推 uuxx66: 感謝~~我晚點來試試 12/29 18:21
推 MidtermGG: 想請問意思是越多聯外路線 潛在的聯外容量也會增加嗎 12/29 18:44
我忘記原本用什麼證明了…哈哈。但多次商品不夠我都靠第1種解決。
第2種更是有容量本體在那邊才能用數字作修改,看來每種交通線都有它的商品進口容量
推 sci: 太多條聯外還是會塞船 塞火車喔 12/29 20:21
→ sci: 到時候交通卡死 ,貨一樣進不來也是死一片 12/29 20:21
是的 各種情況都有
就看目的了,但提供一點例子 我補充說一下內文的四面八方平均的建站,
以火車貨運為例:
https://i.imgbox.com/46ln8kdU.jpg
黑線象徵原始的連外系統,不討論它。
橘線代表我新建的連外線路,藍色點點代表火車貨運站,平均一點建站的意思就是大概像
圖中那樣,四面八方都有,
可以很獨立的送貨進來,不讓他與原有的系統相連就可以了
以"右下角"為例,一個線連進來,建了兩個站,我用這來代表"建站整體布局不平均",
那兩站效果可能重疊或分流,效果有限
以"右上角"為例,一個線連到邊邊時,可以讓他一次分叉出好幾個線到外面,像圖上這樣
有可能一次就算三線喔。像右上角那樣我試過我認為三到四個分叉就會讓那個車站超滿載
節省連外拉線的長度就是在邊邊再分叉就可以了。 我火車有這樣弄,高速公路沒有這樣
推 sokayha: 船比較麻煩,是看你(用mod)畫的航道數的,而且新增的航道 12/29 20:27
→ sokayha: 舊的港不認識;火車就看規劃了 12/29 20:27
原來如此XD
※ 編輯: thianz11 (36.233.8.240), 12/29/2016 21:31:46
推 schula: 塞船塞火車的確要小心、塞進城裡會很麻煩 12/30 13:12
→ schula: 可以搭配血企鵝的鐵路單行mod來規劃一下 12/30 13:13
→ thianz11: 用mod畫水路航線 再蓋港 這樣應該認識吧?? 之前我的城市 01/13 22:05
→ thianz11: 河水及海水都很少 現在來問一下 01/13 22:05
推 sokayha: 對 港或飛機都要先畫航線 再蓋建築 補畫航線最好就都移 01/13 22:16
→ sokayha: 動或重蓋 不然你會發現有的航線它們就是不跑... 01/13 22:16
推 sokayha: 然後注意港和飛機只會連到最近的航線,所以你要它往不同 01/13 22:31
→ sokayha: 的方向都能通的話,你的航線之間要能互通,不然只有最近 01/13 22:31
→ sokayha: 的一條連的地方它才會過去 01/13 22:31
推 sokayha: 機場--------機場 | 01/13 22:38
→ sokayha: 這樣的機場完全不會有城外飛機光臨,因為這兩個機場沒有 01/13 22:38
→ sokayha: 路徑出入城 01/13 22:38
→ sokayha: 機場--------機場---| 01/13 22:39
→ sokayha: 這種的就又能自己規劃國(城)內線,也會有城外的飛機進來 01/13 22:39
→ thianz11: 好詳細喔 瞭解了 很感謝:D 01/13 22:47