖都很美卻沒機會用太可惜了 06/04 11:04
推 undeadsin: 就這類手段太少了 控制型牌組從開服到現在還沒看過t1 06/04 11:05
→ undeadsin: 的 二來是官方主打快速決勝負 尤其越後面越明顯 06/04 11:05
→ undeadsin: 黑暗進化包入坑的時候還有機會膠著到後期下熾天使 06/04 11:06
推 hemisofia: 還記得世界騎老虎嗎? 雖然我也不確定這算不算控制XD 06/04 11:40
推 fantasybard: 世界很棒,當年每個職業都能掛的好牌,中期後期各 06/04 12:38
→ fantasybard: 自有用,說起來塔羅牌系列的卡圖也是很頂 06/04 12:38