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剛才進去看更新後的城市… 呆看了一日白天黑夜,有晨曦和黃昏…好逼真好漂亮, 晚上熱鬧都市和田園景觀…maxis沒做到的,這次全到位了… 好感動,好棒!!!沒買資料片的我最近要下手惹 (預算現在也有分白天晚上,要小心唷~ -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.122.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1443196324.A.E56.html
schula: http://i.imgur.com/lXPW7vc.jpg 09/25 23:53
vicklin: http://0rz.tw/1dFXS 昨天開檔案之後就瘋狂拍照... 09/25 23:59
schula: http://i.imgur.com/nL2XgUO.jpg 09/25 23:59
schula: 哈哈,我也是瘋狂拍 09/26 00:00
vicklin: 巴哈那邊是說缺點是沒辦法讓市民的生活車流也隨日夜通勤 09/26 00:02
vicklin: 但是我覺得真要這樣搞要嘛一堆BUG要嘛CPU炸掉.. 09/26 00:03
schula: http://i.imgur.com/CwuGqyf.jpg 09/26 00:03
schula: 需要更細部的修正,每一個市民…工程有點浩大XDD 09/26 00:04
schula: 只能先調預算擋擋嘍 09/26 00:05
trobey: 有人有感覺到汙染跟噪音造成的影響變大了嗎? 09/26 01:42
trobey: 更新完以後市民的健康程度往下掉 09/26 01:43
aton602: 巴哈的那個看看就好,一些人以為做遊戲和喝水一樣簡單, 09/26 05:39
aton602: 那是整個遊戲全部重做的level 09/26 05:39
aton602: 而且幹嘛什麼都要學SC2013 09/26 05:40
Glyph: sim2013是模擬小鎮,當然可以弄那些所謂擬真細節 09/26 06:16
Glyph: 天際線的命題就如其名取大,導致很多東西計算數據是取象徵 09/26 06:19
Glyph: 意義的,而非實際數字,這兩東西是作品基調取向不同,不然 09/26 06:19
Glyph: 除非人人家中都工作站等級電腦,想要兼顧的話要賣誰 09/26 06:19
Glyph: 那有人想要用極小地圖跟極少運算人數來換取這些細節當,當 09/26 06:32
Glyph: 然也有許多人想要蓋一個大大大,又美麗地動起來的城市 09/26 06:32
Glyph: 取向不同卻能說成誰不如誰是很可笑的 09/26 06:32
Glyph: simcity2013最大的問題是大量bug跟ea放棄治療 09/26 06:33
t95912: 如果能做到生活跟日夜走會更好 這功能也可以像日夜開關 09/26 10:26
t95912: 需要的就開 跑不動的就關 09/26 10:26
vicklin: 我也是覺得樓上幾位的回應比較中肯XD 09/26 12:18
vincent0911x: 連結別用ORZ 09/26 13:03
Glyph: 不可能跟日夜改變作息啊,你仔細跟著一個小人從家出發,他 09/26 14:44
Glyph: 光完成上班,購物,娛樂後回家的一日作息就好幾個日夜了, 09/26 14:44
Glyph: 他只是一個象徵性的統計學上測試樣本,測試這帶的交通狀況 09/26 14:44
Glyph: 是否能在規定時間內達到目的,從而去對理論上的總數據造成 09/26 14:44
Glyph: 加減值 09/26 14:44
Glyph: 生活作息要跟日夜走的話,那這些樣本就會變成因為日夜而瞬 09/26 14:48
Glyph: 間移動或消失,就真的只是演出動畫了,但事實上路上那些各 09/26 14:48
Glyph: 種車流都是用來評估運算城市運作狀況的代表性樣本啊 09/26 14:48
vicklin: simcity5做出那種感覺了但是bug真的除不完 09/26 15:01
like0579: Simcity5的細節模擬真的很棒,可惜其他部分... 09/26 16:21
AdwaSgibin: 我覺得Simcity5其實跟天際線取向完全不同,如果想玩模 09/26 17:31
AdwaSgibin: 模擬鄉鎮的話Simcity5還是遠超天際線的神作 09/26 17:32
