推 AirWinters: 推Y03/18 19:44
推 xieij: 推~~03/18 19:46
推 sokayha: 原來是版友做的 我之前看到就己直接訂閱了:)03/18 20:23
推 sntc06: 讚03/18 20:59
推 Clavius: 板友做得推必訂閱。我還在自幹翻譯。xD03/18 22:48
推 a7904120: 原來是你做的03/18 23:52
推 sss2500: 好厲害!還有sourcecode, 立刻clone一份來研究看看 XD03/18 23:58
會用Unity引擎+寫cSharp就容易製作
難是難在要逆向工程抓變數
※ 編輯: Kagami3421 (114.39.99.71), 03/19/2015 00:14:57
推 supa: 調整rci數值是改變需求的意思嗎?03/19 01:43
推 a410046: 天哪這真是太棒了,解決了高地價吃商業需求的問題03/19 02:05
→ amethystboy: 有神快拜03/19 09:01
推 jerry9437: 請問一下RCI數值是要在哪邊看呢?03/19 13:33
→ jerry9437: 有看到圖了 但我好像沒看到demand的按鈕 有空再試試03/19 13:35
上方有個[Demand Master]的按鈕,點下去後有一個視窗就可以看到數值了
※ 編輯: Kagami3421 (114.39.108.121), 03/19/2015 14:27:09
→ jerry9437: 我有裝路線mod 剛好在同一位置 我再看一下是否衝突03/19 15:24
推 OniEikichi: 太強了 還沒買遊戲先推!03/20 15:44
趁放假時更新XD
1.改用內建介面取代Unity引擎的介面
2.修正關掉介面後鎖定RCI數值失效的問題
※ 編輯: Kagami3421 (114.39.108.116), 03/26/2015 14:20:17