推 elmocc01: 你買了SSD就把遊戲裝SSD阿 06/04 22:44
→ elmocc01: PSU可以沿用 06/04 22:45
→ elmocc01: 顯卡看你有沒有要玩其他大作 不然RX570就夠了 06/04 22:45
推 sokayha: 記憶體16G不夠:( 06/04 22:47
→ fredbrown: Skyline算是大作了,偶爾會玩D3 06/04 22:59
→ pnpncat: PSU和HDD沿用 RAM再加一條或兩條...可能就差不多? 06/04 23:04
推 elmocc01: 如果你不是ASSET訂閱幾千個的 16G也夠了吧 顯卡570即可 06/04 23:24
→ elmocc01: 再買記憶體也行 但就只有玩SKYLINE有感而已噢 06/04 23:25
推 sokayha: 我沒訂幾個asset,開81tiles,我現在載入遊戲16G都吃乾淨 06/04 23:26
→ sokayha: 剩100MB不到喔Q_Q 06/04 23:26
推 sokayha: 我才206 assets 06/04 23:28
推 speedypard: 如果是以玩skyline為主的話,GPU可以降低一階,但是換 06/04 23:32
→ speedypard: 成16+16的 RAM,HDD看年分,通常過了第三年壞軌率會逐 06/04 23:32
→ speedypard: 漸增加,不過是可以不用馬上換,最後全部配完後再算你 06/04 23:32
→ speedypard: 目前的power夠不夠 06/04 23:32
→ laputab: 50 asset 加 10個mod左右 25圖 一開始食4g 06/04 23:47
推 a410046: 記憶體起碼要32G,我是直接64 06/04 23:49
→ a410046: 我訂閱項目三千多,載入地圖記憶體就吃快30G 06/04 23:50
→ laputab: vga 不是要求到3a game 全開 相對amd比較平 要不直上1070 06/04 23:50
→ laputab: 550w 是銅的 理論上是夠用 06/04 23:51
→ laputab: ram便用2*8 真的想加時再買2*16 48正常不會不夠吧? 06/04 23:56
推 sokayha: 我mod比較多開到62個,剛把最近沒在用的roads united整組 06/05 00:15
→ sokayha: 反訂閱掉(有訂閱沒開也會吃記憶體),載入開4格的存檔記憶 06/05 00:15
→ sokayha: 體16G會剩3G,載入全開81格的存檔就吃到剩1G了... 06/05 00:16
→ ioofish: 記憶體看城市規模和訂閱數量,預算考量16g是好選擇,板子 06/05 00:40
→ ioofish: 選有4插槽的未來再加就好,然後"據說"顯卡記憶體也吃不小 06/05 00:41
推 sokayha: 我電腦不少年了 當初買GTX-670,顯卡記憶體那時代只有2G 06/05 00:42
→ sokayha: ,也是明顯不夠-.- 06/05 00:42
→ ioofish: 卡的話570應該就夠了 06/05 00:52
推 a410046: 顯卡我用R9 270也是跑得好好的,建議投資在記憶體上面比 06/05 06:26
→ a410046: 較實際 06/05 06:26
→ a410046: 除非你不怎麼訂閱模組跟物件 06/05 06:27
→ fredbrown: speed說到我的疑問處了,這顆硬碟的確有點年份,所以 06/05 07:22
→ fredbrown: 有在想買顆新的。謝謝各位的意見!我有初步概念了,晚 06/05 07:22
→ fredbrown: 點在調整菜單 06/05 07:22
→ kuninaka: RAM太少 06/05 11:18
→ A320: 記憶體至少32 06/05 13:10
推 elmocc01: 但不是有ssd嗎 hdd不影響吧 06/05 15:17
推 chunsan: 後期很吃cpu 買好點的 ram16g ok 跑不順再加 ram現在很貴 06/05 17:27
推 elmocc01: 坐等7820K 06/05 19:01
→ forgenius: 大家好壞XDDD 先衝CPU RAM之後不夠可以再加 06/05 19:50
→ forgenius: 現在我有點後悔CPU買i5不上不下沒衝上去 RAM頂多用10G 06/05 19:51
→ forgenius: 而且RAM現在很貴 等降價點再補也不遲 06/05 19:52
推 sokayha: 什麼都不夠....skylines實在太吃資源了,然後開著遊戲房 06/05 19:59
→ sokayha: 間溫度還會昇高-.-...我自己沒有哪個圖真的玩超過6 tiles 06/05 19:59
→ sokayha: 的,載過別人的25tiles 70w人口 net noeds上限存檔...i7 06/05 19:59
→ sokayha: 3770全程cpu滿檔但遊戲還是超慢速進行,沒救了 06/05 19:59
