推 a410046: 我也覺得官方應該要把很多人用的MOD改版變成內建,像是 12/02 15:31
→ a410046: 自動拆除,多車道火車站之類的 12/02 15:31
推 nlzh: 現在玩家能做的大概只剩把大家常用的mod做出一個表格 每次 12/02 16:07
→ nlzh: 出新dlc都會更新一次 12/02 16:07
推 ferretwind: 多車道火車站其實已經內建了..... 12/02 16:31
推 aton602: 我還在做最新的中文化中... 12/02 16:51
推 sokayha: 每次mod大清洗時,看著什麼mod都沒有的遊戲時,都覺得真 12/02 17:01
→ sokayha: 虧官方自己這樣玩的下去(至少實況他們都這樣玩orz)... 12/02 17:01
→ sokayha: 不過哪個mod才能用的問題 其實往下捲看一下comment就行了 12/02 17:04
→ sokayha: 大部分的mod不看說明其實也不知道怎麼用吧 懶的話還玩mo 12/02 17:04
→ sokayha: d本來就不太好存活XD 12/02 17:04
推 chunsan: 看mod的更新日 新的相容性都滿穩的 較舊的要逐一試 12/02 19:21
→ chunsan: 我裝了35個mod 沒買ND dlc 也很ok 有問題可上reddit看 12/02 19:24
→ chunsan: 我很常看mod下的意見 問題和解決法 玩家都會分享 12/02 19:33
推 semicoma: 應該要往其他人能接手mod的方向去設計 像github上的專案 12/03 07:45
推 t95912: 其實不是難 是對英文苦手的很痛苦 因為mod問題要看一堆英 12/03 13:32
→ t95912: 文解決XD 12/03 13:32
推 vicklin: 多車道火車站有內建!? 12/04 16:33
推 sokayha: 我手上有個多車道的車站還真的可以直接建兩線,但它的判 12/04 16:56
→ sokayha: 定也有點bug...其他的是都不行用XD 12/04 16:56
推 ferretwind: 多車道是內建了,不過大多數的資產都是用mod做,所以 12/04 23:12
→ ferretwind: 一般的多車道站還是要訂閱mod才能用 12/04 23:13
→ ferretwind: 內建了是一回事,用內建的做車站是另外一回事 12/04 23:14
推 neglect: 遊戲要玩的人多,就是要直白別再讓人在遊戲以外花太多時 12/21 10:33
→ neglect: 間(研究MOD),MOD搞這麼亂,舊人懶得玩,新人有進入障礙 12/21 10:33
→ neglect: ,本來就小眾的模擬城市,只會更少人玩吧…。很多人玩遊 12/21 10:33
→ neglect: 戲沒時間+沒耐心的 12/21 10:33
推 sokayha: 理想當然是最好連mod都界面有統一性、易操作性,與遊戲本 12/21 20:19
→ sokayha: 身無縫銜接,而且還不會因為改版就造成問題。 12/21 20:19
→ sokayha: 但你這是一個二律背反的要求,要享有遊戲的mod天馬行空自 12/21 20:19
→ sokayha: 由到一個境界的彈性,相對的就是因為官方沒有去限制它的 12/21 20:19
→ sokayha: 方向性。 12/21 20:19
→ sokayha: 而既然都自由到無視了一堆遊戲本身的規則限制了,不同的m 12/21 20:19
→ sokayha: od當然彼此會有想法和設計上的衝突;玩家本來知道的遊戲 12/21 20:19
→ sokayha: 規則也因此都被打破,怎麼可能要用這些mod會不需要學習和 12/21 20:19
→ sokayha: 理解避免發生奇怪的問題。 12/21 20:19
→ sokayha: 前作CIM2玩家完全都不用去煩惱mod怎麼裝怎麼用啊,因為根 12/21 20:19
→ sokayha: 本就沒東西可以擴充,全部方向性都被卡死了 12/21 20:19
→ sokayha: 要玩mod還是要有熱情啦,mod可不是官方DLC,用mod只能你 12/21 20:19
→ sokayha: 自己對自己負責,還想官方來擦屁股,最簡單的方式就是這 12/21 20:19
→ sokayha: 個那個都不給你改,以免發生"聰明"的使用者把system32資 12/21 20:19
→ sokayha: 料夾刪掉這類聰明事 12/21 20:19