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 目前人口約 6000 人,交通尚未嚴重塞車,  但想先著手原料到成品一條龍,以免進出口造成交通問題。  但狀況似乎沒有那麼好控制。  我在原油資源上規劃了石化專精工業區,  https://imgur.com/a/AGYWM  https://imgur.com/a/CxAX8  但原油資源上方只成立了少部分開採原料的公司,  出現更多的是原油加工廠。  這些加工廠不只進口原油,還把加工過後的成品出口了,  甚至我有幾間原油開採公司還直接把原油出口,  https://imgur.com/a/4yj4r  我以為,原油開採公司的原油應是優先考慮給隔壁加工廠使用,有多的才出口?  或有辦法控制資源區正上方能蓋出較多的資源開採公司、而非第一手加工廠嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.229.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1507996713.A.D18.html
won56: 原料會被開採殆盡,而且很快,所以你需要用無線原料mod搭配 10/15 00:31
won56: 使用,另外你需要用左上角進出口統計來調整你的原料采集區 10/15 00:31
won56: 、原料加工區及一般工業區的數量 10/15 00:31
Oskar: won大,我是有使用無限原料 Infinite Oil And Ore Redux 10/15 00:34
※ 編輯: Oskar (36.226.229.9), 10/15/2017 00:38:31
mattc123456c: 你去看看普通工業區有沒有進口石油需求 10/15 01:37
mattc123456c: 如果沒有原料、半成品進貨需求當然會出口 10/15 01:37
Oskar: Matte大,我有另一塊較大普通工業區曾進口過石化 10/15 01:54
Oskar: 相關物品,這次詢問的這一塊石化專區也是為了原 10/15 01:55
Oskar: 工業區少些石化進口。 剛依您指示回去看舊工業區, 10/15 01:56
Oskar: 石化相關進口真的都消失了! 結論應該是:我自己 10/15 01:57
Oskar: 把石化專區搞太大(遮臉)。 但是仍存在部分自產的 10/15 01:59
Oskar: 石油被出口,然後隔壁第一手加工廠進口石油的怪現象 10/15 02:00
sokayha: 這遊戲你要控制哪些挖哪些加工只能自己動手刪…我也有想 10/15 02:09
sokayha: 過乾脆用RICO把挖的改成非自長全手建算了... 10/15 02:09
sokayha: 至於附近工廠是否用自採原料 基本上他是一個call原料由近 10/15 02:11
sokayha: 而遠的方式在運作的 如果近的他一定時間內call了沒到 他 10/15 02:11
sokayha: 就往城外call了。所以這個跟你的交通方便性有關 然後可能 10/15 02:11
sokayha: 會因為順序的問題而有部份變動 10/15 02:11
Oskar: 感謝so大指點,原來要用手刪刷首抽的方式改建築XD 10/15 08:12
Oskar: 我發現我有點太急了,常拉好一些區域,就直接想 10/15 08:14
Oskar: 立刻看到供需平衡的結果,看來還是要給點時間讓 10/15 08:16
Oskar: 供需的 "call" 最佳化。 10/15 08:17
Oskar: 另,爬文中常看到 RICO,那是 MOD 工具嗎?請問功能是? 10/15 10:15
Oskar: 在工坊中用 RICO 搜尋,好像是些網友作品? 10/15 10:17
sokayha: RICO這個mod原用意是把unique建築加一個xml定義檔,讓這 10/15 12:30
sokayha: 些unique(原只有加滿意度功能,要花玩家的維護費)在遊戲 10/15 12:30
sokayha: 中變成R(住宅)I(工業)C(商業)O(Office)四種建築其中一種 10/15 12:31
sokayha: 不過這個mod它裡面也有功能把原本就是自長的建築改成手動 10/15 12:33
sokayha: 放置,這是我提到RICO的主因 10/15 12:33
Oskar: 感謝so大解說,有空我再研究這MOD 10/15 13:24
a410046: 你要讓他跑一陣子啦 10/16 19:20