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遊戲名稱:CSGO、以及所有連線射擊遊戲 ============================================================================== https://www.youtube.com/watch?v=h0Zp6zZZLWs
懶人包: 畫面大多使用CSGO因為較好自訂與取得、舉例 但概念是所有連線射擊遊戲通用的 大部分情況下 Peeker's Advantage是存在的 原因主要是預期心理加上其他一些因素(ping、netcode、廣角定理) 其實這個題目真的不太好下手 因為這個優勢是否存在、如何存在都還是一個討論的話題 只能從自己對遊戲機制的理解以及一些其他論壇、資料和外國的youtuber的觀點綜合而 論,歡迎指出錯誤 剛踏入影片製作這塊 接下來想做遊戲Review,以下為確定製作的目標 Hunt:Showdown Escape From Tarkov -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.69.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1567952504.A.002.html
LayerZ: ping值..影響很大喔.. 09/09 12:13
LayerZ: 最壞的情況是,沒看到人,就直接被幹掉了 09/09 12:16
LayerZ: 架槍者A 探頭者B 探頭時間點X 09/09 12:16
LayerZ: B收到X-n秒前的封包看到A的位置,A要到X+n才會看到B,這段 09/09 12:17
LayerZ: n內造成擊殺的話,A連反擊都辦不到,或是在X+n後一點點時 09/09 12:19
LayerZ: 間看到人,server就判定擊殺了 09/09 12:19
LayerZ: 遊戲大部分是client表演,server演算,全server演算會造成 09/09 12:20
LayerZ: ping x 2延遲基本上沒辦法玩 09/09 12:20
s955120: 如果聽得懂英文可以看這個 09/09 14:58
s955120: 他做過很多netcode相關的測試 09/09 15:00
olalo: 論ClientSide,Planetside2說第二沒人敢說第一。自己去YT搜 09/14 08:55
olalo: 遊戲跟關鍵字就一堆影片了...嚴重利用此機制的甚至能直接殺 09/14 08:55
olalo: 死在重生點裡面的人... 09/14 08:56
jerryklu: 我怎麼覺得有推文連影片都沒看完的感覺.... 09/18 02:10