作者sdfsonic (S音)
看板Sheena
標題[情報] 【境界之詩3.0 新系統 軍團戰 設計思路】
時間Sun Aug 5 17:11:05 2018
來自
https://goo.gl/FNUCtZ
【境界之詩3.0 新系統 軍團戰 設計思路】
這軍團戰做為新的遊戲模式,自己覺得需要滿足幾個要件:
1. 能夠展現大規模戰役
現在主線正在赤溫的內戰中,就是以這個為舞台做為出發點去構思的,如何保有境界的角
色性格又實現千人戰場的感覺。
2. 早期角色的再興
有些因為主流打法的演進,暫時作為倉庫管理員的隊員是否也能賦予新的能力而出場,給
予新的舞台重出江湖是最大的課題。
長時間支持境界之詩,擁有角色超多的玩家也能帶來群星雲集的感動,超越以往角色限制
的同台共舞。
3. 回合製棋盤戰略遊戲的原點
棋盤本身就有兵棋推演的功能性(精美的漫畫示意圖),於戰場中能夠實現軍團長特性、
軍師特性以及某種意義上的兵種相殺,更重要的是,這個新模式還是個多人世界raid,能
夠各司其職,玩家之間的協調與據點壓制分配也變得有趣起來。
工作已山積,暫時先閒聊一點,剩下就等放送時再來詳談好囉~
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我自己列幾個重點
1.軍團戰
2.生放送準備中
3.遠征也會有(FB留言)
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有時候,有些事比贏球更讓你感動
(Sometimes, this game is more than just the final score.)
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推 ivanqoo30: 觀望,不知道軍團戰是個人還是騎士團為單位... 08/05 17:48
推 HYTTM: u化UI吧,以2018年來看,境界的UI真的不行 08/06 11:06
推 mindscold: 希望先改善讀取速度… 08/06 15:06
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推 seaseacola: 雖然很想說遠征的系統沒必要做這麼久吧 Orz 08/06 20:22
推 reaturn: 照尋的說法,好像原先構想的遠佂境界的引擎做不出來(?) 08/06 21:26
→ seaseacola: 可是定時回報的羈絆系統不是蠻正常的嗎 (?) 08/06 21:47
推 pimba17: 希望順便優化啊 08/06 21:57