efreet: Simcity(2013)就是搞不清楚狀況,模擬的是整座城市,硬要 09/26 19:23
efreet: 用每個市民為單位,還用32bit為基礎的引擎,根本就跑不動 09/26 19:24
efreet: 如果想模擬生活作息的細節,直接去玩The Sims就好了 09/26 19:25
robinyu85: 想玩大城市 美麗城市景色還是天際線讚 09/26 19:27
Clavius: 對於一個模擬城市類型遊戲沒有日夜作息等等一些該有細節 09/26 21:12
Clavius: 明明就很奇怪,天際線也是每個人車獨立計算,以前的文都 09/26 21:12
Clavius: 忘記了?人口一上去就爆記憶體跟CPU。SC四代還不是有日夜 09/26 21:12
Clavius: 作息,只不過並非大量單位運算並用的階段性多寡動畫呈現 09/26 21:12
Clavius: ,不像2013每個單位都呈現在畫面上。2013也說過如此做法 09/26 21:12
Clavius: 的弊病,故有自知並縮小城市大小,但仍在後期會超出負荷 09/26 21:12
Clavius: 造成大量bug,EA又很快放棄維護並轉調人力。我覺得最佳 09/26 21:12
Clavius: 情形是幾個人為一單位來計算,不要每個人為一單位來計算 09/26 21:12
Clavius: 並且呈現,否則一般家用電腦無法負荷。 09/26 21:12
robinyu85: 如果改成家庭為單位呢? 09/26 21:23
Clavius: 如果要簡評,天際線是把表象做得好,但一個模擬城市遊戲 09/26 21:28
Clavius: 該有的細節及相互關係幾乎沒有,可能連SC2000都沒達到。S 09/26 21:28
Clavius: C2013則是如同以往的細膩,但錯估能力造成問題並很快放 09/26 21:28
Clavius: 棄。真要說這二個都沒辦法達到過去模擬城市遊戲該有的高 09/26 21:28
Clavius: 度。 09/26 21:28
vicklin: 沒有鄰城當然就弱了點 不過城內該有的我覺得都有了 09/26 21:57
vicklin: 說不如2000我是覺得太過 跟sc4當然sc4完整性更高 09/26 21:58
t95912: 我也覺得以一個家庭來運算比較好 不然每個人都有一台車根 09/26 22:31
t95912: 本詭異 09/26 22:31
efreet: 補充說明,我那三行推文只是在說2013跟EA的狀況而已 09/26 22:39
Glyph: 天際線做的東西不是只有表現,互動也不是幾乎沒有 09/27 12:16
Glyph: "表象" 09/27 12:17
Glyph: 只是一切都是為了交通系統服務 09/27 12:17
Glyph: 連simcity2000都沒達到? 09/27 12:18
Glyph: 那一個模擬城市遊戲該達到的東西是啥呢? 09/27 12:18
Glyph: anno系列 工人物語系列 凱薩大帝系列 citiesXL系列 09/27 12:19
Glyph: simcities最重要的問題在他為了一個現有資源達不到目標 09/27 12:20
Glyph: 連一個"遊戲"最基本的妥善運行都做不到 09/27 12:20
Glyph: 而以上我提到的遊戲包括天際線至少知道自己要的是啥 09/27 12:22
Glyph: 目前能做到啥而選定核心玩法作出取捨 09/27 12:23
Glyph: 天際線互動是很多的,但問題在於幾乎都綁交通,由交通呈現 09/27 12:41
Glyph: 至於模擬城市遊戲沒有日夜作息很奇怪,沒有才正常吧? 09/27 12:43
Glyph: 不正常的是2013這種啥細節都要的。結果變成這才是最低標準? 09/27 12:44
Glyph: 套句小當家對李嚴說的話:所以那個醬汁呢? 09/27 12:55
Glyph: 2013對我來就像李嚴的炸鳳尾蝦,如果照設計初衷完成, 09/27 12:58
Glyph: 除完bug,絕對是毫無疑問的當代最佳,但是那個醬汁呢... 09/27 12:59
hung0724: 再...再給我三年一定可以完成 09/28 22:21
a410046: 沒完成的料理根本沒有必要試ㄘ 09/29 16:45
vincentruth: http://i.imgur.com/ixvgG82.jpg 我也是一直在拍 10/03 16:52
vincentruth: 照 有夜景整個很讚 10/03 16:52
t95912: 你那個地標是哪個asset? 10/03 22:01
vincentruth: Tokyo Skytree的地標 10/08 01:34