![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/lXPW7vcl.jpg?e=1718443989&s=WZpNg-y5i-XMHY-gpkzcXA)
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/nL2XgUOl.jpg?e=1718436357&s=gK3Z0bbcuSgDuTAWdCWsRg)
→ schula: 哈哈,我也是瘋狂拍 09/26 00:00
推 vicklin: 巴哈那邊是說缺點是沒辦法讓市民的生活車流也隨日夜通勤 09/26 00:02
→ vicklin: 但是我覺得真要這樣搞要嘛一堆BUG要嘛CPU炸掉.. 09/26 00:03
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/CwuGqyfl.jpg?e=1718434706&s=QjdBLr39f6jei8UOQmjDew)
→ schula: 需要更細部的修正,每一個市民…工程有點浩大XDD 09/26 00:04
→ schula: 只能先調預算擋擋嘍 09/26 00:05
推 trobey: 有人有感覺到汙染跟噪音造成的影響變大了嗎? 09/26 01:42
→ trobey: 更新完以後市民的健康程度往下掉 09/26 01:43
推 aton602: 巴哈的那個看看就好,一些人以為做遊戲和喝水一樣簡單, 09/26 05:39
→ aton602: 那是整個遊戲全部重做的level 09/26 05:39
→ aton602: 而且幹嘛什麼都要學SC2013 09/26 05:40
推 Glyph: sim2013是模擬小鎮,當然可以弄那些所謂擬真細節 09/26 06:16
推 Glyph: 天際線的命題就如其名取大,導致很多東西計算數據是取象徵 09/26 06:19
→ Glyph: 意義的,而非實際數字,這兩東西是作品基調取向不同,不然 09/26 06:19
→ Glyph: 除非人人家中都工作站等級電腦,想要兼顧的話要賣誰 09/26 06:19
推 Glyph: 那有人想要用極小地圖跟極少運算人數來換取這些細節當,當 09/26 06:32
→ Glyph: 然也有許多人想要蓋一個大大大,又美麗地動起來的城市 09/26 06:32
→ Glyph: 取向不同卻能說成誰不如誰是很可笑的 09/26 06:32
→ Glyph: simcity2013最大的問題是大量bug跟ea放棄治療 09/26 06:33
推 t95912: 如果能做到生活跟日夜走會更好 這功能也可以像日夜開關 09/26 10:26
→ t95912: 需要的就開 跑不動的就關 09/26 10:26
推 vicklin: 我也是覺得樓上幾位的回應比較中肯XD 09/26 12:18
推 vincent0911x: 連結別用ORZ 09/26 13:03
推 Glyph: 不可能跟日夜改變作息啊,你仔細跟著一個小人從家出發,他 09/26 14:44
→ Glyph: 光完成上班,購物,娛樂後回家的一日作息就好幾個日夜了, 09/26 14:44
→ Glyph: 他只是一個象徵性的統計學上測試樣本,測試這帶的交通狀況 09/26 14:44
→ Glyph: 是否能在規定時間內達到目的,從而去對理論上的總數據造成 09/26 14:44
→ Glyph: 加減值 09/26 14:44
推 Glyph: 生活作息要跟日夜走的話,那這些樣本就會變成因為日夜而瞬 09/26 14:48
→ Glyph: 間移動或消失,就真的只是演出動畫了,但事實上路上那些各 09/26 14:48
→ Glyph: 種車流都是用來評估運算城市運作狀況的代表性樣本啊 09/26 14:48
→ vicklin: simcity5做出那種感覺了但是bug真的除不完 09/26 15:01
→ like0579: Simcity5的細節模擬真的很棒,可惜其他部分... 09/26 16:21
推 AdwaSgibin: 我覺得Simcity5其實跟天際線取向完全不同,如果想玩模 09/26 17:31
→ AdwaSgibin: 模擬鄉鎮的話Simcity5還是遠超天際線的神作 09/26 17:32
→ efreet: Simcity(2013)就是搞不清楚狀況,模擬的是整座城市,硬要 09/26 19:23
→ efreet: 用每個市民為單位,還用32bit為基礎的引擎,根本就跑不動 09/26 19:24
→ efreet: 如果想模擬生活作息的細節,直接去玩The Sims就好了 09/26 19:25
