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如題,最近幾個角色都有這類效果,類似的還有"根據對方的能力會有不同的效果", 來取代本來是傷害數值的地方。 ...........啊本來就會根據自己/對方的能力有不同的傷害值不是嗎, 本來很方便可以看自己輸出的地方只顯示了一串無用文字,要點下去才能比較傷害, 之前的賽希爾是"依照距離",而且他可以打地板造成不同的輸出效果, 這個我就沒意見,很合理,但這次的幾個角色做這樣的不同顯示只是找自己麻煩吧? 雖然會依據自身能力值給不同BUFF,但以前的角色也有這樣啊,希露薇就是個例子, 艷媚之吻依照自己的魔力素質給BUFF,但人家選擇技能後就能看到攻擊範圍內的預期傷害 是多少。 所以我說到底為什麼要做這個很花俏卻一點也不實用的特殊說明? 至於那個顯示BUG(有時候顯示的是被動有發動的傷害,如娜娜覺醒前)我就不再吐槽了。 -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.165.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1519303840.A.DA3.html
sdfsonic: 我也覺得蠻奇怪得 有距離影響的沒差 可是黑道媽媽的固一 02/22 21:44
sdfsonic: 也會這樣QQ 02/22 21:44
upvu0: 我猜是因為拆成兩個技能來作 沒辦法同時顯示兩個技能的傷害 02/22 23:19
winger: 不可能吧…?不把簡單的判斷式而已不是嗎? 02/23 01:29
seaseacola: 說不定格檔機率都不顯示的原因一樣 (X 02/23 01:53
gallops: 我覺得這次的五星妮娜和五星雷恩顯示這個超怪的 02/23 08:09
gallops: 明明也沒有什麼特別其他因素影響攻擊數值啊 02/23 08:10
keroroegg: 我的想法跟你一樣 02/23 15:48
winger: 我覺得應該是程式換人做了 囧 02/23 18:24