→ LayerZ: ping值..影響很大喔.. 09/09 12:13
→ LayerZ: 最壞的情況是,沒看到人,就直接被幹掉了 09/09 12:16
→ LayerZ: 架槍者A 探頭者B 探頭時間點X 09/09 12:16
→ LayerZ: B收到X-n秒前的封包看到A的位置,A要到X+n才會看到B,這段 09/09 12:17
→ LayerZ: n內造成擊殺的話,A連反擊都辦不到,或是在X+n後一點點時 09/09 12:19
→ LayerZ: 間看到人,server就判定擊殺了 09/09 12:19
→ LayerZ: 遊戲大部分是client表演,server演算,全server演算會造成 09/09 12:20
→ LayerZ: ping x 2延遲基本上沒辦法玩 09/09 12:20
→ s955120: 如果聽得懂英文可以看這個 09/09 14:58
→ s955120: 他做過很多netcode相關的測試 09/09 15:00
推 olalo: 論ClientSide,Planetside2說第二沒人敢說第一。自己去YT搜 09/14 08:55
→ olalo: 遊戲跟關鍵字就一堆影片了...嚴重利用此機制的甚至能直接殺 09/14 08:55
→ olalo: 死在重生點裡面的人... 09/14 08:56
→ jerryklu: 我怎麼覺得有推文連影片都沒看完的感覺.... 09/18 02:10