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觀光城最重要的大概是交通吧,內部通勤至少兩種以上, 我習慣觀光區的道路做電車道,再加上公車、地鐵、飛艇。 聯外交通也是必須,像是火車、港口、機場, 不過機場以造價及維護成本來說CP值太低,故不推薦, 再放一至二座特殊建築作為吸引遊客的賣點,基本上就不太會發生顧客不足的問題。 觀光區整體而言需要的配備太多,但經濟產能不佳,基本上就是賠錢貨, 美觀意義大於經濟意義,單以增加稅收考量遠不如娛樂區,甚至普通商業區。 最後抱怨一下遊客似乎不愛遊覽特殊建築,看平均遊客量頂多就10~30個, 只有偉大工程的軌道電梯遊客數量才讓人比較有感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.186.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1508923958.A.6CD.html
andy801119: 軌道電梯是觀光景點嗎? 我一直以為那是連外交通工具的 10/25 18:57
andy801119: 一種欸(往太空xd) 10/25 18:57
won56: 歡迎來到丟包電梯,專門處理人口過剩的城市問題 10/25 19:37
Sociology56: 確切來說是遊客產生器,撐起一個大觀光區 10/25 21:59
forgenius: 觀光電梯是交通啊XD傳外太空的遊客進來 10/25 21:59
angel84326: Skyline的觀光城感覺起來很難做 那個遊客量真的太少 10/26 06:43
Sociology56: 觀光城真的亟需修正,CP值低到爆,遊客量也讓人很挫 10/26 08:02
Sociology56: 折 10/26 08:02
Sociology56: 至少要讓獨特建築有更多的遊客數,比較符合觀光熱點 10/26 08:03
Sociology56: 的感覺 10/26 08:03
Sociology56: 現在的觀光區,遊客感覺只是去住旅館的,很少踏足景 10/26 08:04
Sociology56: 點 10/26 08:04
Sociology56: 本文說的30遊客量,還是正對地鐵出口的狀況 10/26 08:09
Anderson0819: 如果真的讓大量遊客湧入,不確定你電腦跑不跑的動.. 10/26 14:16
Anderson0819: . 10/26 14:16
efreet: 不會跑不動啦,也就改個數字跟動畫顯示而已,不是用每個市 10/26 17:08
efreet: 民為單位去模擬 10/26 17:08
sokayha: 這遊戲你看到在跑的就是每個獨自模擬啦= =...只是說如果3 10/26 18:39
sokayha: 0w人,它沒辦法一次30w在街上跑,所以只能一次輪6w多人出 10/26 18:39
sokayha: 來,其他排隊... 10/26 18:39
sokayha: 所以一般在遊戲初期,遊客/人口比會高點,等你城市人口起 10/26 18:42
sokayha: 來,連遊客都要排agent總數的隊了,這應該是遊客比例大降 10/26 18:42
sokayha: 的主因 10/26 18:42
robinyu85: 好處是城市規模大之後塞車反而好像比較不嚴重 10/26 19:59
Imuran: 觀光區的好處就是可以很簡單的擁有一個五光十色不用等建 10/27 00:24
Imuran: 築物升級 10/27 00:25
angel84326: 遊戲內的觀光區建築感覺太少樣了 而且太有個性了 10/27 01:53