推 Anderson0819: 前陣子電腦展三萬就可以買到不錯的電競筆電啦哈哈 01/08 18:03
推 Anderson0819: 其實這剛出我就研究使用了一整天,這個模組重點就是 01/08 18:04
→ Anderson0819: 有做出轉接道路那一塊,而遊戲沒有 01/08 18:04
推 Anderson0819: 我覺得普通道路用move it把路段稍微拉長也做的到一 01/08 18:06
→ Anderson0819: 點效果,再說作者似乎也沒有意願補足不足的部分, 01/08 18:06
→ Anderson0819: 我覺得蠻可惜的 01/08 18:06
大大,這個模組我覺得最吸引人的就是可以高度模擬亞洲國家寸土寸金的建設方式,剛好一個車道寬的 Ramp 是我夢寐以求的東西,那天在逛工作坊的時候無意間看到模組和教學,整個超興奮der…我其實也有半年多沒有玩了,這個模組一出,讓我又重新墜入精神時光屋。
但我覺得最可惜的是沒辦法用單線車道連結一般道路,或者是做出像我們生活中熟悉的快速道路直接下平面的那種交流道
http://i.imgur.com/BvXAqR5.jpg
不過聊勝於無就是了…
※ 編輯: takaoila (101.138.189.51), 01/08/2018 19:04:00
推 sci: 這種是比較怕遊戲改版之後就掛光光了 01/08 19:48
→ sci: 你永遠不知道是你的城市先蓋完還是作者先不更新 01/08 19:49
→ takaoila: 的確是如此…不過我目前因為電腦效能的關係,暫時只拿來 01/08 22:02
→ takaoila: 拉高架橋拉爽的 01/08 22:02
推 Anderson0819: 這種asset還好,會出問題通常是動到遊戲主體的模組m 01/08 23:08
→ Anderson0819: od 01/08 23:08
推 a410046: 這個道路最大的問題有三個: 01/09 00:37
→ a410046: 1. 只有兩線和四線可以接一般道路,匝道下來還要一分二 01/09 00:38
→ a410046: 2. 只能蓋兩線 01/09 00:40
→ a410046: 3. 不同類型的道路長度不夠長會自動合併成一種 01/09 00:40
→ a410046: 喔還有,他沒有隔音牆 01/09 00:41
→ a410046: 認真覺得另一個日本人做的首都高方便許多 01/09 00:42
→ a410046: 我的新地圖也打算用這套當市中心高架,R69的不是不會用, 01/09 00:43
→ a410046: 是真的沒那麼好用 01/09 00:43
推 a410046: 然後完美槽化線,用一般的高速公路也可以輕易做出來,我 01/09 00:46
→ a410046: 有空再發教學,前提是我有空 01/09 00:46
推 a410046: R69這套高速公路最大的價值,就是匝道可以完美的2轉3線 01/09 00:47
→ a410046: 或是3轉2線,但是要犧牲的東西太多 01/09 00:47
有喔,首都高那一套我也有訂閱,但是看來看去還是R69的比較對我胃口…
※ 編輯: takaoila (101.138.92.118), 01/09/2018 03:44:42
→ takaoila: 應該是說…視覺上比較喜歡,也許是看了 YouTube Project 01/09 03:47
→ takaoila: Japan 之後被影響了吧 01/09 03:47
推 ferretwind: asset類的mod還是會因為主程式loading方式改變而掛掉 01/09 08:38
推 A320: 這好像撫遠街南京東路基隆路口 01/12 13:09
其實我只是試圖拉出佔地範圍限制在馬路中的交流道…
推 vicklin: 操作太不直覺很容易拉不出想要的形狀 01/13 13:19
→ vicklin: 糟糕我這什麼中文語法.. 01/13 13:19
拉,都拉(誤
其實我也是練習頗久,才比較能運用自如…
→ ferretwind: 樓上有一種在馬桶上操作著什麼肌肉的感覺 01/13 19:58
※ 編輯: takaoila (101.138.141.133), 01/14/2018 08:55:22
※ 編輯: takaoila (101.138.141.133), 01/14/2018 08:57:34