推 jeff94lee: 看無 03/12 20:24
推 cbahsasn7250: 根據上一篇 應該是住/商工分區 市民上班強迫搭地鐵? 03/12 20:25
沒錯!!!這遊戲真的太神啦!!!!!!!!!
→ zishang: 距離再拉更遠試試?? 03/12 20:46
可行 而且確認居民會在各條地鐵路線中做轉乘的動作!!
→ NintendoGC: 這樣工業區生產的產品送的出來嗎? 03/12 21:16
零"工業"區 只有零星農業跟商業蓋在一起
另外部分商業區用貨運火車站送貨入城
→ rin0sin: 這概念以前sc4就有了,但現在問題是skyline連火車都會塞車 03/12 21:24
推 t95912: 火車有修正過了 如果還是塞 可能路線規劃要修正 03/12 22:14
推 t95912: 說到住工商分開 想起我在simcity4 的純住宅區也是用這招 03/12 22:15
→ t95912: 好用 03/12 22:15
※ 編輯: theone777 (123.193.164.234), 03/12/2015 22:35:23
推 daze: 根據forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?842526 03/12 23:52
→ daze: 即使沒有道路連接,市民沒有辦法去上班,但是他們也不會失業 03/12 23:53
→ daze: 公司也不會缺工,該生產的繼續生產。 03/12 23:53
推 yupog2003: 稍微解釋一下官方回覆這個問題: 03/12 23:57
→ yupog2003: 當建造住宅區與工業區時,會自動指定某些人到某些工業 03/12 23:58
→ yupog2003: 建築去上班,但當市民準備出發上班時,發現沒辦法到達 03/12 23:59
→ yupog2003: 於是他們就留在家裡 03/12 23:59
→ yupog2003: 漸漸的就會造成工業區無法生產貨物,商業區沒有貨物可 03/13 00:00
→ yupog2003: 銷售,建築物就會被廢棄 03/13 00:02
→ yupog2003: 工廠依舊不會缺工,市民也不會失業,因為這是算出來的 03/13 00:03
→ yupog2003: 並非依據市民實際有到工廠上班而得到的結果 03/13 00:03
→ yupog2003: 另外,當工業建築和商業建築蓋好時,會有一定存量 03/13 00:05
→ yupog2003: 而這個存量似乎太多,所以才會造成好像有在生產的錯覺 03/13 00:05
→ yupog2003: 但不會缺工的確不是錯覺就是了 03/13 00:06