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明天就是skyline更新的日子了,這次個人覺得最讚的功能 就是道路modding。這邊簡單翻譯一些內容,附上一些圖片, 有興趣看原文文章的連結在此: (縮網址) https://goo.gl/YQbvDo (原網址) https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ cities-skylines-green-cities-dev-diary-8-road-modding.1050864/ 這次更新除了有付費DLC外,所有人都能使用這項新功能 Road Modding。 https://imgur.com/bKPbRow CO這次也將系統相當底層的功能供玩家修改,然而玩家可以使用原先既有 的道路作為模板著手修改,不需從頭來過。詳細的使用說明會在之後放進 社群的wiki裡。 一條自訂的道路可以針對路面、高架、斜坡、橋梁、隧道,五種狀態下去 修改。道路的3D模型則分為線段、節點兩部分:線段用以道路中間的連接; 節點則當作道路終點、路口,及不同種類道路間的轉換過程。 https://imgur.com/Zo9Byjf 車道的數量、位置等也可以隨意設定。一個車道可以設定允許某些種類交 通工具行駛,也能以固定間隔、或在特殊條件符合處設置物品(如號誌、 立牌、地面圖示等)。 底下附上其餘圖片: https://imgur.com/uAIVvpY https://imgur.com/OZc68E2 https://imgur.com/euUQarI https://imgur.com/Fjobw99 期待各位在 workshop 的作品!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.80.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1508342789.A.326.html ※ 編輯: g0010726 (114.44.80.70), 10/19/2017 00:14:07
sokayha: 說明很高端,官方那篇下面的留言都是"我看不懂你在說什麼 10/19 00:31
sokayha: " XDXD... 10/19 00:31
sokayha: 主要大家可能想像中是cim2裡面那種選個幾車道就會變出來 10/19 00:33
sokayha: 的道路編輯,結果出來的是這種本格的跟做asset類似的…嘛 10/19 00:33
sokayha: ,有工作坊就註定win了XD 10/19 00:33
g0010726: 其實我也不是很懂XD,細節怎麼做也不知道,但感覺可以設 10/19 00:43
g0010726: 計出很厲害的東西!! 10/19 00:43
Kagami3421: 推 根本官方當 Traffic Manager 開發的靠山 10/19 01:31
pnpncat: 感覺很威啊啊啊啊 10/19 09:10
ferretwind: 簡單說就是單軌車站高架車站之類的都不用mod了 10/19 09:39
robinyu85: asset是不是要死一整片了.... 10/19 09:57
ferretwind: 基本上可能會變成沒買DLC也能玩DLC才有的道路的狀態 10/19 14:07
Anderson0819: 哇靠這麼複雜沒極限.... 10/19 18:26
sokayha: modder自定義的tram track一類的 那可能吧;不過應該還是 10/19 19:05
sokayha: 不能用官方的tram track來做 10/19 19:05
robinyu85: 這根本是他們自己的開發工具丟進去吧XDD 一堆參數都超 10/20 03:22
robinyu85: 級底層的 一般可能都不會動到 10/20 03:22
t95912: 所以可以弄出完美的高速公路三線道接平面六線雙向嗎?XD 10/20 14:06
sokayha: 依然不行 那是兩回事... 10/20 16:02
t95912: 所以現在的新功能 只是跟那個network extension 差不多? 10/20 23:36
sokayha: 可以這樣說 就是一個官方提供的、以前只能用mod tools實 10/20 23:39
sokayha: 現的道路制作工具 10/20 23:39
sokayha: 畢竟整個csl的道路邏輯就現在這樣 怎麼可能基於這個邏輯 10/20 23:39
sokayha: 的官方工具能突破原有限制呢... 10/20 23:39
forgenius: 嗯?高速公路很重要嗎?一般道路都能自設速限了XD 10/26 17:57
sokayha: 交流道的感覺跟一般道路還是不一樣的就是 10/26 18:41