推 robinyu85: 想玩大城市 美麗城市景色還是天際線讚 09/26 19:27
推 Clavius: 對於一個模擬城市類型遊戲沒有日夜作息等等一些該有細節 09/26 21:12
→ Clavius: 明明就很奇怪,天際線也是每個人車獨立計算,以前的文都 09/26 21:12
→ Clavius: 忘記了?人口一上去就爆記憶體跟CPU。SC四代還不是有日夜 09/26 21:12
→ Clavius: 作息,只不過並非大量單位運算並用的階段性多寡動畫呈現 09/26 21:12
→ Clavius: ,不像2013每個單位都呈現在畫面上。2013也說過如此做法 09/26 21:12
→ Clavius: 的弊病,故有自知並縮小城市大小,但仍在後期會超出負荷 09/26 21:12
→ Clavius: 造成大量bug,EA又很快放棄維護並轉調人力。我覺得最佳 09/26 21:12
→ Clavius: 情形是幾個人為一單位來計算,不要每個人為一單位來計算 09/26 21:12
→ Clavius: 並且呈現,否則一般家用電腦無法負荷。 09/26 21:12
推 robinyu85: 如果改成家庭為單位呢? 09/26 21:23
推 Clavius: 如果要簡評,天際線是把表象做得好,但一個模擬城市遊戲 09/26 21:28
→ Clavius: 該有的細節及相互關係幾乎沒有,可能連SC2000都沒達到。S 09/26 21:28
→ Clavius: C2013則是如同以往的細膩,但錯估能力造成問題並很快放 09/26 21:28
→ Clavius: 棄。真要說這二個都沒辦法達到過去模擬城市遊戲該有的高 09/26 21:28
→ Clavius: 度。 09/26 21:28
推 vicklin: 沒有鄰城當然就弱了點 不過城內該有的我覺得都有了 09/26 21:57
→ vicklin: 說不如2000我是覺得太過 跟sc4當然sc4完整性更高 09/26 21:58
推 t95912: 我也覺得以一個家庭來運算比較好 不然每個人都有一台車根 09/26 22:31
→ t95912: 本詭異 09/26 22:31
→ efreet: 補充說明,我那三行推文只是在說2013跟EA的狀況而已 09/26 22:39
推 Glyph: 天際線做的東西不是只有表現,互動也不是幾乎沒有 09/27 12:16
→ Glyph: "表象" 09/27 12:17
→ Glyph: 只是一切都是為了交通系統服務 09/27 12:17
→ Glyph: 連simcity2000都沒達到? 09/27 12:18
→ Glyph: 那一個模擬城市遊戲該達到的東西是啥呢? 09/27 12:18
→ Glyph: anno系列 工人物語系列 凱薩大帝系列 citiesXL系列 09/27 12:19
→ Glyph: simcities最重要的問題在他為了一個現有資源達不到目標 09/27 12:20
→ Glyph: 連一個"遊戲"最基本的妥善運行都做不到 09/27 12:20
推 Glyph: 而以上我提到的遊戲包括天際線至少知道自己要的是啥 09/27 12:22
→ Glyph: 目前能做到啥而選定核心玩法作出取捨 09/27 12:23
推 Glyph: 天際線互動是很多的,但問題在於幾乎都綁交通,由交通呈現 09/27 12:41
→ Glyph: 至於模擬城市遊戲沒有日夜作息很奇怪,沒有才正常吧? 09/27 12:43
→ Glyph: 不正常的是2013這種啥細節都要的。結果變成這才是最低標準? 09/27 12:44
推 Glyph: 套句小當家對李嚴說的話:所以那個醬汁呢? 09/27 12:55
推 Glyph: 2013對我來就像李嚴的炸鳳尾蝦,如果照設計初衷完成, 09/27 12:58
→ Glyph: 除完bug,絕對是毫無疑問的當代最佳,但是那個醬汁呢... 09/27 12:59
推 hung0724: 再...再給我三年一定可以完成 09/28 22:21
推 a410046: 沒完成的料理根本沒有必要試ㄘ 09/29 16:45
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/ixvgG82l.jpg?e=1718453085&s=eZk9hdj5ISi8ooNGZqGi_Q)
→ vincentruth: 照 有夜景整個很讚 10/03 16:52
推 t95912: 你那個地標是哪個asset? 10/03 22:01
推 vincentruth: Tokyo Skytree的地標 10/08 01:34