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目前發現城市發展到一定階段後會受到同時死亡的人數暴增, 以及靈車載運不及結果導致整個城市衰退的情況 本來以為是火葬場或者是墓地不足 後來每區都會確定有涵蓋到之後 發現墓地/火葬場出車之後該靈車機率蠻高的會從超遠的地方開始收屍 一台車10個人有時候會整塊地圖繞透了才回去, 所以整個效率非常低落 不知道有沒有甚麼方法可以解決這個問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.251.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1428731684.A.CB2.html
kkro002000: 我的方法是建立封閉路網 縮小住宅規模 04/11 14:00
summer34796: 我也有試過,不過商業區跟工業區一樣也會死人 04/11 14:13
summer34796: 可是這兩個區域不拉高速公路也說不過去Orz 04/11 14:13
wild2012: 一個火葬場不夠 你可以蓋兩個 XDD 04/11 14:43
fenir: 他的運作方式是不是墓園滿了才送去火葬?跟垃圾場一樣? 04/11 15:06
summer34796: 可是我整張地圖插滿了墓園跟火葬場XD 容量沒問題 可 04/11 15:47
summer34796: 是靈車路線沒規律蠻苦惱的 04/11 15:47
sokayha: 蓋多了只是會看到100台靈車衝往同一個地點還造成塞車... 04/11 15:48
sokayha: 唯一能做的就是讓路盡量暢通點讓它們有空閒耍蠢... 04/11 15:50
yupog2003: http://tinyurl.com/otz7yyu 04/11 16:08
yupog2003: Services Optimization Module,我沒試過就是了 04/11 16:09
t95912: 裝老化減速mod吧 04/12 13:18
htp: 我是放在高速公路/主幹道的主支線上,效率我覺得稍微好一點 04/12 17:30