推 mattc123456c: 火車站的意義不是為了境外觀光客用的火車嗎 01/05 18:47
→ mattc123456c: 然後地鐵缺點就是過河要挖很深,太深無法挖(火車就 01/05 18:47
→ mattc123456c: 拉橋了事) 01/05 18:47
推 t95912: 火車站是長距離的或觀光用的阿 地鐵我會拉一個幹線 其他沒 01/05 19:26
→ t95912: 地鐵到的地方用公車或電車輔助 01/05 19:26
→ t95912: 另外地鐵用模組可以把它高架化 所以我都過河都用架高的 01/05 19:27
推 bij831: 地鐵實用,沒什可看的,火車站重看不重用,但我較愛火車跑 01/05 20:01
→ bij831: 來跑去的 01/05 20:01
推 sokayha: 浪漫。 01/05 20:26
→ sokayha: 別省土地啦,81塊地,道路節點和建築總數都有上限,地盡 01/05 20:26
→ sokayha: 量浪費也鋪不滿...... 01/05 20:26
火車好處是可以看到軌道列車奔馳,地鐵就黑媽媽,電車就走走停停,
結果火車市內運輸還真弱,占地那麼大,運量都不高,車站附近蓋公車站和電車站
人數還是拉不起來,都被地鐵拉光光。所以電車和公車的用途是?
※ 編輯: Tiiek (111.184.142.186), 01/05/2017 21:24:59
推 sokayha: 基本上火車就是中長程,像我新城直接開場無限金錢、81 ti 01/05 21:36
→ sokayha: les全開,主要先把大眾運輸先計畫好,火車站的間距一定是 01/05 21:36
→ sokayha: 三個tiles以上。你如果讓幾個大眾運輸覆蓋同樣的區間,ci 01/05 21:36
→ sokayha: ms一定只去最快到達目標的那個,分用途規劃是看玩家自己 01/05 21:36
→ sokayha: 的規劃的,而不是cims自己去分 01/05 21:36
推 chunsan: 火車我都2大格間用 公車和輕軌都在一大格內用 01/05 21:38
推 sokayha: 基本概念就是公車、電車集同RCI客到地鐵站,地鐵做為跨RC 01/05 21:39
→ sokayha: I區的手段,然後火車則是更長程的市與市的連接(如採礦區 01/05 21:39
→ sokayha: 小鎮 <-> 純工業城區) 01/05 21:39
→ chunsan: 地鐵就在高密度區才用 現實中也不可能到處都有地鐵吧 01/05 21:39
→ chunsan: 還有就是高架火車的第一人稱風景超棒(跟著火車走) 01/05 21:40
→ sokayha: 公車與電車的不同則是,電車在需要的時候能跑專用軌(雖然 01/05 21:41
→ sokayha: 公車mod也能規劃專用道,但風味不同),理論上中高運量用 01/05 21:41
→ sokayha: 電車,散客用公車 01/05 21:41
推 superjas: 1.火車:中長途運輸,跨城市交通。2.地鐵:城市內高度人 01/06 00:21
→ superjas: 口集中區的移動,其中一堆連上火車站。3.公車:彌補火 01/06 00:21
→ superjas: 車與地鐵到不了的地方,讓交通網從'線'擴散成'面''。4. 01/06 00:21
→ superjas: 電車:可視為城市內站站停的火車,可做觀光需求路線。總 01/06 00:21
→ superjas: 結=>盡可能路線不重疊,讓各個交通工具各值所長,集中 01/06 00:21
→ superjas: 火力運輸就對了! 01/06 00:21
推 chungyu: 我都拿火車做環狀線, 地鐵列車的運量不比火車多(有載列 01/06 02:46
→ chungyu: 車模組,一列載720人),下載mod+高架化車站就可以把鐵 01/06 02:46
→ chungyu: 路高架化了,沒有平交道塞車的問題 01/06 02:46
推 jet113102: 我都把鐵路地下化,用起來跟地鐵有87%像 01/06 15:41
→ jet113102: 火車載客量很驚人的,運輸主幹線可以用火車 01/06 15:42
→ jet113102: 再來用地鐵從火車站拓展出去,最後用公車或電車補足 01/06 15:43
→ jet113102: 美化的城市用電車在路上跑很可愛的 01/06 15:43
推 bij831: 可分享一下720人的模組關鍵字,謝謝 01/06 18:58
推 sci: 很多都有720人 像是日本jr那幾款都有 01/06 19:19
推 erty1590: 用火車做環狀線+1 每週運量都有6千人以上 01/07 13:59
→ erty1590: 好好規劃會很好用 01/07 13:59
推 t95912: 最近有出一款地鐵高架化模組大家好像都不知道? 除了高架 01/09 12:09
→ t95912: 化還有把地鐵內的景象做出來 頗好用 01/09 12:09
推 t95912: 而且搭配這個模組 還有一些地鐵車輛可以載 另外想調容量 01/09 12:18
→ t95912: 數其實可以裝advanced vehicle option 01/09 12:18
推 yupog2003: 樓上說的是MOM? 01/11 14:59
推 MidtermGG: 嚴格來說鐵路還是看起來比較爽而已XD 不然住商中間隨 01/11 22:08
→ MidtermGG: 便拉一條地鐵 然後規劃兩條路線(為了要把終點兩個月 01/11 22:09
→ MidtermGG: 台都使用)每週地鐵運量都破萬(城市人口八萬) 01/11 22:10
→ MidtermGG: 基本上鐵路會爆的路線拉地鐵後會更多人來搭 01/11 22:12
推 t95912: 地鐵每週破萬? 人口才八萬怎麼做到的 01/13 11:51
→ t95912: 對呀我說的是MOM超好用 01/13 11:52
推 won56: 用tm: pe 把高速公路限制小客車禁止通行,就可以了~ 01/16 08:21
推 hunng5: 公車就像現實的,捷運站接駁 ,火車站接駁,捷運站連接住 01/17 09:00
→ hunng5: 宅區到商業區或工業區的通勤,火車用來跨區接駁這樣 01/17 09:00
推 MidtermGG: 我是有調地鐵上限 但還是不夠運輸 會發現人潮都卡在 01/17 15:08
→ MidtermGG: 幾個大站 然後列車會不夠是因為終點站 所以要讓終點 01/17 15:08
→ MidtermGG: 站兩個月台都要發車 想辦法運輸掉大站人潮 01/17 15:09
推 t95912: 可能是我有裝rush hour 所以尖峰時刻只會集中在早上跟傍 01/17 19:01
→ t95912: 晚 01/17 19:01