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聖火降魔錄有設計「解謎地圖」關卡 可以讓玩家了解各種技能的使用 境界之詩是否也能這樣設計這種學習關卡? 好像比較困難 因為很多能力和攻擊具有機率性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.102.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1540620198.A.378.html
napkin: 如果是想知道技能效果的話不是有1體的木頭人關嗎 10/27 14:06
應該是說 給你指定的組合角色 要按照特定的順序操作 發揮角色的特性能力 才能通關
scotttomlee: 以境界的遊戲設計狀況 希望不要有比較好 10/27 14:06
※ 編輯: solomn (118.160.102.68), 10/27/2018 14:12:23
ivanqoo30: 就類似之前遊樂園系列的設計吧 10/27 14:16
click: FEH的技能型式比較固定, 但境界的技能..是隨希娜想的XD 10/27 14:48
l22573729: 有啊 復刻活動時會放出 10/27 15:26
forsakesheep: 有啊,最早是週年活動的遊樂園吧,然後每次挑戰傷 10/27 16:02
forsakesheep: 害的活動都能看到一些神奇組合打出超高傷害 10/27 16:02
evanade: 境界技能有連鎖的嗎?目前玩到只有單純的上BUFF然後打@@ 10/27 23:07
seaseacola: 正確的上 buf 發技能順序應該也能叫連鎖 ? 10/28 00:06
jay710419: 你翻一下大佬排名戰精算士氣破甲打藥出招順序其實很重 10/28 11:13
jay710419: 要 10/28 11:13
s3864308: 有些東西不是玩家想要就有 也要看工程師有沒有這個功力 10/29 08:34
s3864308: 寫出來 10/29 08:34
reaturn: 像那個進戰鬥前就開auto卷… 10/29 13:20
asddsatw: 排名戰打到後面其實看運氣跟課金量而已 11/01 13:15