推 sokayha: 如果有撐的住的電腦我也想買啊... 06/05 20:06
推 pnpncat: 其實說到這點 我真的很懷疑目前這種以個體模擬的發展方向 06/05 21:43
→ pnpncat: 總覺得這條路很快就會走到頭 真的要做更大規模的遊戲 06/05 21:43
→ pnpncat: 統計方法還是比較實際的 06/05 21:43
→ pnpncat: 我自己平常也是在寫程式 常會想有沒有什麼兩全其美的模 06/05 21:45
→ pnpncat: 擬算法 06/05 21:45
推 speedypard: 無解,因為這種模擬再發展下去就是都市規劃、商業人流 06/06 01:07
→ speedypard: 的模擬,到這程度就通常會使用多電腦平行運算,這沒大 06/06 01:07
→ speedypard: 錢玩不起的 06/06 01:07
→ speedypard: 而且Intel已經證明給你看了,高運算能力的CPU是多麼貴 06/06 01:10
→ speedypard: ,而不容易給個體戶使用 06/06 01:10
推 robinyu85: 不知道能不能拆開進行 像4代那樣一張大地圖 06/06 02:00
→ robinyu85: 一次載入一部分EX:4km*4km做建設 06/06 02:00
→ robinyu85: 想欣賞城市的時候有另一個選項 變成用統計結果呈現 06/06 02:00
推 TWeng: 買i5超後悔給你參考QQ 06/06 04:21
推 a410046: 慶幸自己衝了Ryzen7 06/06 04:32
→ forgenius: 用騙的吧 玩家視線範圍附近用個體模擬 其他用統計 06/06 06:17
→ forgenius: 這樣就能解決4代人突然不見問題 又能兼顧效能這樣 06/06 06:19
→ pnpncat: 我想的也是類似樓上的作法 但如果考慮細節 就會發現即使 06/06 09:42
→ pnpncat: 這樣騙 需要解決的困難還是不少XD 06/06 09:43
推 robinyu85: 現在不就是65535個體 剩下統計? 06/06 10:06
推 kuninaka: 頂多取樣表演而已...@@ 06/06 10:06
→ kuninaka: robinyu85那種作法會被劣評 06/06 10:07
→ kuninaka: 常駐玩家幾乎都當sandbox玩了,少人是在玩經營模擬 06/06 10:08
→ pnpncat: 其實純粹把蓋城市當 Painter 也是很重要的樂趣啦XD 06/06 11:06
→ pnpncat: 像 Youtube 上面很多玩家就只專注於 Detailing...... 06/06 11:07
推 forgenius: 那些玩家太猛...有時候已經像執念了XD 06/06 11:30
推 speedypard: 我是覺得現在已經是接近目前個人電腦的運算極限了,再 06/06 12:43
→ speedypard: 來就要等i7再下一級的8codes普及化和RAM32G開跳 06/06 12:43
推 a410046: 專注於細節更會讓人深陷其中阿 06/06 13:41
→ a410046: 如果只是要炸人口,蓋了一堆差不多的地方很空虛的 06/06 13:41
→ a410046: 畫道路>設分區>等他長大,無限loop 06/06 13:42
→ pnpncat: 想要更大規模的模擬可能有兩種理由是不無聊的: 1.如果有 06/06 15:39
→ pnpncat: 更細膩的經濟模型 2.如果更能表現出不同地形與環境差異 06/06 15:39
推 sokayha: 所以我偏向開81 tiles然後找有山的圖,建各種運輸方式看c 06/06 15:55
→ sokayha: ims轉飛機 火車 船到目的地XD 06/06 15:55
→ pnpncat: 我也是像樓上這樣玩XD 06/06 22:03
推 a410046: 我覺得我比較在意的細節,是雨天行人不撐傘,雨天不會撲 06/07 13:09
→ a410046: 滅火災,沒有季節,飛機起飛後不會收起落架,模擬的部分 06/07 13:09
→ a410046: 還好 06/07 13:09
推 sokayha: 遊戲原生可是連cims的日夜行為分別都沒完全實作啊XD 06/07 14:29
→ sokayha: 然後看到TMPE說明書說連停車場需求分佈都實作了又覺得mod 06/07 14:29
→ sokayha: 的實作能力也太誇張了... 06/07 14:29
→ sokayha: 不過昨天測試了一下 關掉TMPE對遊戲速度的改善十分的明顯 06/07 14:29
→ sokayha: ... 06/07 14:29
推 robinyu85: 雨天本來就不能撲滅火災... 06/07 21:15
推 sokayha: 有些森林大火的確是大到降雨才結束的啊XD 06/07 21:17
→ pnpncat: 確實也在某些文化裡常下雨不撐傘XD 06/07 23:14