作者sdfsonic (S音)
看板Sheena
標題[情報] 境界奧德賽 美術設計手稿公開 研發秘辛
時間Fri Mar 12 18:02:35 2021
全文
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=211981
戰鬥PV
https://www.youtube.com/watch?v=L7yJ-rsa3oY
截錄
由希娜科技藝術團隊所自製營運的 SRPG 棋盤戰略角色扮演遊戲《境界奧德賽》於今日釋
出了設計手稿以及美術製作等獨家資料,並邀請製作人吳以尋先生暢談《境界奧德賽》研
發過程的諸多秘辛。
《境界奧德賽》美術手稿大公開
研發團隊透露,製作人與文字企劃團隊在構思劇情架構及人物設計過程中激烈討論了
多次,由於《境界之詩 Tactics》劇情發展仍在進行中,中間發展的故事篇章都會深遠影
響著《境界奧德賽》,儘管團隊在兩作故事同步進行的情況下需要面臨許多挑戰,但玩家
可以分別在兩作中觀看到前因後果的創新故事模式,也是團隊想帶給玩家的全新體驗。
個人心得:台灣遊戲市場是個全球競爭的市場,境界之詩本家推出的時候,市面上競爭
的對手是奇想之戰,現在SLG的市場有聖火、夢幻模擬戰、天地劫等手遊,目前的戰鬥PV
真的不太行,我真的不想唱雖,但我有種再看蒼星的輪舞曲再次出現的感覺Orz
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有時候,有些事比贏球更讓你感動
(Sometimes, this game is more than just the final score.)
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→ f9379y: ………………(扶額 03/12 19:36
→ Alexis0204: 看到弓手然後胸部超大就超級想吐槽,不過還是算了 03/12 19:52
推 seaseacola: 我對於 30 人團隊比較意外 @@ 而且兩個遊戲的團隊獨立 03/13 00:40
→ seaseacola: 如果平均月薪只算 3萬, 境界的收入其實不少?! 03/13 00:41
→ seaseacola: 戰鬥 pv, 讓我想起那個古老的天使帝國 2... 03/13 00:42
推 seaseacola: 我對蒼星的記憶是很農, 然後關卡難度莫名其妙的高 03/13 00:47
→ seaseacola: 自己 solo 主線到某一關就卡住, 換完能換得裝還是無法 03/13 00:48
→ seaseacola: 時間內通關, 然後就棄坑了 Orz 03/13 00:48
推 zxcmoney: SLG是很容易創造出差異化的類型 03/13 18:07
→ zxcmoney: 而戰鬥PV而言,其實夢幻模擬戰也很廉價 03/13 18:07
→ zxcmoney: 但夢幻模擬戰主要是系統有做好,有夠多的花樣能玩 03/13 18:08
→ zxcmoney: 至於希娜,目前也不好說,只看的出來這次有MP 03/13 18:09
→ zxcmoney: 總之,等上線再評價吧 03/13 18:09