作者shwei2012 (wei)
看板Sheena
標題Re: [閒聊] 最近的關卡設計...
時間Wed Apr 25 15:51:46 2018
一次一等真的很麻煩
看起來官方為了補償這點
提供了幾種補償
觸發關100%
打王可以機率觸發王關,省掉再打觸發的困擾
lv150強襲挑戰卷,額外的靈輝石(約20)以及斷刃(200~300)
雖然可能很貼心,對我這種大部份都撿別人開好的玩家,實在是沒什麼差別
觸發簡單必開,但以前打最簡單的觸發關多打幾次也是有關卡
強襲挑戰不知道有機會開出大量的掉落,目前開到的斷刃數量也不過高等多打幾次的數字
不太懂為什麼這次要特別更改等級增加,真的新手要打這些也不是很容易
以往新手進去100等蹲久一點,等有人擊破出來還能蹭獎勵
總之我覺得以前那種等級比較快的方式比較好
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鞭子死靈法師+亡國姬+小火龍+劍王可以auto (70左右都可以
再上去拉新外界神好友也可以auto
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→ seaseacola: 其實分成簡單, 普通, 困難就好了. 升等只是浪費時間 04/25 19:59
→ seaseacola: 低等級拿到的數量也少. 1~99 平均只有 50 的戰利品 04/25 20:00
※ 編輯: shwei2012 (114.27.174.13), 04/27/2018 17:17:44
→ shwei2012: 這次auto其實滿簡單的 大家可以試試看 04/29 21:43
推 ivanqoo30: 這次王傷害沒那麼高,小兵也算好打,只是農度*n 04/29 22:06