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只在初期玩一下子的退坑玩家, 印象中沒特別放火。 就是到某個時間點開始平衡性設計有點問題, 舉例來說,早期出現的瑪麗, 當時有擊殺再動的機制, 於是出現了上滿BUFF開無雙的玩法, 人物與關卡平衡開始大幅變化。 這實際上屬於平衡設計上的問題, 擊殺再動以戰棋遊戲而言並非創舉, 然而以前所有採用這機制的遊戲都會有限制, 初步的就是傷害與消耗管制, 即使是小兵玩家也很難用普攻一擊殺, 因此要用魔法.劍術.必殺技之類的消耗控制, 或是採用行動力限制。 而可以普攻一擊殺的小怪的白色魔法石, 則是採用移動力限制, 擊殺只會恢復行動力,但是移動力不恢復, 因此就算可以一步殺一人,主角走4步上限也不會改變。 以境界之詩當時的結構,採用這系統也不是不行, 1.傷害控管單人無法擊殺,需配合連攜 這造成陣形配置門檻,甚至可以出搭配角色, 連攜攻擊時傷害上升的被動,形成有侷限性強力組合, 至少使用上要跟著隊伍走。 2.傷害控管配合消耗性BUFF 像機器人大戰的熱血.魂都是一次性的, 而非一回合,因此不會說配合覺醒.再動產生一回合超火力連發, 至少不會說是一回合殺全場。 3.傷害控管配合消耗性技能 境界之詩的強力技能屬於消耗品, 特定角色給專技要農才能在需要時開無雙, 也算是某種平衡,但關卡設計上就較難平衡, 畢竟不是直接平衡角色與關卡, 而是影響外部因素,希望玩家不用用太兇。 4.移動力限制配合關卡設計 瑪麗出現前,敵我雙方有擊殺再動的都是短腿角色, 關卡特性有高低差或是夠長的波狀攻勢時, 也能限制這類角色的發揮空間,以長距離移動的角色反制, 但這被動給騎士,關卡設計不是不可能,就是沒意義。 於是能反制瑪麗的關卡設計, 除了特定距離的兩名夾擊外,就是血量大幅上修, 一但大幅上修,那之前的數值平衡關係,就不適用了, 而印象中,當時不但沒有處理,新關卡好像還做球給瑪麗開無雙, 這會導致除非把瑪麗當特異點, 否則新角色會跟瑪麗看齊或超越,而舊角色則會快速淘汰。 我是不知道後面怎麼處理營運與平衡設計的, 畢竟我退坑了, 總之,能接受的就會留下,不喜歡的就退坑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.17.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1567146433.A.FC9.html
scotttomlee: 瑪莉之前有擊殺再動應該也就一個阿蘭? 08/30 17:20
scotttomlee: 不過這部分是還好,畢竟沒特別針對就過氣了 08/30 17:22
ivanqoo30: 個人評價:營運普通偏好,但平衡設計沒有遠見 08/30 18:02
reaturn: 雖然大家都在燒什麼戰力通澎,不過我覺的大多數的手遊都 08/30 18:06
reaturn: 在朋,被燒應該有其他因素啦 08/30 18:06
seaseacola: 現在再動的威能一直都有壓制 - 技能 CD 上線中 08/30 19:47
seaseacola: 好用的內建技能幾乎都 CD 1. 額外再動通常只剩下 08/30 19:50
seaseacola: 1.0 版本的那些超弱技能. 08/30 19:50
seaseacola: 現在再動氾濫的缺點是一回合當四回合用 (′_・ω・)_ 08/30 19:52
fossil313: 然後再加上連攜 騎士團副本根本是在拼手速 08/31 01:26
scotttomlee: 通膨強度在境界都小事…幾個燒的不是尋董自己放火, 08/31 07:52
scotttomlee: 就是關卡設計太刻意 08/31 07:52
MicroEric: 強度通膨無所謂,但是出的角色了無心意,都同套系統換 08/31 10:10
MicroEric: 湯不換藥 08/31 10:10
MicroEric: 玩久了就麻木了,覺得抽角色都是為了抽而抽 08/31 10:10
scotttomlee: 而且2.7到3.0之間免洗限定新角太多,艾拉出來一次, 08/31 12:36
scotttomlee: 某學園那個出角後就沒戲份,某醫生也差不多…所以去 08/31 12:36
scotttomlee: 年聖誕安卡開始舊角新裝還比較能拉老玩家(對新玩家來 08/31 12:36
scotttomlee: 說其實也沒差 08/31 12:36
scotttomlee: 其他像龍族外界公會因為有劇情所以還好(不然可能艾普 08/31 12:37
scotttomlee: 利也類似 08/31 12:37