→ oseelise: 0費,解放,2費啟示,無限制的回費都是亂源 03/25 12:17
推 h0103661: 可是造物沒有回費根本打不起來 03/25 12:31
推 a840901: 撤退皇啊!這種無腦key卡有什麼好玩的 03/25 12:34
推 littledoges: 超越、魔導店 03/25 14:26
推 abccbaandy: 卡牌遊戲降到0費真的不合理,希望SV2增幅好好設計 03/25 14:53
→ abccbaandy: 至少卡個最低1費 03/25 14:53
推 boss0322: 我覺得任務系統應該還是無法避免 03/25 14:54
→ boss0322: 但最好還是少出一點沒啥希望的體系 像是金幣賊和毒蛇吸 03/25 14:54
→ kuoyipong: 其實毒蛇以舖場來說強度是有的 03/25 15:44
→ kuoyipong: 只是不像蝙蝠後續有出那麼多強牌 03/25 15:44
推 abccbaandy: 金幣就做太保守,跟財寶合併應該有機會起飛 03/25 15:56
→ kuoyipong: 我覺得出體系沒啥問題,聖獅什麼的也都是那個版本限定 03/25 16:01
推 boss0322: 最主要的是毒蛇體系/金幣體系出太少又跟其他體系撞了 03/25 16:12
→ boss0322: 我記得那時候是其他職業有拿到一些相關體系加強 結果吸 03/25 16:12
→ boss0322: 血鬼出一包半的毒蛇 等於空過一包的感覺 03/25 16:12
毒蛇的年代基本上是體質跟鋪場還有價值的年代
所以單純毒蛇鋪場還是有價值,只是也很明確就是皇家的下位互換
如何解決這種問題是CY要思考的部分
我個人是覺得433梅杜莎一開始就做的太保守了,524梅杜莎的強度比較OK
其他毒蛇牌要怎麼做強,就看後來蝙蝠怎麼做毒蛇就可以怎麼做,是CY不想做而已
→ boss0322: 再下一包又出別的體系 之前能打的大將又退的差不多 我很 03/25 16:14
→ boss0322: 怕夢魘這個融合兩個職業特色的卡會兩邊都想顧又都搞爛 03/25 16:14
我是覺得他就是刻意放兩軸在同一個職業來壓強度
他們的說法是以往死靈跟吸血鬼都是強度比較不好控制的職業
要嘛下水道要嘛飛天,所以如果混一起就相對比較不會飛天
據說實體卡的夜魔職業平衡就還算可以接受?
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 03/25/2025 16:22:09
推 semiacicada: 2真的是打麻將,主教解完任務就可以大喊胡了 03/25 16:28
推 qt359101: 不要有任務 或者一個版本只有一兩套牌有任務就好了 03/25 17:09
→ qt359101: 每個職業都在那換皮任務很無聊 03/25 17:09
→ zChika: 有任務不是問題,任務解完獎勵好也不是問題 03/25 20:46
→ zChika: 問題在任務的平衡吧 03/25 20:47
→ dafeichai: 超越這張牌是絕對不能再放出來的,直接影響了整個遊戲 03/25 23:06
→ dafeichai: 的限速機制 03/25 23:06
→ dafeichai: 還有復仇的解放 加速等類似的pp魔術牌,只要跟減費pp 03/25 23:08
→ dafeichai: 有關的牌都必需很小心 03/25 23:08
推 abccbaandy: 樓上這問題SV1後期就解了不是? 03/26 00:17
推 pot1238: 目前的牌都好一般,沒有以前冥府超越荒牙破魔蟲有趣 03/26 00:18
推 az25256058: 我敢打包票,kmr只會再次重複同樣的歷史 03/26 12:37
推 samurai90313: 看起來就是打豪華2p就好了(不是主題系統)。至少 03/27 03:20
→ samurai90313: 不能無腦任務,也很難隨便就一發疾馳 03/27 03:20
推 ane2001617: 好,把玩家的獎勵任務改少 04/14 14:10