作者vicklin ()
看板Simcity
標題[SkyL] 台北市基礎建設
時間Fri Aug 4 13:06:14 2017
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27991&snA=1597&tnum=1
借巴哈的圖床用,發文是我本人。
其實還在拉幹道的階段,離大都市成形還有很大一段距離。
本來想過一陣子才發表,
但剛好看到有人分享中山高交流道,
雖然曲線很優雅,但又陽春之餘又漏了高架段,有點可惜。
所以就先把現有的部分拿出來。
給鄉民多一點製作時的心得細節,當作回饋。
台灣風麻煩在建築物挑選,
有一些wall to wall的平頂屋跟公寓勉強可用。
但若不用move it手工調整,就不夠緊湊,風格整個走樣。
台北很多住商混合大樓,高層與低層的style不一樣,
anarchy無視碰撞做堆疊組合,可以做出類似的效果。
現在的精緻度比起2年前根本是不同遊戲。
move it問世後,各種道路堆疊所需的建築時間縮短數倍。
用more beautification放上各種decal prop,
就能補強遊戲不足的貼圖品質與細節。
這幾個MOD使得高度擬真成為可能。
特別是各種自訂道路標線。
徑
另外補充一點, 徑
矩陣規畫是個有缺陷的設計,每個頂點都會塞車。 口 <--此處只給行人
要運作良好,需要細緻的維調。 路路路路路 不給車走
現在的概念著重行人的步行感受。 路
較小的巷弄其實不用接通車道, 路
改成小徑給給行人走,達成類似T字路口的效果。
圓環很好用,但不能亂用。要匯集更多路就要半徑更大的圓。
如此也便於引導民眾到公共運輸。
計算車輛匯流的樹狀街層架構,提供足量的車道,
才能提高車流效率,而不是在棋盤中放任亂竄。
台灣這點亟待改進,台北比較發達區域慢慢有在試驗,但還不夠。
遊戲內若要做更細的規畫,
例如像民權西路那種卸貨區,或是規畫更精緻的十字路口設計,需要更大的比例尺。
等哪天玩自訂的都市再來挑戰。
而且這周出了一個讓支援的零件可以向量伸縮的MOD。
若未來有更多的作者支援,
可能會是像RICO、move it一樣爆炸性的變革。
希望各位市長勇於挑戰矩陣與滿城高樓以外的東西。
現在有很多好樹可以用,好的綠地景觀也是都市的一部分。
我自己的部分因為道路結構還沒做完,
等做到一定程度了再拿出來曬吧。
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推 robinyu85: 跪了 好強 08/04 13:32
推 a2ab34bc: 期待續集 08/04 14:52
推 hyscout: 用裡面的比例尺來看 忠孝橋跟中興橋好近喔XD 08/04 15:49
推 a410046: 很棒,捷運跟鐵路才是挑戰阿!! 現在的台北地圖根本塞不下 08/04 16:23
→ a410046: 我看你推文就知道你是高手,果然沒讓人失望 08/04 16:24
推 a410046: 很期待你的文湖線跟信義路 08/04 16:26
→ vicklin: 為了讓兩座橋橋的彎道形狀能見人所以不得不拉近 08/04 18:52
推 sfhk46: 藉由便利的步行環境,並運用路網設計使得車輛難以穿越 08/04 20:40
→ sfhk46: 並同時規劃便利的人行道系統通往大眾運輸場站 08/04 20:41
→ sfhk46: 以大眾運輸替代汽車,增加道路使用效率,公路貨運也更順暢 08/04 20:44
推 a7904120: 內湖真的好擠R 08/05 23:15
推 ss60115: 太強了!!! 不知道有沒有地圖 08/06 09:03
→ vicklin: 靠直覺蓋市區道路失準到崩潰,只好投降直接上overlay照抄 08/06 13:53
推 superjas: 搶! 08/08 14:18
推 vick8529: 期望也有高雄大神... 08/11 09:49
推 immoi: 這超強 跪了… 03/19 06:56